Вилітає Морровінд
Чому може вилітати сабж з помилкою у morrowind.exe? Система: WXP SP2, Core2Duo 2.1Ghz, 1GB ram, Asus GF8500 GT 256MB. Драйвери для відюхи останні.
До речі, шанувати сабж рекомендується чи як?
P.S. Сабж full eng.
З повагою, Костянтин!
Hello, Constantine! You wrote to All on Wed, 16 Apr 2008 23:23:06 +0000 (UTC):
CR> Чому може вилітати сабж з помилкою у morrowind.exe? Система: CR> WXP SP2, CR> Core2Duo 2.1Ghz, 1GB ram, Asus GF8500 GT 256MB. Драйвера для CR> відюхи останні.
CR> До речі, шанувати сабж рекомендується чи як?
Рекомендується. Навіть від 1 на золоті. Hо Мор і Обл це марна трата часу. Начинающий поступово дізнається як криво він виявляється розвивався і з половина починає перегравати. А почавши перегравати розвивається за схемою 5+5+1 або 5+5+5 і задоволення від гри стає HОЛЬ, суцільний мачкінізм. Потворна система підвищення навичок винна. Я б скасував необхідність вибирати головні та другорядні навички. Вони мають бути рівноправними і тільки сама гра гравця повинна виявити, які навички раптом виявилися розвиненими. Автомат. Тобто якщо ти пробігав стільки, що в тебе в атлетиці. пунктів додалися - то витривалість та швидкість повинна підвищуватися. Мечом Махав - і сила і спритність і витривалість і влучність (у різних пропорціях). І так далі. Звичайно баланс вже інакше налаштовувати треба – але розробникам простіше - одна навичка - одна характеристика. Або взагалі як М&M - ще тупіше - типу сам вибирай чого збільшити. Слабко розробникам формалізувати реальність.
ЗИ Це я зараз Облівіон освоюю, злий неміряно.
Hello Sergey SP> Рекомендується. Навіть від 1 на золоті. Hо Моp і Обл це порожнятрата SP> часу. Начинающий поступово дізнається як криво він виявляється SP> розвивався і з половини починає перегравати. А почавши перегравати SP> розвивається за схемою 5+5+1 або 5+5+5 і задоволення від гри стає SP> HОЛЬ, суцільний мачкінізм. Ти забув згадати третю клінічну стадію - свідома відмова від "5+5+1" або 5+5+5" і іншого манчкінізму в спробі повернути задоволення від гри. Я в останній раз у морі так грав: - Не використовував алхімію - Не маніпулював підйомом рівня - Не розганяв бабки багнутою торгівлею - Не складав кастомні заклинання
З повагою, Володимир
Hello, Vladimir! You wrote to Sergey Prokopenko on Sat, 19 Apr 2008 04:53:54 +0400:
SP>> Рекомендується. Навіть від 1 на золоті. Hо Моp і Обл це порожня SP>> трата часу. Начинающий поступово дізнається як криво він SP>> виявляється розвивався і з половини починає перегравати. А SP>> почавши перегравати розвивається за схемою 5+5+1 або 5+5+5 і SP>> задоволення від гри стає SP>> HОЛЬ, суцільний мачкінізм. VE> Ти забув згадати третю клінічну стадію - свідомий VE> відмова від "5+5+1 або 5+5+5" та іншого манчкінізму в спробі VE> повернути задоволення від гри. Я в останній раз у морі так VE> грав: VE> - Не використовував алхімію - Не маніпулював підйомом рівня - Не VE> розганяв бабки багнутою торгівлею - Не складав кастомні VE> заклинання
Мене зараз більше обл хвилює (теж вилітає, до речі, хоч і золото, грішу на каталіст та ATI X2600). Я поки що так і сиджу в імперському місті безвилазно, хіба що по околицях на крабів і вовків полюю та в парі печер побував. Так наарені рівні піднімаю. Вирішив зробити альтмера бойовим магом. Влупив йому знак Леді, щоб Одночасно зростало здоров'я і в магію ухил, щоб гойдалася швидше. Hа удачу взагалі забив. Поки виходить по 5+5+5 хитатися, не дуже важко, практично без алхімії та торгівлі, правда рівень поки що шостий тільки. Здуру влупив чаклунство в основні навички - скелетів для розгойдування не викличеш. Зате в основних важкі обладунки та руйнування - хитаються легко. З відновленням правда фігово - воно не в основних і сидіти дупою в багатті дуже довго і нудно. А спочатку (за звичкою) спробував бретоном з атронахом – кинув на другому рівні. Намагаюсь у проходження не заглядати.
SP> Рекомендується. Навіть від 1 на золоті. Hо Мор і Обл це пуста трата SP> часу. Начинающий поступово знає як кров він виявляється SP> розвивався і з половини починає перегравати. А почавши перегравати SP> розвивається за схемою 5+5+1 або 5+5+5 і задоволення від гри стає SP> HОЛЬ, суцільний мачкінізм.
Hy а НАВІЩО? Адже не обов'язково. Система навичок Морпа дуже проста, ти вибираєш, чим будеш користуватися, і користуєшся - і все йде як по маслу.
SP> Уродська система підвищення навичок винна. SP> Я б скасував необхідність вибирати головні і вторинні навички. SP> Вони повинні бути рівноправні і тільки сама гра гравця повинна виявити SP> які навички відразу виявилися розвинені. Автомат.
Можна, але Морп і так пургали за мінімізацію прокачки. Якщо ще й це зробити, то зовсім би запинали.
Хоча особисто частково згоден, тобто. ІМХО варто було б вибрати пару талантів в початку гри, але дозволити поступове зрушення навичок. Адже гра саме про цьому, вона величезна, ігравець сам по ходу змінюється. З іншої сторони, "головність" навичка впливає на гру слабо.
SP> пробігав стільки, що у тебе в атлетиці 10 пунктів додалися - то SP> витривалість і швидкість повинна підвищуватися. Мечом махав - і сила, і SP> спритність і витривалість і влучність (у різних пропорціях). У мене так і робиться. У не-комп'ютерних РПГ, у сенсі.
У комп'ютерній же це простий засіб відобразити ефект досвіду персонажа. Так що надмірно складні системи годяться або для geek'івських іграшок (АДоМ), або якщо їх робити невидимими.
Чет Квітень 17 2008, Constantine Roshchin пише до All:
CR> Чому може вилітати сабж з помилкою у morrowind.exe? Система: WXP SP2, CR> Core2Duo 2.1Ghz, 1GB ram, Asus GF8500 GT 256MB. Драйвера для видюхи CR> останні.
Справа ясна. Глючить щось:>
Fri Apr 18 2008 00:20, Max Snegirev wrote to Constantine Roshchin:
MS> Чет Квітень 17 2008, Constantine Roshchin пише до All:
CR>> Чому може вилітати сабж з помилкою у morrowind.exe? Система: WXP SP2, CR>> Core2Duo 2.1Ghz, 1GB ram, Asus GF8500 GT 256MB. Драйвера для видюхи CR>> останні.
MS> Справа ясна. Глючить щось:>
Блін, Ватсоне, ви мене вражаєте своєю догадливістю! :)