ZBrush 4R4 Новий реліз - Все про ZBrush
ZBrush 4R4

І знову новий релізZBrush 4R4для обох Windows та Mac.
ZBrush 4R4 продовжує розширюватися, даючи творчу свободу з акцентом на топологію моделі та створення деталей. Ці нові функції були розроблені, щоб дозволити вам бути художником, перш за все, що дати вам більше свободи у дослідженні нових ідей!
Основні можливості ZBrush 4R4
IMM Insert Multi Meshдозволяє об'єднати цілі бібліотеки об'єктів в один пензель. Виберіть будь-який об'єкт у межах пензля і вставте його в моделі. Просте перетворення будь-якого інструменту (Tool) для кисті Insert можливе за допомогою одного кліка. Якщо інструмент (Tool) має кілька SubTools, Insert Multi Mesh буде створена, дозволяючи вибрати будь-який з його об'єктів у будь-який час.

Tri IMM Tri Part Multi Meshпензель розширює можливості Insert Brush. Використовуйте PolyGroups для визначення заглушок (початку, кінця) та середнього сегмента об'єкта. Так коли ви будете малювати криву, заглушки будуть розміщені на обох кінцях, а середній сегмент буде дублюватися по всій довжині кривої. Таким чином, можна легко створювати ланцюжки, блискавки та інші складні об'єкти в 3D. Крім Tri IMM, новим пензлем Curve можна використовувати для створення майже чого завгодно!

QRemesherзвільняє вас від складних завдань створення нової топології моделі. QRemesher може автоматично або напівавтоматично очистити сітку. Спеціальні automasking та інші функції управління, такі як криві напрямки дозволяють керувати ретопологією, коли це необхідно, щоб досягти кращих результатів швидко та легко.

ПензельTopologyзабезпечує ручний контроль над створеннямтопології, щоб зробити ретопологію з точністю, як хочете. Використовується оптимізований двигун кривої ZBrush 4R4, що дозволяє створювати нові полігони на льоту. Так можна перепроектувати ділянку поверхні та замінити частину існуючої сітки.

Mesh Fusionобмінює частину поверхні моделі з іншою моделлю, автоматично з'єднуючи полігони, для збереження плавності сітки. Просто визначте PolyGroups на моделі, а потім замініть цю область новою сіткою!

Grid Systemреференс зображення тепер можуть бути застосовані до ZBrush Grids. Можна завантажити зображень на фронт, вид збоку та зверху, що дозволить легше створювати художні роботи на основі референсів. Це навіть працює з Shadow Box. Різні зображення можуть бути призначені на протилежні сторони площині, створюючи ефект референсного куба, оточуючи скульптуру.

UndoHistoryнадає більш ніж 10000 кроків скасування дій. Ця історія зберігається в рамках проекту ZBrush, Це означає, що ваші дії будуть зберігатися навіть через багаторазові відкриття та закриття проекту. Повзунок історії дозволяє легко скасовувати дії, навіть пропускаючи кілька підряд.

TransPose Enhancementsзабезпечить вибір осі, щоб можна було переключитися на будь-яку робочу площину за допомогою одного кліка, або прив'язати Action Line до нормалі в будь-якому місці моделі. Крім того, з'явилися нові функції Inflate та Flatten, які особливо корисні для скульптингу твердих поверхонь.


ПокращеноDynaMesh, збільшено дозвіл до (до 2048), а також додано можливість об'єднання SubTools, навіть можна визначати, які з них будуть відніматися, а які додаватися. Так виможете досягти дивовижних результатів просто, поєднуючи основні форми оригінальними способами.

Це лише кілька нових функцій та вдосконалень, які доступні в ZBrush 4R4.
Ось ще список особливостей, які були розроблені, щоб дати більше можливостей для творчого потенціалу: