Уламки Колишньої Слави - Моди для Skyrim
Як відомо, даедрические артефакти річ досить цікава, проте їхнього отримання, часто-густо, слід зробити складний вибір між Злом і Добром. І добре, якщо цей вибір можна було зробити з дуже легким серцем.
Відразу хочу сказати для тих, хто читає - якщо ви граєте зеленим орком і ходите по Скайріму з погано вихованим обличчям садиста під пахвою - то повертайтеся і шльопайте куди хочете.
А ось для гравців, зі знівеченими Совістю та Добропорядністю харизмами, мод дуже корисний.
Отже: нічого складного нема. Спочатку ми отримуємо записку Сила, потім – у навантаження. квест на збір уламків Бритви і спішно виконуємо "Казку про Курочку Рябі" (дід (або баба) - біл-біл-біл). Збираємо заточення даедра і далі за квестом.
Після того, як зовсім ошалений від свого мажорства даедра пропонує нам (на вибір) убити Сила або відпустити його, то робимо таке:
1:Якщо граєте за Імперію: згортаєте пальці в Справжній Американський Фак і показуєте даедра.
2: Якщо граєте за Братів Бурі: згортаєте пальці в Реально український Кукіш і те-таки демонструєте даедра.
(Ну і в обох випадках відпускаєте Сила зі світом).
Слід трохи пояснити - Справжній Американський Фак і Реальний український Кукіш - це символи одного і того ж органу, і в Середні віки їм лякали відьом. (вважалося, що відьма ніколи не бачила того органу, який символізує ця фігура і при його реальному втіленні, почервоніє, і зомлівши немов кисейна панночка одружена на щурі-сфінксі - зомліє).
Само собою, що Мерунес Дагон нікуди не впаде (оскільки у нього на відміну від деяких даедра з орієнтацією ладу, та й тіла у нього немає - йому просто нема чому падати) - але зате образиться (а хто б необразився) і викличе деадра, щоб напинати вам по печінці (ну чи за нирками - вам у принципі ніякої різниці немає).
Тому в терміновому порядку беремо Волендранг або Булаву Мола Бала і швидко наводимо порядок, вбиваючи в голови даедра здоровий глузд, за допомогою вибивання з голів мізків. Якщо кишка слабка - можете просто втекти, даедра за вами не поженеться, так і повзатимуть біля капища.
Влаштувавши невеликий даедра-геноцид, з чистим серцем шльопаємо в Данстар і приходимо до музею Сила Весула.
Як ми пам'ятаємо, уламки Бритви лежать біля Сила у вітрині.
І ось тепер спрацьовує мод: вам треба тільки ВИКРАСТИ уламки з вітрини (рекомендую красти Бритву вночі, коли Сил спить) і, радісно гикаючи, драпанути за маршрутом: Скайрім-Вайтран-Йорваскр-Небесна Кузня. У цій кузні ви зможете банально перекувати Бритву до Бритви.
Таким чином мод органічно вписується в сюжет гри – він дозволяє перекувати Бритву.
Однак мода має дві недоліки:
1: Після крадіжки Бритви Сил Весул У БУДЬ-ЯКОМУ випадку пошле за вами банду погано вихованих садистів, які будуть вас сильно і довго бити. Але думаю, що майже кожен другий (не кажучи про кожен перший) гравець зуміє переконливо виступити у дебатах на тему "Братва - ви неправі" і вказати цим відмороженим дуболом шлях до найближчого цвинтаря.
2: Полагодження Бритви вимагає дуже великої кількості інгредієнтів, причому дістати їх може бути не легше, ніж самі уламки. Але я так гадаю. що це тільки збільшує достовірність моди.
Баги та сумісність: не знайдено. Але рекомендую на початку гри завернути в Небесну Кузню (все одно по дорозі) і подивитися - чи не з'явилося чогось зайвого в розділі "Різне". Для особливо зеленорожих орків, з рівнем інтелекту, близьким до нуля - уточню - скуватиБритву можна ТІЛЬКИ в Небесній Кузні).
Вилучення: стандартне. (можете не засмучуватись - всю гру у разі незаконнонароджених багів зносити не треба - викинули файли мода з папки Data і граємо далі).