Візуальний роман – це
Зміст
Зміст та жанр
Традиційно візуальні романи для персонального комп'ютера містять етті-сцени, навіть якщо загальна спрямованість твору далека від еротичної. У той же час, майже всі порти романів на консолі не містять матеріалів для дорослих, а деякі нові ігри тепер націлені на будь-яку аудиторію; всі ігри від студії Key випущені як ігри для всієї родини, дві ніколи не містили матеріалів для дорослих. До речі, всі ігри від студії KID також для всієї родини.
Ігровий процес
Візуальні романи відрізняються низьким рівнем інтерактивності, в основному вимагаючи від глядача лише натискання певної кнопки для переходу до наступного уривку тексту або сцени (у більшості є клавіша для швидкого пропуску сцен), але нерідкі випадки схрещування візуальних романів з аркадами, ігровими жанрами.
Більшість візуальних романів має розгалужений сюжет і кілька варіантів кінцівки, у разі глядачеві у певні моменти пропонується зробити вибір між різними варіантами дій чи відповідей у діалозі, в такий спосіб визначаючи подальші події у грі. Подібний формат був представлений у гібриді візуального роману та симулятораDokyusei(1992). [3]
Структура оповідання працює як у інтерактивних книгах, популярних у 1990-ті. Однак у новелах фабула зазвичай складніша, а розкриття характерів персонажів набагато глибше, ніж у вищезгаданих книгах для дітей. Візуальні романи справді схожі на текстові квести, але мають різне коріння і переслідують інші цілі. Враховуючи слабкий сюжет і невиразне оповідання у більшості сучасних ігор, шанувальники виділяють візуальні романи, вважаючи такий спосіб оповідання сильною стороноюжанру.
Деякі візуальні романи не обмежуються одним жанром і включають елементи інших. Наприклад, у Symphonic Rain, де гравцеві потрібно зіграти на чомусь віддалено схожому на музичний інструмент, для переходу до наступної сцени потрібно набрати достатньо очок (Набирати очки не обов'язково, це просто міні-гра та її взагалі можна пропустити). Часто такі міні-ігри пов'язані із сюжетними предметами.
Деякі прості ігри не містять моментів вибору взагалі. Зазвичай, це фанатські роботи. Новели написані шанувальниками досить популярні, існує кілька безкоштовних движків та інструментів для спрощення їх розробки, найвідоміші – NScripter, KiriKiri та Ren'Py
Багато візуальних романах персонажів озвучують професійні сейю. Головний герой часто залишається «німим», хоча решта персонажів може бути озвучена повністю. Музика зазвичай пишеться спеціально для гри, хоча бувають і винятки, як у випадку з грою Crescendo, в якій використовуються популярні пісні і класична музика.

Стиль розповіді у візуальних романах дещо відрізняється від друкованих книжок. В основному, у візуальних романах оповідання ведеться від першої особи, і спостерігачем усіх подій є протагоніст. Дуже часто оповідання ділиться не на глави, а дні, що дозволяє підбити підсумок минулого дня. Звісно, є багато винятків.
Графіка візуальних романів складається з пакету фонів (зазвичай по одному на кожну локацію) та спрайтів (яп. 立絵tachi-e? ) персонажів, які накладаються зверху; перспектива - це зазвичай вигляд від першої особи, і "протагоніст" залишається не показаним. У ключові моменти історії показуються спеціальні CG-арти: більш детальні картинки, намальовані спеціально для цієї сцени замістьзібраних із стандартних елементів, які використовують більш кінематографічні кути камери та включають протагоніста. Ці сюжетні арти можна подивитися будь-якої миті після того, як їх було знайдено у грі, «відкрито», що створює інтерес до повторного проходження гри та вибору різних рішень, адже побачити всі особливі події за одне проходження часом неможливо.
Підвиди механіки
Крім жанрових підвидів, візуальні романи також різняться і з механіці.
Кінетична новела (Kinetic Novel)
Характерною рисою даного підвиду візуального роману — повна відсутність розгалужень, вибору варіантів як наслідок, можливості глядача проводити сюжет.
Приклади: Planetarian, Narcissu.
Звукова новела (Sound Novel)
Та сама кінетична новела, але з великим упором на звуковий супровід. Найчастіше представники жанру мають дуже слабку графічну складову, або не мають такої зовсім.
ADV («Adventure»)
У цьому підвиді текст виводиться через невелике вікно, яке зазвичай знаходиться в нижній частині екрана. Простір, що залишився, відведений під барвисті ілюстрації, фони і спрайти персонажів, зазвичай з широким використанням ефектів (зміна палітри, наближення/віддалення, обертання, хвилі, тряска екрану тощо). Для жанру характерні короткі речення, оскільки текстове вікно просто не здатне вмістити великий обсяг тексту. Для імен (або значків або портретів, що ототожнюють) персонажів, від чиєї особи вимовляється пропозиція, зазвичай передбачена окрема область текстового вікна, що дозволяє глядачеві з легкістю відстежувати перебіг діалогу. Коли від глядача потрібен вибір, йому надається яскраве (іноді анімоване і навіть озвучене) вікно з варіантами дій. Переважна більшістьвізуальних романів відносяться саме до цього підвиду.
У цьому підвиді текст виводиться на весь екран на напівпрозорому шарі (зазвичай чорного кольору), за яким відображаються ілюстрації та спрайти персонажів. Оскільки відведене для тексту місце обмежується лише роздільною здатністю екрану, для жанру характерні довгі, розлогі пропозиції (або, як їх назвали фанати, «стіни з тексту»). Що характерно, найчастіше відсутні мітки, що вказують на належність фраз конкретним персонажам, що ускладнює читання. [джерело не вказано 269 днів]