Worms Armageddon, зміна місцевості, транспортні засоби, утиліти, інше
Зміна місцевості
- Паяльна лампа (Blow Torch) - дозволяє проривати в землі тунелі (горизонтально або під невеликим кутом), наносити невеликі пошкодження черв'якам і підштовхувати їх (хоча для останніх двох цілей розумніше використовувати інші види зброї).
- Відбійний молоток (Pneumatic Drill) - дозволяє проривати у землі вертикальні тунелі. В окремих випадках також може використовуватися для нанесення черв'якам невеликих ушкоджень і як парашут.
- Сталевий блок (Girder) - дозволяє встановлювати балки, які можуть бути використані як мости, сходи, платформи або оборонні споруди. Також балки можна використовувати для того, щоб загородити вихід хробакам супротивника.
- Конструктор моста (Girder Starter Pack) — набір із п'яти балок, які мають бути встановлені одна за одною за один хід.
Транспортні засоби
- Верьовка ніндзя (Ninja Rope) - універсальний транспортний засіб. Черв'як причіплює її до довільної точки місцевості, підтягується, розгойдується і відпускає її, коли виявиться над необхідною ділянкою землі. При цьому якщо відпустити мотузку і натиснути пробіл, перш ніж черв'як торкнеться землі, то мотузка спрацює знову (якщо це дозволено в налаштуваннях). Залежно від вибраної схеми гри (визначається в налаштуваннях) повторити викид мотузки можна від одного разу (як у схемі за умовчанням, що називається Intermediate), так і нескінченне число разів. У цьому випадку переміщення на мотузці обмежене лише часом ходу. Використовуючи цей та деякі інші трюки, досвідчені гравці можуть витворювати з мотузкою справжні чудеса, використовуючи її навіть ефективніше, ніж Jetpack. Втратити можливість переміщення намотузці можна якщо після відчеплення (у польоті) вдаритися частину ландшафту. Після використання мотузки хід не переходить до іншого гравця.
- Банджі (Bungee) - дозволяє спуститися з великої висоти без пошкоджень. Для використання треба просто натиснути прогалину і, підійшовши до урвища, просто зійти з нього - банджі спрацює автоматично, якщо висота до землі достатня. Після використання банджі хід не переходить до іншого гравця. Також, призвичаївшись, за допомогою банджі можна робити запаморочливі стрибки.
- Парашут (Parachute) - активується пробілом, але трохи зручніший у використанні. Під час падіння гравець може керувати польотом за допомогою всіх чотирьох курсорних кнопок. На політ також дуже сильний вплив вітер. Дуже доречно комбінувати використання парашута з різними видами стрибків. Після використання парашута хід не переходить до іншого гравця.
- Телепортація (Teleport) - дозволяє черв'яку переміститися в будь-яку незайняту ділянку місцевості. Після використання хід закінчується миттєво.
Після використання будь-який утиліт хід не переходить до іншого гравця.
- Низька гравітація (Low Gravity) - зменшує гравітацію з усіма наслідками до завершення ходу, в якому вона була застосована. Дуже зручна для пересування місцевістю з невеликими вадами заввишки в кілька разів вище за хробака, тому що у нього з'являється можливість застрибнути на них, або стрибнути з них більш-менш безболісно (у розумних межах). Також буває корисна для більш тривалого, високого та далекого польоту ворожих хробаків після гарного вибуху, удару битої тощо. Варто пам'ятати, що граівтація впливає також на рух тварин. Якщо спробувати використати цюутиліту вдруге за хід, то гравітація знову стане нормальною.
- Реактивний ранець (Jet Pack) - дозволяє черв'яку літати. Jet Pack знаходиться в списку утиліт, але це транспортний засіб, і при включеному teststuff черв'як залишається на ньому, коли хід закінчується (але через баг продовжити гру немає можливості). Тривалість польоту обмежена 30 одиницями палива. Цю утиліту слід використовувати дуже обережно, на початку ризикнули використовувати Jet Pack новачки просто топлять своїх хробаків у воді. Під час або перед польотом можна натиснути праву кнопку миші, вибрати якусь гранату або бомбу і скинути її за допомогою клавіші , після чого у вас буде кілька секунд на те, щоб полетіти (цей же прийом працює з мотузкою, парашутом і банджі) . Іноді, коли паливо закінчується, а летіти ще далеко, має сенс пожертвувати ходом, скинувши будь-яку гранату чи зброю просто марно, але отримавши можливість летіти ще кілька секунд.
