Вибір класу (Dark Elf) - Гайди за розами та класами - Статті Lineage 2 - Каталог статей lineage II

Ми будемо Вам вдячні, якщо Ви розмістите на своєму сайті нашу маленьку кнопку, в будь-якому зручному для Вас місці, якщо це не суперечить концепції Вашого сайту.

Головна » Статті » Статті Lineage 2 » Гайди за розами та класами

Темний маг/темний візард/Спеллховлер (Spellhowler) СХ - чистий бойовий маг. Качаться легко і приємно, правда іноді нудно, але завжди можна внести трохи адреналіну: КДЛ - магія, шкода якої залежить від кількості хп - не дасть нудьгувати, велика шкода і крапелька адреналіну, коли моб біжить до вас, у вас 100 ХП і ви встигаєте добити моба прямо перед носом, неймовірне відчуття) З усіх магів ла2 СХ найповільніші, але в той же час найсильніший по маг.атаці, для того щоб вигравати в ПВП проти інших магів - потрібно відчувати перса і розуміти кожен свій рух. Здавалося б це має бути привілеєм досвідчених гравців, але ні: СГ підходить і для початківців і для досвідчених гравців - один із класів, яким ніколи не перестає подобається грати. Після інтерлюдії СГ трохи опустилися на тлі інших магів, але ось в останніх оновленнях ми отримуємо купи селф баффів на збільшення маг.атаки і тепер СХ перестає бути "як некр, тільки повільніше", тепер нас бояться, поважають і легко беруть на будь-яких РБ, а в якості нам немає рівних. У ПВП СГ не можна назвати однозначно найсильнішим магом, проти некра, як і раніше, важко стояти, та й СС може здивувати критом, але якщо трохи відійти від стереотипів збільшення швидкості каста і одягнути СХ не тільки на швидкість каста, а й на М.Атк - отримаємо відмінний результат, трохи практики, мала частка вивчення мат.частини та отримаємомашину, яку неможливо зупинити. Моя порада - СХ не унікальний маг, це дуже популярний клас останнім часом, тому якщо ви оберете його, то не відрізнятиметеся нічим ні від інших нубів, ні від інших "папок", але якщо вас не лякає бути таким як усі, якщо ви хочете в міру спокійного та легкого кача, в міру ПВП, то це ваш клас!

Темний маг/темний візард/Фантом суммонер(Phantom summoner) На мою думку, найдивніший і незрозумілий клас у ла2. по-перше: саммонери людей і світлих ельфів можуть закликати тварину, яка накладає баффи на паті, а у темних все навпаки - саммон накладає дебафи на навколишніх ворогів, тим самим стаючи абсолютно марною в паті. По-друге: це єдиний саммонер, який має бойову магію: Death Spike чудово допомагають, особливо у ПВП. Все це робить Фант Саммонера практично єдиним персом, який не потребує паті для кача на будь-якому леве - тінь, маючи пасивний вампіризм і хороший показник атаки, легко забирає кімнату в катах будь-якого леву. Якщо ж мати у другому вікні ПП, то кач летить так, що не встигаєш рахувати відсотки. Окрема розмова про "кульки" ФСа - я вважаю, що цей набір найефективніший з усіх можливих - перший кидає дебаффи на атаку, захист та швидкість атаки (Хекс, Павер Брейк та Вінд Шейкл), а другий стане. Звичайно ж багато хто заперечить, що кубик Варлока, що кидає параліч, більш ефективний: не буду сперечатися параліч ефективніше, але шанс його набагато менше, та й проходить він рідше, а от стан летить чудово, отже по ККД кулька ФСа краще. У ПВП я навіть не знаю що порадити ФСу - лайт броня і гармата на каст спід дадуть можливість і не впасти рано, і саммона полікувати і магією потикати. Але в сумі все ж таки ФС не дуже хороший у ПВП. Моя порада - якщо вас не лякає бути ізгоєм івесь час гойдатися соло, т.к. ні в яку паті вас не візьмуть (бувають винятки, але перевагу завжди віддадуть або іншому саммонеру, або повноцінному ДД), якщо вас не лякає порівняно нудний кач, що полягає в тому, щоб лікувати і баффати тінь і нічого більше, то цей перс ваш . І ще - через абсолютну непопулярність його стати Героєм-ФСом легше від усіх інших класів, натяк зрозумілий?;)

