Збірник практичних робіт у середовищі - ЛогоМири - для учнів початкової школи - інформатика, уроки

Практичні роботи дозволяють освоїти інтерфейс програми та сформувати основні навички програмування мовою "Лого". У учнів формується чітке уявлення про алгоритми, випонувачі та їх функції в ході написання та виконання програми.

Перегляд вмісту документа «Збірник практичних робіт у середовищі "ЛогоСвіту" для учнів початкової школи»

Практична робота в середовищі ЛогоСвіту № 1.

Тема:Знайомство із середовищем ЛогоСвіту.

Запустіть програмуЛогоСвіту, двічі клацнувши мишею на значку з черепашкою.

середовищі

Порівняйте зображення на екрані монітора із зображенням на малюнку.

Знайдіть на екрані основні об'єкти інтерфейсу: робоче поле,Поле команд, Інструментальне меню.

Перемістіть вікна на екрані за допомогою рядка заголовка.

Закрийте вікнаПоле командтаІнструментальне менюза допомогою кнопки керуванняЗакритиу лівому верхньому куті вікна.

Знову відкрийте вікноПоле команд, вибравши команду менюДрібниці → Поле команд.

Для вибору команди із прихованого меню у ЛогоМирах:

Наведіть вказівник миші на назву пункту меню;

Натисніть ліву кнопку миші;

Не відпускаючи кнопку, переміщуйте покажчик миші вниз доти, доки виділиться потрібна команда;

Відпустіть кнопку миші.

Перемістіть черепашку робочим полем, захопивши її мишею за панцир. Зверніть увагу: покажчик набуде вигляду долоні.

Поверніть черепашку навколо осі.

Щоб повернути черепашку:

Наведіть вказівник миші на її голову;

Натисніть ліву кнопку миші і, не відпускаючи її, обертайте покажчик миші навколо черепашки – черепашка будекрутитися.

Збережіть малюнок в особистій папці під ім'ямЛогоМір1.

Практична робота у середовищі ЛогоСвіту № 2.

Тема:Управління черепашкою.

Черепашкою можна керувати, задаючи їй команди: можна переміщати, повертати її і навіть змінювати її властивості (наприклад, колір).

Для пересування черепашки прямою мовою Логотип використовуються командивпередіназадіз зазначенням числа кроків:вперед ;

Для поворотів використовуються програминаправоілівоіз зазначенням кута повороту черепашки щодо вихідного напрямку; кут задається в градусах:

Для повернення черепашки у вихідне положення в мові Логотип є командадомой.Ця команда повертає черепашку в центр екрана і встановлює так, щоб її голова дивилася вгору.

Черепашка може малювати, якщо опустити перо, що пише. Керують пером наступні команди:

по- "перо опусти" - черепашка опускає перо на лист, щоб залишати за собою слід;

пп- "перо підніми" - черепашка піднімає перо від листа, щоб рухаючись не залишати на аркуші слід;

сг– «зітри графіку» – екран очищається, а черепашка повертається у вихідне положення «додому».

Завдання 1.Управління черепашкою з поля команд.

Змініть положення черепашки на робочому полі, перемістивши її за допомогою миші.

Введіть у поле команд вказані в рамці команди.

Щоб ввести команду:

Клацніть у вікні Поле команд для його активізації – миготливий текстовий курсор, що з'явиться в полі, показує, що можна вводити команди з клавіатури;

Наберіть команду і, якщо потрібно, число (через пропуск);

Натисніть клавішу Enter, щоб виконати команду.

Збережіть малюнок в особистій папці під ім'ямЛогоМир2.1.

Завдання 2.Дослідження розмірів робочого поля.

Очистити робоче поле з допомогою команди сг.

Щоб очистити робоче поле:

Введіть у поле команд команду сг і натисніть Enter.

Задаючи рух черепашки за допомогою команд уперед і назад, визначте та запишіть приблизний розмір робочого поля (у кроках) по вертикалі.

середовищі

Поверніть черепашку за допомогою миші на .

Визначте розмір робочого поля по горизонталі, запишіть результати схематично у зошиті.

Завдання 3.Способи завдання команд черепашці

Введіть вказані у рамці команди у Полі команд, натискаючи після кожної клавішу Enter та спостерігаючи за черепашкою.

Перемістіть черепашку на чисте місце та введіть у Поле команд ті ж команди одним рядком через пробіл, натиснувши Enter один раз наприкінці рядка:

вперед 60 вправо 90 вперед 40 вліво 90 назад 60 пп

Порівняйте фігуру, що вийшла, з попередньою.

Збережіть малюнок в особистій папці під ім'ямЛогоМир2.3

Практична робота у середовищі ЛогоСвіту № 3.

