Vessel огляд

vessel

Автор: Валерій «TeHb» Льовкін

Оцінка гри: Відсутня

0

Поділіться з друзями:

1 613

Сучасні інді-ігри часто бувають справжнім ковтком повітря. Тільки в них часом можна знайти порятунок, втомившись від вихолених блокбастерів світу ігор, які при всій своїй високотехнологічності забувають про найголовніше, стаючи бездушними виробами. На цей раз виклик своїм старшим побратимам вирішила кинути не велика, але дуже цікава аркадаVessel.

Історія розвивається навколо винахідника Акрайта та його створінь – живих машин Флюро. Створені з найкращих спонукань, ці істоти пішли на волю господаря. Спочатку він не вірить у це, поки не доля не зводить його з видозміненим Флюро, більш схожим на монстра з фільму жахів, ніж на милих, але абсолютно безглуздих оригіналів. Спокійна до цього моменту гра, в одну мить забуває про свою неквапливість і починає бути схожою на судомний бойовик, а Акрайта починає турбувати не тільки ремонт механізмів, але й порятунок від чудовиськ, які бажають його якнайшвидшої загибелі.

Гра пов'язана з вмілому використанні фізичних властивостей рідин. Самі Флюро – результат взаємодії насіння, схожого на наповнену водою гумову рукавичку та велику кількість рідини. На початку розбавляти заготовки допомагає тільки щось середнє між водою і киселем. Такий рецепт дає життя створінням, схожим на краплю води зростом з людини та механічним оком посередині. Вони смішно стрибають на рідких ніжках, а їхня єдина мета, це натискання всіх кнопок у зоні видимості. Хоч своїми контурами вони і нагадують диски для циркулярної пилки, але своєму творцю завдати шкоди не можуть. Чого не скажеш про їхніх побратимів, зібраних чи то з лави, чи з розпеченогометалу. Про таких нехитро обпектися і за пару секунд віддати кінці.

На відміну від багатьох проектів,Vessel використовує паропанк не тільки для стилізації навколишнього світу, але й успішно вплітає в головоломки. Величезні машини, роботу яких нам належить налагоджувати протягом усієї гри, є повністю механічними. Величні шестерні, важелі та кнопки супроводжуватимуть винахідника від початку до кінця. Звичайно, в невеликій кількості в цей світ пробралася електрика, але більшість механізмів працює саме на енергії пари. Знайшлася робота і самому Акрайту - крім роздумів, на тему відновлення навколишнього обладнання, йому завжди потрібно щось крутити і натискати. З появою спеціального спорядження для збирання та викидання рідини, винахідник починає не тільки бути схожим зовнішнім виглядом на знаменитих мисливців за привидами, розгортаючись би їх історія в антуражі паропанка, але ще й здатний збирати протоплазму, для покращення свого обладнання.

А покращувати є що. Початковий варіант спорядження здатний лише заповнювати невеликий бак рідиною, і виплескувати тонкий струмок. Набравши достатню кількість протоплазми, можна відвідати майстерню та покращити своє «озброєння». Якщо не вивчати кожен закуток у грі, то на всі винаходи протоплазми не вистачить. Тому перед Акрайтом постійно стоїть вибір, що більше потрібно: насадку, що вистрілює готового Флюро або просто ширшу, а може малий розмір контейнера для рідини набрид і потрібно збільшити його. Такі поліпшення як розважають, а й можуть помітно полегшити проходження головоломок, а деякі завдання не мають рішення без необхідного устаткування.