Темний маг/Шилен Оракул/Шилен Елдер (Shillien Elder) СЕ - Баффер/хілер, щось середнє між ПП і Бішем. Один із небагатьох володарів Емпавера. Може регенерувати ману іншим персонажам. Як хілер не дуже гарний через те, що немає Мажор хілу, а звичайний Греатер Хіл слабенький все-таки. Втім-то марний баффер у минулому - МП залити і ЇЇ може, Емпавер кине овер, Вампіризм - варіння. Але зараз все змінилося: По-перше РЄ отримують Стігму Шілен - скілл, що знижує опір будь-якої істоти до атак ближнього бою. Шан проходження – 100%, РБ не виняток. По-друге - РЄ отримують Блесс оф Блуд - бафф для всієї паті на 15 секунд, що дозволяє регенерувати ХП при отриманні пошкоджень у ближньому бою. І нарешті по-третє – після отримання 3-ї професії РЄ може вивчити 4 (!) скіла від ЇЇ та Бішопа, отже ми можемо отримати і Кларіті, і Мажор Хілл та будь-який інший скіл, за який люблять ЇЇ чи бішопа. Так, звичайно ЇЇ та Бішоп теж отримують можливість вивчити чужий скілл, але тільки ОДИН, а у РЄ цілих 4 - хороша перевага, чи не так? І тут вже можна вибирати абсолютно різні варіанти і стати будь-ким, це робить РЄ дуже гнучким і корисним сапортом. Єдиним недоліком є ​​швидкість каста, вона залишається така ж як і була незалежно від скілів) І звичайно ж не можна забувати про поганий опір стану. А тепер ложка дьогтю - СЕ - єдиний клас хілера,що не має летального удару проти нежиті, яким так добре хитаються ЇЇ та Бішоп, тому до 76 нам потрібно хитатися самому або з друзями, т.к. і в паті беруть зовсім не охоче - до 76-го ще далеко і скілів заповітних ще немає) АЛЕ у нас є трансформація в інквізитора, за допомогою якої можна стерпно гойдатися, та і в паті все ж таки напроситися можна, особливо в мілі-паті . Моя порада - якщо ви не боїтеся труднощів і любите експериментувати, то РЄ для вас! І нехай вас не лякає важкий кач до 76-го - потім він окупиться з лишком!

Темний ельф/Ассасін/Фантом Рейнджер (Phantom Ranger) Темного лучника багато хто ставлять на останнє місце в порівнянні з лучниками інших класів, але це дуже, ДУЖЕ велика помилка! ФР, як і і АВ, має величезний показник сили крита, але малий показник шансу крита. в сукупності з хексом і хорошим баффом все це дає несподіваний результат - маги, призначені знищувати все і вся на полі бою, падають буквально з 1 (!) Крита від ФР, Стан ФР практично неможливо помітити - величезний показник STR у т.ельфів дає пристойний шанс, звичайно підкачав профільний бафф, якщо снайп у Хавка дає швидкість атаки і силу, Репід файр у СРа - швидкість, шанс крита і П. Атк, то у нас - всього лише силу крита і П. Атк, при цьому знімає швидкість атаки. Але не треба розбудовуватись, адже наша сида в силі крита, а не в їх кількості, тому профільний бафф дбайливо зберігаємо на облоги та інші заходи, де можна стріляти спокійно та безпечно, не поспішаючи. У ПВП ФР не сильний - мало ХП, мала швидкість атаки грабт не на нашу користь, але це тільки в пвп 1х1, а ось у мас-пвп справи набагато кращі. Моя порада - якщо ви хочете відчути СИЛУ і вам нікуди поспішати, якщо ви наголошує на мас-ПВП у грі, то цей клас для вас!