Тема:Малювання фігур.

Введіть та виконайте команди, записані у рамці. Яка постать вийшла?

Знайдіть у Полі команд верхні рядки, що «сховалися», скориставшись стрілками на смузі прокрутки:

робіт

Запустіть повторно третю, четверту та п'яту команди з тих, що потрібно набрати у Полі команд.

Намалюйте такі фігури, ввівши послідовність команд для малювання будь-яким відомим вам способом (набираючи по одній або по кілька команд у рядку або використовуючи вже наявні у вікні команди):

Правила написання команд

Команда має складатися з одного слова, тобто між літерамиу команді не повинно бути прогалин.

Якщо в команді є вхідний параметр, він відокремлюється від назви пропуском.

Декілька команд можна записати на одному рядку, розділивши їх пробілами.

Зітріть пробіл між командою та числом у якомусь рядку та спробуйте виконати її. Прочитайте повідомлення про помилку.

Вставте пробіл між літерами у будь-якій команді та спробуйте виконати її. Прочитайте повідомлення про помилку.

Збережіть малюнок в особистій папці під ім'ямЛогоСвіту3.1.

Практична робота у середовищі ЛогоСвіту № 4.

Поле форм складається з двох меню: меню форм та меню інструментів.

У меню форм розташовані костюми для черепашки. Меню інструментів містить такі інструменти:

Дозволяє перейти до управління раковиною, не закриваючи Поле форм

Повертає черепашці вихідну форму

Видаляє зайвих черепашок з робочого поля

Залишає відбиток форми черепашки на робочому полі у вигляді малюнка

Збільшує розмір черепашки (але не відбитка!)

Зменшує розмір черепашки

Завдання 1.Освоєння роботи з полем форм

Переодягніть черепашку в нову форму.

Щоб змінити форму черепашки:

Відкрийте Поле форм;

Виділіть вибрану форму в меню форм, клацнувши мишею;

«одягніть» черепашку у вибрану форму, клацнувши мишею на черепашці.

Отримайте довідки про назву та номер будь-якої форми, навівши на неї покажчик миші та клацнувши правою кнопкою.

Зробіть відбиток форми черепашки.

Щоб зробити відбиток форми:

«одягніть» черепашку у форму, відбиток якої хочете отримати;

Перемістити черепашку на потрібне місце робочого поля;

Налаштуйте розмір черепашки, вибравши інструментзбільшення або зменшення та клацнувши один або кілька разів мишею на черепашці;

Виберіть у меню інструментів штамп;

Клацніть на черепашці, щоб отримати відбиток;

Перемістіть черепашку з відбитку на місце.

"Переодягайте" черепашку в різні форми і залишайте відбитки, переміщуючи черепашку по робочому полю і налаштовуючи її розмір за допомогою інструментів збільшення та зменшення.

Поверніть черепашці вихідну форму, клацнувши спочатку на зображенні черепашки в меню інструментів, а потім на самій черепашці.

Покажіть результат учителю.

Очистіть робоче поле командою СГ - "зітріть графіку".

Практична робота у середовищі ЛогоСвіту № 5.

Тема:Створення сюжету «Рух».

Відкрийте особисту картку черепашки, що є на екрані, і задайте в ній інструкцію вперед 3 і режим виконання.

Щоб задати інструкцію в особистій картці:

Клацніть на зображенні черепашки, що вилуплюється з яйця, в Інструментальному меню;

Клацніть на панцирі черепашки на екрані;

Занесіть у рядок Інструкція команду або набір команд через пропуск;

Встановіть режим виконання (в даному випадку – багато разів);

Натисніть кнопку Ок, щоб закрити картку.

Для виконання записаної в картці інструкції клацніть на черепашці. Черепашка почне плавно повзти нагору. Доповзаючи до верхнього краю робочого поля, вона з'являтиметься знизу і продовжуватиме рух – як по кільцю.

Зупиніть черепашку (Редактор → Зупинити).

Поверніть за допомогою миші черепашку праворуч і «Вдягніть у костюм» автомобіля.

Змініть швидкість черепашки, задаючи різні параметри в команді вперед в Особистій картці та додаючи паузи, використовуючи командужди.

Назвіть перший лист"Рух" (Листи → Назви лист).

Збережіть роботу у своїй папці під ім'ямЛогоСвіту5.1.

Практична робота у середовищі ЛогоСвіту № 6.

робіт

середовищі

робіт

Практична робота в середовищі ЛогоСвіту № 7.

учнів

збірник

учнів

практичних

Практична робота у середовищі ЛогоСвіту № 8.