Загорода як з кошеня перетворитися на грізного лева, не набираючи досвіду


Як тільки ми отримуємо четвертий рівень, нас хоче бачити Варго Звіробій. Старий мисливець десь втратив свою стрілу. Імовірно, її привласнив собі загін розбійників. Від Варґо ми отримуємо координати знаходження цих злодюжок. Кличемо на допомогу соклана шостого рівня або старше (можна і не соклана, але зі своїми приємніше), стоїмо осторонь і спостерігаємо, як він (або вона) доблесно розправляється із лиходіями. Далі з чистою совістю вирушаємо до Варґо. Тут з'ясовується, що його пам'ять підвела, і стріла, виявляється, біля загону духів. Причому мисливець точно знає, де він, але чомусь сам не йде туди, а пропонує знову прогулятися нам. Діємо за тією ж схемою, що і у випадку з розбійниками. Цього разу ми дійсно отримуємо жадану стрілу, віддаємо її Варго, і він винагороджує нас здатністю гуляти за містом будь-де, коли завгодно і скільки завгодно.

Два квести ми отримуємо у Арвіна Поттері. Вчений пропонує нам принести 10 горіхів і 5 черепашок, за що винагороджує відповідно родолітовим і перловим пилом. Горіх ми з великим шансом знайдемо при обшуку купи листя, черепашку – купи хмизу. Тут є один нюанс. Листя може потрапити тільки в частіше, черепашки - в степу. На даний момент краще шукати горіхи, тому що середня ціна, мін і макс вартість родолітового пилу перевищує ці ж показники для перлинної в кілька разів. Однак останнім часом продати пил все важче. Якщо це стане зовсім неможливо, тоді залишиться тільки здавати пилюку в скупку. В цьому випадку буде зручніше нишпорити в пошуках черепашок, тому що їх Поттері потрібно вдвічі менше, ніж горіхів.

Найприємніший квест на заміські знахідки береться уТамліна. Він пропонує нам принести йому 15 екземплярів трави утууму, за яку дає справді щедру нагороду: 15 срібних монет. Цю траву ми можемо з великим шансом отримати, обшукуючи звірячу нору.
Крім того, якщо гуляти в локах від шостої та вище, нам регулярно траплятиметься такий об'єкт як сухе дерево. При обшуку його з великим шансом можна отримати суху ягоду. На жаль, до шостого рівня вони не стануть у нагоді. Однак там ми зможемо їх обміняти у Караванщика на уламки точильного каміння. За 40 ягід він дає на вибір 20 осколків халцедону, 10 осколків агату або 4 осколки аметиста. Нагорода відмінна, тому для прогулянки краще вибирати шосту локу або навіть вище рівнем.

Так, у малому може випасти лише заміський елік та зілля життя. Сумарно в скупі ці два зілля стоять 22.75 міді, і ми цілком можемо пошкодувати про витрачені п'ять хвилин. Однак нерідко в малих схронах може потрапити бойовий еліксир свого рівня (вплив, виснаж, оберіг), зілля першої допомоги (52.5 міді в скупці), загоювальний еліксир (1.05 сірки в скупі), а іноді зовсім щасливі персонажі можуть знайти заклинання телепорта (можна продати на ауці за 2 сірки або дорожче).
У великих схронах нам обов'язково трапиться карта печери розбійників або парфумів (35 міді в скупці, але можна спробувати продати на аукціоні), уламок дорогоцінногокаменю (аметиста, рубіна або топаза), якийсь предмет похідного інвентарю (переважно наручний компас, він недешевий), один або кілька заміських еліків II рівня і кілька срібних і мідних монет.
Частина 4. Каравани.

Коли ми отримуємо четвертий рівень, у нас з'являється можливість взяти у Койтири квест на каравани. Якщо нам трапляється караван (у грі він зветься привал торговця), ми розмовляємо з Караванщиком, і Койтира нагороджує нас здатністю надалі зустрічати їх під час своїх прогулянок поза Белонга.
Це відмінний спосіб заробітку на четвертому рівні, тому необхідно докладно зупинитися на тому, як саме слід чинити з привалами торговця, щоб не набирати досвіду, але при цьому отримувати різноманітні корисні, а іноді й вельми дорогі дрібнички.
Насамперед, потрібно мати на увазі, що нам може потрапити караван 4-5 рівня. Іноді можна зустріти привал вищого порядку, це означає, що на нього раніше натрапив якийсь персонаж, але не захотів або не мав змоги побити Караванника та його охорону.
Якщо привал торговця 4 рівня, у ньому може бути охоронець п'ятого рівня. Тому ми кличемо соклана 7 рівня або вище, він (або вона) всіх легко розкидає. У такому разі ніхто не отримує досвіду, і тому обом падає нагорода з каравану. Якщо ми наткнулися на привал 5 рівня, там швидше за все знаходиться охоронець шостого рівня. Тому нам слід покликати соклана не нижче за восьмий рівень. З каравану нам можуть впасти зелені добові еліксири, різні сувої, які можна або здати в скуповування, або продати, а також уламки точильних каменів, зілля першої допомоги, загоєний еліксир, зілля невидимості. Якщо казково пощастило і нам дісталося останнє, не вартопоспішати здавати його у скупку. Краще застосувати він у разі виявлення великого схрону, і тоді жоден персонаж напасти нас, побити і відібрати видобуток зможе.
Частина 5. Інші види заробітку.
Іноді соклан може попросити нас походити з ним (з нею) в 4-й або в 5-й лоці, щоб вбивати загони, що напали на нас. Переважно нагорода з таких загонів дістається йому, але з деяким шансом ми теж можемо щось отримати після подібної битви. Скажімо, заклинання телепорту або загоєний еліксир видаються досить непоганим видобутком.
Ось, мабуть, і все, що треба знати про способи заробітку за містом без досвіду. Дотримуйтесь цих нехитрих рекомендацій, і настане прекрасний день, коли ваша поява в заявці на похід у занедбаний храм сіятиме паніку і зневіру в серця суперників подібно до грізного рику матірого лева, що наводить жах на всіх звірів у савані.