Вінкулум, Хроніки Темряви Вікі, FANDOM powered by Wikia

Приваблива сила Віте надає особливий вплив на родичів або смертних, які багато разів куштували крові одного і того ж вампіра. У такому разі емоційна залежність від певного вампіра додається до фундаментальної спраги крові. Сородичі називають цю залежність Вінкулумом, узами крові чи клятвою крові. Вампір, що наклав узи, зветься повелителя; підлеглий йому родич або людина називається його рабом.

Деякі родичі стверджують, що, знаходячи Вінкулум, вони ближче підходять до формування істинної любові серед Проклятих. Якщо це дійсно так, то подібне кохання може викликати лише жах, оскільки воно порожнє і штучне. Вона просто не може бути справжнім коханням, оскільки Вінкулум є не більш ніж надприродною прихильністю. Для більшості вампірів цей ефект служить моторошним нагадуванням про те, що їм було доступно втраченому житті, перш ніж Реквієм перетворив їх емоції на слабку луну колишніх пристрастей. Жертва Вінкулума відчуває абсолютну відданість повелителю і готова майже все заради нього. Навіть Домінування не може подолати почуття раба до господаря. Велич здатне впливати з його почуття, не порушуючи, проте, відданості повелителю.

Найчастіше родичі накладають Вінкулум на смертних. Гуль неминуче стає рабом вампіра вже за кілька днів, тижнів чи, якнайбільше, місяців. Також родичі можуть прив'язувати себе та інших вампірів. Однак ніхто не може бути прив'язаний відразу до кількох повелителів. Відданість одному родичу припиняє можливість Вінкулума по відношенню до іншого вампіра – принаймні доти, доки господар раба продовжує існувати.

Відношення Правити

Більшість родичів відчувають здоровий страх перед Вінкулумом.Вони знають, як усі вампіри поводяться зі своїми рабами, і здригаються від однієї думки, що колись вони можуть стати одним із пішаків у руках оточуючих їх чудовиськ. У більшості міст князь або інший сановник може дозволити застосування Вінкулума лише як покарання за непокору. Князь, який дуже часто вдається до такого способу підпорядкування оточуючих, може спровокувати заколот. Родичі, які вірять, що Вінкулум дарує вічне кохання (а може, і є справжнім коханням), можуть пити кров один одного, щоб сформувати взаємні узи. Крім того, вони чудово знають, що двосторонні узи захищають їх від підпорядкування комусь іншому.

Інвіктус терпимі до Вінкулуму більшою мірою, ніж будь-який інший ковенант. Старійшини цієї фракції бачать у подібних кайданах зручний інструмент, що дозволяє керувати своїми слугами. У деяких містах старійшини регулярно піддають своє потомство і всіх своїх однокровних Вінкулуму; в більшості доменів, однак, сир не має права підпорядкувати собі нащадка узами крові без спеціального дозволу з боку князя. Князі не люблять родичів, які відчувають скоріше прихильність до своїх сирів, ніж страх перед законним правителем. Старійшини Інвіктус, як правило, погоджуються з цим обмеженням, оскільки в іншому випадку занадто багато вампірів повстали б проти ковенанта. До того ж, це дуже суперечило б заявам про меритократію в ієрархії Інвіктус.

Представники інших ковенантів або ставляться до Вінкулуму з несхваленням, або просто так заявляють. Орден Дракона розглядає Вінкулум як факт, що відволікає - це емоційний вантаж, що розосереджує увагу, яке слід було б сфокусувати на чомусь іншому. Ланцеа Санктум вважають, що Прокляті повинні служити лише Богові таЛонгіна. Картіанці бачать у Вінкулумі найвищу точку тиранії старійшин, які борються з демократією, тоді як ті, хто відсторонився, зневажають саму думку про служіння будь-кому, крім самих себе. Аколіти просто вважають, що Вінкулум потрібно визнати як ще один аспект прокляття вампіризму, хоча примус інших до клятви крові і не має духовного значення. Тим не менш, політичні та релігійні догми рідко заважають членам цих ковенантів встановлювати з будь-ким узи крові, якщо це грає їм на руку.

Система Правити

Щоразу, коли персонаж п'є кров іншого вампіра, його емоційна прихильність стає міцнішою. Він може мати кілька часткових щаблів Вінкулуму до будь-якої кількості вампірів. Проте щойно формується третій ступінь Вінкулуму, інші (часткові) Вінкулуми усуваються.

Перше годування чужим віте створює лише поміркований інтерес, який, однак, переважує чудовий смак могутності, укладеної у віте. Персонаж розуміє, що кров іншого вампіра пестить його смак, проте донор цієї крові поки що не отримує жодної сили над реципієнтом.

Третє харчування практично неминуче створює повний Вінкулум. Оскільки зазвичай він виникає саме після цього разу, більшість вампірів вважає, що "три годівниці – і будеш пов'язаний по руках та ногах". Однак родичі, які мають сильну волю або могутню кров, іноді можуть опиратися ефекту третього годування. Коли персонаж п'є кров того самого вампіра втретє, попросіть гравця зробити кидок Витривалості + Рішучості. Модифікуйте кидок різницею між Силою Крові обох вампірів. Якщо потенційний раб має велике значення Сили Крові, додайте різницю у вигляді кісток. Якщо велике значення Сили Крові має донор, відніміть її. Якщомодифікований кидок Витривалості + Рішучості дає винятковий успіх, Вінкулум "не спрацьовує", хоча потенційний раб, як і раніше, відчуває велику прихильність до свого володаря, що не відбувся. Якщо такий персонаж п'є кров іншого вампіра вчетверте, зробіть ще один модифікований кидок Витривалості + Рішучості, щоб дізнатися, чи цього разу не сформувалися Узи. Рано чи пізно будь-який вампір піддасться їхньому впливу.

