Зворотний бік «Міста-Примари» або як все починалося Безкоштовний ігровий сервер World of

починалося

Шановні гравці Думаю, кожен із Вас вже чув про досить популярний на даний момент ігровий захід, який має похмуру назву «Місто-Примара». Так як цей івент є дуже специфічним, цікавим і атмосферним, я подумав, що історія про те, як він створювався, є не менш цікавою. З бажанням дізнатися про всі тонкощі розвитку «Гост-тауна» я звернувся до Resevil`у, творця даного заходу для того, щоб він розповів усе від початку і до теперішнього моменту. Цією цікавою бесідою я і вирішив поділитися з Вами, оскільки багато гравців також цікавилися подібними питаннями.

:Привіт, Серьога. Наразі ігровий захід Місто-Привид є дуже популярним івентом на ігрових світах Wrath of the Lich King. Розкажи, будь ласка, як тобі прийшла думка створити його? Привіт, Леше. Все почалося з того, що ми з дружиною вирішили подивитися в черговий раз (раз 100-й) «Сайлент Хілл» (так, я тягнуся від «Сайлент Хілл» та «Обитель Зла»). Наступного дня дружина мені дала послухати пісню "Клімбатика - Не плач, Алесса". Мені вона сподобалася, і я почав слухати її на повторі. Та й само собою при цьому сидячи на ГМК. Десь через два дні захотілося зробити таке ж містечко, з такою ж атмосферою, але вже у світі Warcraft`а

:Незвичайна історія для івентів =) А з чого і як ти тоді почав "зводити", у всіх сенсах, цей самий івент?:Все почалося з вибору локації. Я знайшов потрібну і почав там "відбудовуватися". Навіть туман напускав скрізь у 128 фазі (було 2 фази, плани були "ого-го"). Босів тоді я ще не планував, поставив звичайних НПЦ та евент, само собою, призначався для одного гравця. Начебто всі готові, але, на жаль, локація виявиласязакритою ІНСТОВОЮ. Довелося відмовитися від усього + за кілька днів взагалі все пропало: Блек залив правки. Потім я знайшов зону "Кратер Ашшари" і тут уже почав веселитися. Найперший варіант був такий: коли хтось туди потрапляв, то в очах починало рябити, бо я від "душі" постарався. Пізніше попросив Agis`а глянути та допомогти зі стінами (у текстах), він зайшов і . Так, довелося видаляти 70% декору)

Патч 3.0. Я став куратором х30. Велике дякую моїм улюбленим модераторам, вони постаралися на "Чудово". Тут уже і час кд спелів, і фази, і решта. Змінив декор: що саме, вже не пам'ятаю. До речі, роль Джайни (головні супровідник підземелля) весь час грав я, при цьому вона ж повинна була перетворюватися на останнього боса (так і було до патча 4.0). І таким чином ми підходимо до того, що маємо зараз.

:Ну і розкажи тоді нашим гравцям, хто ще не в курсі, що являє собою івент зараз і як ми з тобою зводили цей останній етап?:Останній етап – це патч 4.0. Все почалося саме з тебе, Льоше, і нашого "батьки" Blackmanos`а. Останній дав нам рілм для тестів тощо. І, як пам'ятаєш, ми почали "скриптувати" босів з нуля. Здібності, здоров'я, події, а також саму Джайну та завдання, все мало працювати без участі людей, а також розраховано на ігрові світи х1/х30/х115. Проблема була в тому, що наших шановних гравців не змусиш зайти кудись і допомогти з тестом, тому тут я ще раз скажу гільдії "бонжурів" з х115 і окремо Тімі з Надею велике спасибі за тест цього евенту. Після спроб повністю протестувати евент, я зрозумів, що все-таки всього не врахуєш, і ми тоді вирішили "залити" івент вже на ігрові рилми. І тут розпочалося. Напевно, раз 30 я просив Блека заливати правки, які ми з тобою робили, істільки ж разів я думав, що ось-ось він мене пошле. копати картоплю. Були складнощі і зі здібностями, і з "урізанням", і з берсою. Після (приблизно) двох тижнів дедалі більше встаканилось. Призи. Тут теж було багато суперечок та багато "фіксів". До речі, призи та скрині ідея твоя, Льоша. В даний момент евент повністю автономний, але все одно доводиться стежити за "кінцівкою", бо є "хитро***", ну, ти зрозумів, які за допомогою читання блукають скрині. До речі, у мене була робота з "оболонкою" ", тобто. що має бути, як має працювати, фрази тощо. у істот, а ти вже, як ти знаєш, " начинка " , тобто. "Скрипт", грубо кажучи. Особливе ще раз спасибі Agis, Blackmanos, гільдії "•onjour Ђeau†iful Ђaby•", моєму хелперу (Гму) Еdelle і тобі, Леш (VictimsNiNo), попрацював ти славно.

:Ну а що ти можеш розповісти про історію Міста-Примари, як частини світу ВВ? Як би ти міг описати події даного івента в реаліях Warcraft'а?:Сама історія також була багато разів переписана. Ну а історія. Розумієш, я гравець Ліч Кінга і саме від цього відштовхувався. Я "вставив" цей евент перед тим, як Король Ліч захотів відродити Кел'Тузада. Детальну історію івента переказувати не буду, її ми з тобою вже описали тут, натомість можу розповісти про один цікавий факт – імена королів. Вони були названі на честь тих, хто найбільше доклав «руку» до створення даного івента.

:Ну і наостанок може бути порадуєш гравців тими задумами та планами, що буде далі?:Плани. Вже після патчу 2.0 я зрозумів, що це лише один евент із серії, яку я б хотів втілити (саме через це останній бос і не вмирає). Тому в планах ще 3 евенти. Правда як і де вони будуть, я поки що не знаю, я думаю, чи робити всі 3 евенти нах1/х30/х115 або якось їх розділити за цими ж рилмами.

Сподіваюся, що тепер у вас, шановні гравці, більше не залишилося питань про те, з чого все почалося і як розвивалося, а також, що цей івент є результатом великої та трудомісткої роботи, безлічі змін та нововведень.