Зворотний бік «Міста-Примари» або як все починалося Безкоштовний ігровий сервер World of

Шановні гравці Думаю, кожен із Вас вже чув про досить популярний на даний момент ігровий захід, який має похмуру назву «Місто-Примара». Так як цей івент є дуже специфічним, цікавим і атмосферним, я подумав, що історія про те, як він створювався, є не менш цікавою. З бажанням дізнатися про всі тонкощі розвитку «Гост-тауна» я звернувся до Resevil`у, творця даного заходу для того, щоб він розповів усе від початку і до теперішнього моменту. Цією цікавою бесідою я і вирішив поділитися з Вами, оскільки багато гравців також цікавилися подібними питаннями.
:Привіт, Серьога. Наразі ігровий захід Місто-Привид є дуже популярним івентом на ігрових світах Wrath of the Lich King. Розкажи, будь ласка, як тобі прийшла думка створити його? Привіт, Леше. Все почалося з того, що ми з дружиною вирішили подивитися в черговий раз (раз 100-й) «Сайлент Хілл» (так, я тягнуся від «Сайлент Хілл» та «Обитель Зла»). Наступного дня дружина мені дала послухати пісню "Клімбатика - Не плач, Алесса". Мені вона сподобалася, і я почав слухати її на повторі. Та й само собою при цьому сидячи на ГМК. Десь через два дні захотілося зробити таке ж містечко, з такою ж атмосферою, але вже у світі Warcraft`а
:Незвичайна історія для івентів =) А з чого і як ти тоді почав "зводити", у всіх сенсах, цей самий івент?:Все почалося з вибору локації. Я знайшов потрібну і почав там "відбудовуватися". Навіть туман напускав скрізь у 128 фазі (було 2 фази, плани були "ого-го"). Босів тоді я ще не планував, поставив звичайних НПЦ та евент, само собою, призначався для одного гравця. Начебто всі готові, але, на жаль, локація виявиласязакритою ІНСТОВОЮ. Довелося відмовитися від усього + за кілька днів взагалі все пропало: Блек залив правки. Потім я знайшов зону "Кратер Ашшари" і тут уже почав веселитися. Найперший варіант був такий: коли хтось туди потрапляв, то в очах починало рябити, бо я від "душі" постарався. Пізніше попросив Agis`а глянути та допомогти зі стінами (у текстах), він зайшов і . Так, довелося видаляти 70% декору)
Патч 3.0. Я став куратором х30. Велике дякую моїм улюбленим модераторам, вони постаралися на "Чудово". Тут уже і час кд спелів, і фази, і решта. Змінив декор: що саме, вже не пам'ятаю. До речі, роль Джайни (головні супровідник підземелля) весь час грав я, при цьому вона ж повинна була перетворюватися на останнього боса (так і було до патча 4.0). І таким чином ми підходимо до того, що маємо зараз.
:Ну і розкажи тоді нашим гравцям, хто ще не в курсі, що являє собою івент зараз і як ми з тобою зводили цей останній етап?:Останній етап – це патч 4.0. Все почалося саме з тебе, Льоше, і нашого "батьки" Blackmanos`а. Останній дав нам рілм для тестів тощо. І, як пам'ятаєш, ми почали "скриптувати" босів з нуля. Здібності, здоров'я, події, а також саму Джайну та завдання, все мало працювати без участі людей, а також розраховано на ігрові світи х1/х30/х115. Проблема була в тому, що наших шановних гравців не змусиш зайти кудись і допомогти з тестом, тому тут я ще раз скажу гільдії "бонжурів" з х115 і окремо Тімі з Надею велике спасибі за тест цього евенту. Після спроб повністю протестувати евент, я зрозумів, що все-таки всього не врахуєш, і ми тоді вирішили "залити" івент вже на ігрові рилми. І тут розпочалося. Напевно, раз 30 я просив Блека заливати правки, які ми з тобою робили, істільки ж разів я думав, що ось-ось він мене пошле. копати картоплю. Були складнощі і зі здібностями, і з "урізанням", і з берсою. Після (приблизно) двох тижнів дедалі більше встаканилось. Призи. Тут теж було багато суперечок та багато "фіксів". До речі, призи та скрині ідея твоя, Льоша. В даний момент евент повністю автономний, але все одно доводиться стежити за "кінцівкою", бо є "хитро***", ну, ти зрозумів, які за допомогою читання блукають скрині. До речі, у мене була робота з "оболонкою" ", тобто. що має бути, як має працювати, фрази тощо. у істот, а ти вже, як ти знаєш, " начинка " , тобто. "Скрипт", грубо кажучи. Особливе ще раз спасибі Agis, Blackmanos, гільдії "•onjour Ђeau†iful Ђaby•", моєму хелперу (Гму) Еdelle і тобі, Леш (VictimsNiNo), попрацював ти славно.
:Ну а що ти можеш розповісти про історію Міста-Примари, як частини світу ВВ? Як би ти міг описати події даного івента в реаліях Warcraft'а?:Сама історія також була багато разів переписана. Ну а історія. Розумієш, я гравець Ліч Кінга і саме від цього відштовхувався. Я "вставив" цей евент перед тим, як Король Ліч захотів відродити Кел'Тузада. Детальну історію івента переказувати не буду, її ми з тобою вже описали тут, натомість можу розповісти про один цікавий факт – імена королів. Вони були названі на честь тих, хто найбільше доклав «руку» до створення даного івента.
:Ну і наостанок може бути порадуєш гравців тими задумами та планами, що буде далі?:Плани. Вже після патчу 2.0 я зрозумів, що це лише один евент із серії, яку я б хотів втілити (саме через це останній бос і не вмирає). Тому в планах ще 3 евенти. Правда як і де вони будуть, я поки що не знаю, я думаю, чи робити всі 3 евенти нах1/х30/х115 або якось їх розділити за цими ж рилмами.
Сподіваюся, що тепер у вас, шановні гравці, більше не залишилося питань про те, з чого все почалося і як розвивалося, а також, що цей івент є результатом великої та трудомісткої роботи, безлічі змін та нововведень.