VRaySun та VRaySky
Search keywords:sun, sky, VRaySun, VRaySky, environment, daylight, sunlight, exterior lighting
VRaySun та VRaySky - унікальні можливості, що надаються системою візуалізації V-Ray. Розроблені для спільної роботи, VRaySun та VRaySky створюють реалістичне для Землі навколишнє середовище із сонцем та небом. Вони запрограмовані таким чином, що вони змінюють свій зовнішній вигляд залежно від напряму VRaySun.
V-Ray Sun і Sky значною мірою засновані на моделі, представленій у [1]. Повний список інформаційних матеріалів див. у розділі Посилання на літературу.
Параметри VRaySun

VRaySun знаходиться на панелі Create -> Lights -> VRay. Ви також можете вказати VRaySun як тип сонця в системі Daylight 3ds Max.
Enabled - Дозволено - вмикає та вимикає сонячне світло.
Invisible - Невидимий - коли опція увімкнена, сонце стає невидимим для камери та для відображення. Це корисно для запобігання яскравим цяткам на поверхнях з розмитими відображеннями, коли промінь з невеликою ймовірністю вдаряє в дуже яскравий сонячний диск.
Turbidity - Димка - цей параметр визначає кількість пилу в повітрі та впливає на колір сонця та неба. Маленькі значення дають чисте повітря, блакитне небо та сонце, як у сільській місцевості. Великі значення параметра роблять небо та сонце жовтим та помаранчевим, як у великому місті. Для отримання додаткових відомостей див. Приклади.
Ozone – Озон – цей параметр впливає на колір сонячного світла. Доступний діапазон - від 0.0 до 1.0. Найменші значення роблять сонячне світло більш жовтим, більші значення – більш блакитним. Для отримання додаткових відомостей див. Приклади.
Intensity multiplier - Множник інтенсивності - множник інтенсивності дляVRaySun. Т.к. сонце за промовчанням є дуже яскравим, ви можете використовувати цей параметр для зменшення яскравості. Для отримання додаткових відомостей див. Примітки та Приклади.
Size multiplier - Розмір розміру - цей параметр управляє видимим розміром сонця. Він впливає на вигляд сонячного диска, побачивши через камеру, у відображеннях, а також на нерізкість сонячних тіней. Для отримання додаткових відомостей див. Приклади.
Shadow subdivs – Підразбиття для тіні – цей параметр управляє кількістю семплів для нерізких тіней від сонця. Більше значення параметра дає кращу якість розмитої тіні, але уповільнює прорахунок. Для отримання додаткових відомостей див. Приклади.
Shadow bias - Зміщення тіні - переміщує тінь до або від об'єкта(а), що відкидає тінь. Якщо знечення зміщення надто маленьке, тіні можуть "просочуватися" в місця, де їх бути не повинно, породжуючи муар або затемнення на моделі, яких там не повинно бути. Якщо зсув занадто великий, тіні можуть "відриватися" від об'єкта. Якщо значення усунення дуже велике [в обох напрямках(?)], тіні можуть взагалі не прорахуватися. Для отримання додаткових відомостей див. Приклади.
Photon emit radius – Радіус джерела фотонів – визначає радіус області, з якої випромінюються фотони. Ця область відображається як зелений циліндр навколо вектора сонячного променя. Цей параметр має ефект лише при використанні фотонів при прорахунку GI або каустики.
Sky Model – Модель неба – дозволяє вам вибрати процедурну модель, яка буде використана для генерації текстури VRaySky.
- Preetham та ін. - коли вибрано цей режим, процедурна текстура VRaySky буде генеруватися на основі методу Preetham та ін.
- CIE Clear - коли вибрано цей режим, процедурна текстура VRaySky будегенеруватися на основі методу CIE для чистого піднебіння.
- CIE Overcast - коли вибрано цей режим, процедурна текстура VRaySky буде генеруватися на основі методу CIE для неба з хмарами.
Indirect horiz. illum. - Непряме горизонтальне освітлення - параметр вказує інтерсивність (у люксах) освітленості горизонтальних поверхонь, що надходить від неба.