- Швидка ходьба (Fast Walk) - збільшує швидкість черв'ячків у два рази, діє на один хід. На звичайних картах досить марна зброя, оскільки швидкість ходьби буде ненабагато вищою, ніж при грамотних стрибках, а довгі і прямі шляхи, де потрібно тільки йти (без стрибків і падінь), зустрічаються в грі рідко, в основному тільки в одиночних місіях. Можливо набагато корисніша для подорожей тунелями, т.к. стрибати у них неможливо, а дно рівне.
- Лазерний приціл (Laser Sight) - дозволяє прицілюватися при використанні дробовика, пістолета, узі, кулемета та цибулі. Виявляється неефективним (або просто непотрібним) у закритих ділянках місцевості, ямах тощо. у зв'язку з можливістю використання для точного наведення штатного прицільного пристрою. Також гравці-початківці обирають уяк аналог лазерного прицілу прикладену до екрану монітора звичайну канцелярську лінійку в місці розташування штатного прицілу.
- Подвійна Втрата (Damage × 2) — подвоює втрату і радіус ураження всіх видів зброї. Єдиний виняток - шкода від сокири становить лише 150% базової шкоди, тобто 75% життя черв'яка. Зустрічається тільки в ящиках з утилітарними можливостями, причому вмикається автоматично та діє до кінця ходу. Якщо ви підняли цю утиліту вже після використання зброї, її дія пошириться на наступний ваш хід.
- Подвоєння часу (Double Turn Time) — зустрічається тільки в ящиках з утилітарними можливостями і включається автоматично: подвоює час, який на даний момент залишається до кінця ходу.
- Душ із ящиків (Crate Shower) - зустрічається тільки в ящиках з утилітарними можливостями і включається автоматично. Приводить до того, що на землю одна за одною випадають ящики, поки їхня кількість не досягне п'яти. Якщо протягом цього ходу гравець підбирає одну з них, то з'явиться новий. Як тільки хід закінчується, випадання ящиків припиняється, навіть якщо їхня кількість потім скоротиться. У ящиках, що з'явилися на карті таким чином, може з'явитися будь-яка зброя.
- Шпигун (Crate Spy) - зустрічається тільки в ящиках з утилітарними можливостями, включається автоматично і дозволяє бачити вміст усіх ящиків на карті протягом своїх ходів аж до кінця гри.
- Вибір черв'яка (Select Worm) - дозволяє вибрати черв'яка (спочатку пробіл для активації, потім Tab для вибору) для здійснення ходу.
- Пропуск ходу(Skip Go) — використовується, коли гравець не бачить реального розвитку своєї атаки, або коли використання ходу загрожує серйозними наслідками для команди.Черв'як, що пропускає хід, починає стрибати на скакалці і дає гравцеві вибір: дійсно пропустити хід (зазвичай пропуск) або продовжити рухатися (будь-яка з клавіш-стрілок). Також пропуск ходу використовується як покарання гравцеві, який випадково або навмисно порушив одне з ігрових правил (зазвичай у разі навмисного порушення йде більш серйозна санкція), див. також різновиди ігрового процесу
- Капітуляція (Surrender) - припинення битви однієї зі сторін (і присудження перемоги протилежної, якщо грало два гравці). Черв'як, який оголосив капітуляцію, махає білим прапором, потім це починають робити інші черв'яки команди, а суперники починають радіти, як після перемоги. Також капітуляція автоматично застосовується у разі залишення гри одним із гравців (під час мережевої битви). Капітулюючих черв'яків все ще можна вбити.
- Анабіоз (Freeze) - на один хід поміщає всіх черв'яків (або одного черв'яка) команди в крижані блоки. Заморожені хробаки не можуть бути пошкоджені або переміщені. Деякі зі способів завдати їм шкоди — втопити їх, знищивши землю під ними, покласти на замороженого черв'яка міну або кинути на нього бензинову бомбу, яка завдасть шкоди і позбавить хробака одразу після розморожування.