З чого не варто починати гравцям-початківцям 19 Серпня 2011 - Колективний блог - Створення ігор
Чому це викликає побоювання? Та тому, що якщо початківець ігроділ, який не знає навіть структури комп'ютерних ігор, починатиме з них, він автоматично встає на шлях деградації. У кращому випадку цей початківець ігроділ усвідомлює те, що він відразу взявся за те, до чого він не готовий. А в гіршому випадку - закине гробуд, розчарувавшись, отримавши абсолютно невірні уявлення про створення ігор. Або зробить якесь убожество і його освистають, назвуть "школоло", після чого він повернеться з небес на землю і зрозуміє, що він жалюгідний.
![]() |
Що можна порекомендувати початківцю ігроділу? Починати все ж таки з більш простих для розуміння початківців систем розробки. Наприклад, якщо потрібно потренуватися в написанні сюжету, у розвитку діалогових гілок, у створенні системи подій при розгалужених сюжетних лініях, то рекомендував би онлайновий конструктор текстових ігор Квестер. Він більш ніж розвиває навички сценариста, геймдизайнера рольових ігор та ін. Ну і можна взяти інші подібні конструктори та системи розробки, яких чимало: Quest Soft Player, Milena, INSTEADта ін. Саме якийсь один має більше за інших підійти саме вам.
![]() |
Ну гаразд, тягне вас створювати 3D FPS. Але і тут є багато тлумачних систем і двигунів, з яких варто починати. І це не тільки надзвичайно простий 3D Game Maker. Це Silent Walk FPS Creator, Raycasting Game Maker, Sauerbraten, та той самий FPS Creator та багато інших. Дані конструктори дадуть вам розуміння створення ігор обраного жанру.

