Видалити невикористовувані моди та їх ресурси –
Видалити моди та їх ресурси, що не використовуються.
Встановлення та інструкція із застосування:
Установка дуже складна, тому будьте уважні. Перше - завантажити до себе на комп'ютер Друге - помістити в будь-яку зручну папку. Третє – Якщо у Вас є бажання, можете перейменувати цю завантажену програму. Встановлення завершено.
- Збір інформації з обраної гри. Це не є небезпечним і без наслідків для гри. Необхідно вручну вказати розташування основного файлу у папці Data відповідної гри. В результаті роботи в папці запуску програми буде сформовано два файли recAM.txt і recNM.txt. У recAM.txt буде списокактивних модів та їх ресурсів. Список активних модів береться з "профіль користувача" AppData \ Local \ "гра". Якщо там нічого немає, то робота програми припиняється. У recNM.txt буде списокне активних модів та їх ресурсів. Будьте уважні, якщо вам потрібні якісь моди в майбутньому, позначте їх як активні будь-яким доступним для вас способом. Я використовую Nexus Mod Manager.
- Після збирання інформації виконати вибірку ресурсів. Деякіактивні моди можуть використовувати ресурсине активних модів, такі ресурси слід залишити, щоб уникнути поява червоних трикутників з білими знаками оклику всередині. В результаті буде сформований файл recDM.txt в якому записані всі моди, що не використовуються, і їх ресурси, які слід видалити. Цей етап також небезпечний для гри.
- Після формування recDM.txt виконати переміщення моди і ресурсів, що не використовуються. Файли не видаляються, а переміщаються в «гра»\Data\NotActiveMods там створюються пакетні файли дозволяють повернути будь-який переміщений мод і пов'язані з ним ресурси. Тактам буде allmove.bat, він дозволить повернути відразу всі переміщені моди і ресурси.Цей етап небезпечний для гри, тому будьте уважні, не переривайте програму, не перезавантажуйте та не вимикайте комп'ютер. Але, якщо на цьому етапі програма зависне, все ж таки слід її примусово завершити будь-яким відомим для вас способом. Негативних наслідків для гри не повинно бути. Після примусового завершення обов'язково виконайте перевірку диска, на якому розташована гра.
(Виділення яскраво-червоним закінчено)
Використовувати чи не використовувати програму вибирати Вам. Краще вибрати: сходити в музей або на вулицю або зателефонувати батькам і/або відвідати їх або книгу прочитати або помити посуд або щось інше. Не сидіть перед монітором у замкненій кімнаті із закритими шторами.
Баг. Була виправлена помилка обробки оригінального списку активних модів ось такого формату: # # Please do not modify цей файл. *Homemaker.esm *ArmorKeywords.esm *Unofficial Fallout 4 Patch.esp *AWKCRPatch-UFO4P.esp *Homemaker - Unlocked Institute Objects.esp .
# Цей файл використовується на Fallout4 для запису запису на свій матеріал. # Please do not modify цей файл. [X]Homemaker.esm [X]ArmorKeywords.esm [X]Unofficial Fallout 4 Patch.esp [X]AWKCRPatch-UFO4P.esp [X]Homemaker - Unlocked Institute Objects.esp .Це виправлення з версії файлу 1.2.0.0
Можливо, існує або буде придуманий інший формат збереження списку активних модів, в такому випадку програма видасть повідомлення про не знайдений файл і покаже ім'я, в ньому буде сторонній набір символів (або один символ), що не відноситься до імені цього файлу. Це не критичнодля роботи та немає наслідків для гри. Для вирішення проблеми привести формат збереження списку активних модів до програми, що розуміється. Тобто або ті, що вказані вище або простий перелік модів.
Fallout4.esm Damage Threshold.esm ArmorKeywords.esm Homemaker.esm SettlementKeywords.esm no_level_reqs.esp No Fusion Core Drain.esp More armor slots. esp BrighterSettlementLights_ExtraBrightv1.1.esp DeadBodyCollision.esp .
Пізніше, якщо зможу подолати лінощі, подумаю, як взагалі позбавитися залежності форматів збереження списку активних модів.
Подяка!! Велике спасибі та моторошна подякаmoraksXза надану допомогу у вирішенні неврахованої помилкової ситуації.