Якщо вампір п'є кров відразу кількох донорів (наприклад, змішану під час колективного ритуалу) і якщо для нього існує ризик отримати третій Вінкулум, то за основу береться найсильніша кров у цій групі. Якщо вінкулум не формується, переходьте до менш сильної крові і т.д., і т.д. Якщо змішана кров взята у вампірів з однаково сильною кров'ю, випадково визначте, яку кров взяти за основну. Наприклад, Веньєн-Гангрел має два ступені Вінкулума по відношенню до двох інших членів своєї котерії. Всі вони змішують кров у кубку, що передається по колу в ніч перед шабашем. Оскільки для Веньєна це вже третій випадок поглинання крові своїх товаришів, він може отримати зв'язок крові з одним із них. Він робить першу перевірку на Вінкулум проти товариша із найсильнішою кров'ю. Якщо Вінкулум не сформувався, він перевіряє себе Вінкулум проти іншого товариша.

Персонаж, що має більше значення Сили Крові, ніж його донор, має шанс чинити опір формуванню Вінкулума. Один раз за кожен ступінь Вінкулуму гравець може витратити пункт Волі і зробити кидок Витривалості + Самоволодіння (пункт Волі не надає трьох додаткових кісток на цей кидок). Якщо він процвітає, на цій стадії Вінкулум не пускає свого коріння. Однак це не скасовує попередніх стадійВінкулуму. Так, наприклад, гравець, який досяг успіху в кидку на другій стадії, не скасовує ефекту першої. Якщо персонаж знову п'є кров того ж вампіра, він може зробити ще один кидок (уклавши в нього очко Волі), щоб подивитися, чи з'явилася друга стадія. Вампіри з рівною Силою Крові схильні до Вінкулуму за звичайними правилами. Їм не дозволяється робити кидків Витривалості + Самовладання з метою позбутися загрози Вінкулуму.

Само собою, піддавання раба ефекту Вінкулума наділяє його короля певними перевагами. Король може використовувати на рабі деякі ефекти Домінування, не встановлюючи з ним зорового контакту. Рабу досить просто чути його голос.

Крім того, володарі користуються любов'ю своїх рабів, хоч би якою штучною і вимушеною вона була. Король отримує бонус +2 до всіх соціальних кидків, спрямованим на його раба. Більше того, раби повинні проходити перевірку Рішучості + Самовладання зі штрафом -3 щоразу, коли вони хочуть вчинити (або перебувати в бездіяльності), знаючи, що це може побічно пошкодити їх повелителю. Наприклад, гуль, який не хоче бігти до свого володаря, коли бачить ворожого родича, що вривається в його притулок, повинен пройти таку перевірку. Раб, який намагається прямо протидіяти своєму повелителю - наприклад, той самий гуль, що зібрався встромити кіл у серці своєму повелителю, поки він спить, - повинен пройти перевірку Рішучості + Самоволодіння зі штрафом -5. Провал у кожному з цих кидків означає, що раб неспроможна діяти проти свого повелителя (чи дозволити йому опинитися у небезпечної ситуації). Повний провал у будь-якому з цих кидків означає, що рабові не буде дозволено робити цей кидок жодного разу за наступний місяць, оскільки він буде просто не здатнийдопустити, щоб його володарю завдати будь-якої шкоди.

Звільнення

Родичам відомо лише кілька способів вирватися за межі Вінкулуму. Більшість їх ґрунтується на Остаточній Смерті короля. Торпора недостатньо. Деякі вампіри розповідають, що в якийсь момент вони просто відчули, як розірвався ланцюжок, що їх зв'язує, і вони зрозуміли, що їх повелителя більше немає. В інших випадках родичі продовжували виконувати волю своїх господарів навіть через кілька років після того, як їхнє рабство мало завершитися. Такі випадки означають, що деякі раби просто занадто залежні, а деякі господарі - надто добрі, тому навіть колишній раб щиро хоче виконати останню волю свого повелителя. або те, що, на його думку, господар міг йому наказати.

Вінкулум може розпастися і з часом. Смертний втрачає прихильність після року, протягом якого він жодного разу не пробував крові свого повелителя. Усього один ковток крові протягом року може протримати рабство смертного у невизначеному стані.

У родичів порятунок від Вінкулума забирає набагато більше часу. Деякі залишаються під його дією протягом десятиліть торпора своїх королів. Менш переконливі історії розповідають про путах, що тривали навіть протягом сотень років роздільного існування короля і раба, вже після того, як всі інші забули, що один із старійшин підпорядкований іншому Вінкулумом - поки король не з'являвся знову і не вимагав від іншого виконання клятви крові.

Зазвичай успішний кидок Рішучості Самовладання може звільнити персонажа, який більше 50 років не пробував крові свого повелителя. Гравець робить такий кидок щоп'ятдесят років роздільного існування. Це правило набуває особливої ​​важливості впротягом "історичної хроніки", що оповідає про не-життя кількох гравців протягом кількох століть.

Погане поводження також може послабити Вінкулум. Якщо король дає своєму рабові привід ненавидіти його, то подібна ненависть може часом виявитися значно сильнішою за штучну відданість. Коли любов, жах та ненависть борються в серці раба, результатом може стати напад та жорстоке вбивство господаря. Буде цей напад успішним чи ні, сам раб запросто може збожеволіти. Ми не можемо надати вам будь-якої точної системи управління ненавистю або божевіллям. Занадто багато залежить від деталей поводження повелителя з його рабом, особистості самого раба та найважливіших подій, які вплинули на його розум.