5 способів заробити на мобільному додатку

додатку

програми

Ми нещодавно писали про те, як за допомогою програми збільшити середній чек, підвищити впізнаваність бренду та лояльність клієнтів. Але мобільний додаток — не лише помічник для бізнесу, а й самостійне джерело прибутку. Щоб програма приносила гроші, вам потрібна стратегія монетизації. Дуже важливо продумати її та вписати в UX до релізу. Не знаєте з чого почати? Вивчіть ці п'ять робочих варіантів або зв'яжіться з нами.

За

Проти

#2. Freemium

Ця модель монетизації працює так: ви робите програму безкоштовною і обмежуєте доступні функції до розумного мінімуму. Для решти є платна версія.

Тут важливий баланс. Якщо урізати функціонал занадто сильно - користувачі не захочуть користуватись free-версією. І навпаки, надто щедра на функції безкоштовна версія відіб'є бажання платити за продукт. І не забувайте - користувачі безкоштовної версії теж важливі, тому що підвищують впізнаваність бренду.

мобільному

Приклад правильного використання freemium-моделі — програма ChefKoch Academy, яку ми розробили для німецького порталу Chefkoch.de. Користувачі безкоштовно отримують доступ до кількох кулінарних курсів та рецептів, а за повний набір платять.

За

  • Перевірений спосіб мотивувати користувачів перейти на платну версію
  • Підходить для різних типів програм

Проти

  • Треба чітко розуміти, що можна зробити безкоштовною, а за що людина з радістю заплатить

#3. Платний додаток

Це найочевидніший спосіб заробити на додатку, але не найпростіший. Платна версія програми може доповнювати Freemium-стратегію або бути окремим продуктом. Головне щобКористувач бачив і усвідомлював вигоду від покупки. Тобто мають бути функції, за які хочеться платити.

Приклад вдалої платної програми - Dark Sky. Розробники обіцяють супер-точні прогнози погоди з прив'язкою до геолокації. Люди платять, бо хочуть дізнатись погоду у своєму районі міста, у певний час доби.

За

Проти

  • Важко конкурувати з безкоштовними програмами

#4. Покупки всередині програми

При такому способі монетизації користувач купує щось, не виходячи із програми. Найяскравіші приклади in-app покупок - мобільні ігри та програми інтернет-магазинів, де можна заплатити, щоб пропустити рівень або купити кеди, не заходячи на сайт.

мобільному

За

  • Підходить для всіх типів програм
  • Відмінно поєднується з Freemium-моделлю

Проти

  • Необхідно чітко прописувати інформацію про покупки: скільки коштує та що дає

#5. Спонсорство

Програма RunKeeper мотивує користувачів пробігти або пройти певну відстань. За це спонсори пропонують свої бонуси.

За

  • Підходить для багатьох типів програм
  • Отримання нагороди підвищує лояльність користувачів

Проти

  • Не завжди можна вигадати достатню мотивацію виконувати ту чи іншу дію