Exclude - Виключити - ця кнопка дозволяє виключити об'єкти з освітлення або заборонити відкидання тіні від сонячного світла.
Параметри VRaySky

Manual sun node - Визначення Сонця вручну - вказує, як VRaySky визначає свої параметри:
Вимкнено - VRaySky автоматично братиме свої параметри від першого дозволеного (включеного) VRaySun, розташованого в сцені. В цьому випадку інші параметри VRaySky недоступні.
Увімкнено – ви можете вибрати різні джерела світла. Рекомендується вибирати лише спрямовані джерела світла, т.к. при розрахунку зовнішнього вигляду піднебіння використовується аналіз вектора напряму джерела світла. У цьому випадку VRaySun більше не керує VRaySky і параметри у сувої текстурної карти визначають остаточний вигляд неба.
Sun node - Вузол (об'єкт) Сонця - визначає який із джерел світла обраний (якщо включено параметр Specify sun node ).
Sun turbidity - Димка для сонця - див. параметри VRaySun.
Sun ozone - Озон для сонця - див. параметри VRaySun.
Sun intensity multiplier - МножникІнтенсивність для сонця - див. параметри VRaySun.
Sun size multiplier - Розмір для сонця - див. параметри VRaySun.
Sun invisible - Невидиме сонце - коли ця опція увімкнена, сонячний диск не буде видимим на текстурі неба.
Sky Model – Модель неба – дозволяє вам вибрати процедурну модель, яка буде використана для генерації текстури VRaySky.
- Preetham та ін. - коли вибрано цей режим, процедурна текстура VRaySky буде генеруватися на основі методу Preetham та ін.
- CIE Clear – коли вибрано цей режим, процедурна текстура VRaySky буде генеруватися на основі методу CIE для чистого неба.
- CIE Overcast - коли вибрано цей режим, процедурна текстура VRaySky буде генеруватися на основі методу CIE для неба з хмарами.
Indirect horiz. illum. - Непряме горизонтальне освітлення - параметр вказує інтерсивність (у люксах) освітленості горизонтальних поверхонь, що надходить від неба.
- За умовчанням VRaySun та VRaySky дуже яскраві. У реальному світі середня сонячна світність приблизно 1000 Вт/кв.м (див. посилання нижче). Т.к. вихідне зображення у V-Ray у Вт/кв.м/ср, ви зазвичай знаходитимете, що середнє RGB-значення, породжене сонцем і небом, близько 200.0-300.0 одиниць. Це цілком коректно з фізичного погляду, але замало хорошого зображення. Ви можете або використовувати Color mapping (Перетворення кольору) для приведення цього значення до меншого діапазону (переважний спосіб), або ви можете використовувати Sun intensity multiplier для зменшення яскравості сонця та неба. Використання VRayPhysicalCamera з відповідними значеннями також дасть коректний результат без зміни параметрів сонця та неба.
Посилання на літературу
Нижче наведено списокпосилань щодо реалізації V-Ray Sun та Sky, а також загальна інформація про сонячне освітлення.
- [1] A.J. Preetham, P. Shirley, і B. Smits,A Practical Analytic Model для Daylight, SIGGRAPH 1999, Computer Grahics Procedings; Онлайн-версію можна знайти тут: http://www.cs.utah.edu/
shirley/papers/sunsky/ Цей документ включає приклад вихідного коду і є основою для плагіна VRaySun і VRaySky .
[2] R. H. B. Exell,The intensity of solar radiation, 2000 Онлайн-версію можна знайти тут: http://www.jgsee.kmutt.ac.th/exell/Solar/Intensity.html Ця сторінка містить інформацію про середню інтенсивність сонячного випромінювання, а також деякі специфічні вимірювання.
[3] R. Cahalan,Sun & Earth Radiation Онлайн-версію можна знайти тут: http://climate.gsfc.nasa.gov/static/cahalan/Radiation/ Ця сторінка містить список точних вимірювань сонячного випромінювання в широкому діапазоні електромагнітного спектру.