Темний воїн/палускнайт/Шилен кнайт (Shillien Knight) дивна подоба танка, що відчайдушно чаклує гори магії і дебаффів, але досить боляче б'є всіх підряд. Один з тих рідкісних випадків, коли Ф.захист і кількість ХП не є показником гарного танка: сила ШК в блоці щитом. при використанні рідних скілів та посередньому баффе ПП 7 з 10 ударів йдуть у щит, тим самим послаблюючись, а багато хто блокується зовсім. Велика кількість магії у ШК не повинно вас бентежити - для кожної їх є суто вузьке застосування, яке потрібно знаходити по ходу гри, т.к. у кожного воно своє. ШК може закликати "кубики", цілих 3. Відмінний набір: перший кидає дебаффи (Хекс, П.Брейк і В.Шейкл), другий постійно б'є ворога вампіризмом, поповнюючи ХП господаря, а ось третій підкачав трохи - лише травить, але т .к. він має такий гарний рожевий колір - його можна пробачити) до того ж отрута не така вже й слабка і в затяжному ПВП може дуже допомогти. Після отримання 3-ї профи ми маємо стан щитом, що має ефект кансела і четверту кульку, що знімає дебаффи і допомагає в бою - їм можна замінити красивий, але марний Вайпер кубик (Куля отрути). Перебуваючи у трансформі ШК добре може завдавати шкоди противнику. Звичайно ШК не може претендувати на кращого танка як у гойдалці так і в ПВП, але. Моя порада - якщо ви любите ходити по лезу ножа, якщо не хочете бути шматком м'яса на полі бою, а брати активну участь у бою і завдавати шкоди противнику, якщо вам врешті-решт подобаються кульки, що світяться, які вас переслідують всюди, то це ваша клас! Але не треба забувати про поганий опір стану!

Темний воїн/палус кнайт/Блейд Дансер (Blade Dancer) БД, чудовий сапорт, що має величезне значення як у маг.паті, так і в паті воїнів. Баффає БД за допомогою танців, що діють протягом 2 хвилин на всю паті. Солофарм для БД дуже складний, але це не проблема – його візьмуть у будь-яку пати з руками та ногами, особливо після 58 левів. Розповім трохи про методику дансу в паті: перше і найважливіше - ніколи не танцюйте доки не спадуть попередні танці, т.к. це витратить дуже багато зайвої мани, якої у вас і так мало. Стандартний набір танців для паті воїнів: Fury-Fire-Warrior/Vampir танці-резисти використовуються тільки в ПВП проти магів, Light використовується, якщо кач йде на нежиті. Стандартний набір танців для паті магів: Mystic-Concentration-Siren (Сирена з'являється після 3-ї профи), резітси так само тільки в ПВП, Лайт - не потрібний зовсім. При коли БД розраховуйте свою ману, якщо ви в паті з воїнами, то намагайтеся іноді кидати хекс, але не на шкоду мані, яка потрібна для танців. в ПВП БД мало що може зробити і корисний тільки в паті, але от паті з БД може дуже багато: Танці БД збільшують швидкість і Силу маг. і фіз.атаки, а також шанс маг.крита і силу фіз.крита, непогані бонуси, правда?;) У мас-ПВП потрібно намагатися не тільки танцювати, а й кидати хекс та інші дебаффи, слава богу у нас їх дуже багато . Моя порада - якщо ви хочете грати не тільки для себе, хочете бути корисним комусь ще, то цей клас - ваш!

Випадкові статті Lineage II:
    Дух Майстра (10)

Також ви можете розмістити на своєму сайті наш банер чи посилання. Будемо дуже вдячні