60 FPS

Fallout 4, який добре йде на нашому комп'ютері, — це необхідний мінімум простого геймерського щастя, важливого для кожного з нас. Відкритий світ пустки один із найжорстокіших і одночасно захоплюючих: тут можна гуляти із зомбі, грабувати рейдерів, будувати міста і навіть няньчитися із собачкою.

Отже, нижче — докладний посібник із грамотного настроювання графіки в цій досить вимогливій до «заліза» грі.

Насамперед потрібно, як і завжди, вивчити "запити" четвертої частини Fallout до вашого комп'ютера.

Мінімальні системні вимоги для Fallout 4

Операційна система: Windows 8.1 64 Bit, Windows 8 64 Bit, Windows 7 64 Bit Service Pack 1, Windows Vista 64 Bit Service Pack 2 Процесор: Intel Core i5-2300 @ 2.8 ГГц / AMD Phenom II X4 945 @ 3.0 ГГц Об'єм оперативної пам'яті: 8 ГБ Відеокарту: NVIDIA GeForce GTX 550 Ti 2 ГБ / AMD Radeon HD 7870 2 ГБ

Якщо ваш комп'ютер не підходить за параметрами навіть під ці вимоги, то краще навіть не намагайтеся запускати Fallout 4. Особливо якщо ви власник ноутбука - втратите його дуже швидко через перегрівання. Тому можете спробувати скористатися послугами одного із сервісів хмарного геймінгу. Наприклад, старий добрий Playkey.

Рекомендовані системні вимоги для Fallout 4

Операційна система: Windows 8.1 64 Bit, Windows 8 64 Bit, Windows 7 64 Bit Service Pack 1 Процесор: Intel Core i7 4790 @ 3.6 ГГц / AMD FX-9590 @ 4.7 ГГц Об'єм оперативної пам'яті: 8 ГБ або більше Відеокарту: NVIDIA GeForce GTX 780 3 ГБ / AMD Radeon R9 290X 4 ГБ

Тим щасливчикам, що можуть похвалитися характеристиками свого компа близькими до рекомендованих вимог, на перший погляд можна розслабитися і отримуватизадоволення від Fallout 4. Однак не так просто! Для насолоди грою повною мірою необхідно, щоб вона працювала зі стабільними 60 кадрами в секунду (60 FPS). Найчастіше навіть топові конфігурації можуть не до кінця тягнути абсолютні ультра-налаштування у таких важких тайтлах, як Fallout. Тому про всяк випадок теж ознайомтеся з даним матеріалом уважніше.

Налаштування графіки Fallout 4

Далі перераховані всі налаштування зображення в Fallout 4. Якісь з них впливають на продуктивність більше, якісь менше, а деякі взагалі не впливають. Ми постаралися коротко описати суть кожного з цих параметрів, а також дати поради щодо їх оптимізації.

Дистанція промальовування персонажів

Вплив на продуктивність: високий.

В оригіналі це налаштування має назву «Пропадання акторів», а під акторами розробники мають на увазі всіх віртуальних живих істот: людей, монстрів чи тварин. Поділів на повзунці налаштування дуже багато, але значення далі середини практично не виправдані: під час подорожей пусткою вкрай рідко скільки-небудь велике скупчення персонажів можна побачити з відстані далі середнього. В основному це пов'язано з пересіченістю ландшафту (усюди гори, низини, долини, ліс, кущі та ін), а також високими спорудами, що досить часто зустрічаються.

Ambient Occlusion

Вплив на продуктивність: низький.

Опція відповідає за самозатінення. Об'єкти при включеній «оклюзії оточення» стають зорово більш об'ємними та правдоподібними. Дрібні опуклі деталі предмета відкидають тінь на сам предмет, приблизно так як це відбувається в реальному світі (уважно подивіться хоча б на клавіатуру свого комп'ютера).

Анізотропна фільтрація

Вплив на продуктивність: вкрай низький.

Чесно кажучи, особисто я сподіваюся, що у 2017 році вже це налаштування, а також «Якість текстур», перестануть віддавати на поталу неписьменним налагоджувачам. Адже давно вже немає жодного сенсу ставити значення нижче максимально можливого у цих випадках — вплив на продуктивність практично непомітний. А цей параметр відповідає за чіткість відображення текстур з різних ракурсів.

Згладжування

Вплив на продуктивність:

Якість декалей

Вплив на продуктивність: середній.

Декалі - це різні ефекти на поверхнях навколишніх об'єктів (в основному на стінах): сліди бризків крові, вм'ятини від куль, кіптяву та інше.

У грі можна регулювати кількість та щільність декалей. За наявності цілком собі потужного комп'ютера можна ставити високе значення, а «ультра» краще не ставити взагалі, тому що в запеклих стрілянинах може почати серйозно провисати продуктивність. В інших випадках - ставте середнє або в крайньому випадку низьке.

Глибина різкості

Вплив на продуктивність: низький.

«Глибина різкості» — це спеціальний артистичний ефект, який іноді може приховувати недостатню деталізацію віддалених об'єктів. Суть його в тому, що все, що розташоване близько до гравця або персонажі, крупним планом відображаються чітко, а решта оточення розмивається за допомогою спеціального фільтра. Особливо актуально це в різних сценках на движку гри та діалогах. На вибір можна ввімкнути або стандартний ефект, або "Боке" (покращена версія), або взагалі відключити цей параметр. Рекомендуємо вам завжди включати хоча б стандартний варіант, оскільки кадрів загубиться лише парочка.

Деталізація об'єктів

Вплив на продуктивність: низький.

Під об'єктами Fallout 4 розуміються різні будівлі, автостради над висохлими водоймами пустки, великі камені, сходи і багато інших великих деталей оточення. Крім якості, налаштування також впливає і на кількість всього вищепереліченого. Вплив на продуктивність дуже низький, тому завжди виставляйте хоча б середнє значення.

Якість об'ємних променів

Вплив на продуктивність: середній (на високих значеннях), низький (на низькому та середньому значеннях).

Дальність промальовування трави

Вплив на продуктивність: низький.

У пост'ядерному світі Fallout 4 не так багато трави, та й уповільнює гру вона зовсім небагато. Радимо завжди ставити максимальне значення.

Дальність промальовування предметів

Вплив на продуктивність: низький.

Під предметами хлопці з Bethesda розуміють все, що можна взяти та покласти у свій інвентар: зброю, патрони, кришки пляшок, виделки, броню, одяг, відра, вентилятори та інші корисні і не дуже речі. Так само як і у випадку з персонажами, у грі дуже рідко можна побачити величезне скупчення предметів в одному полі зору. Тому просто виставляйте тут високе чи максимальне значення і йдемо далі.

Блики

Вплив на продуктивність: вкрай низький.

"Бліки" ще називають "Ефектами лінз" (в оригіналі приблизно так і звучить - Lens Flare). Якщо направити камеру гравця на джерело яскравого світла, то на екрані з'являться такі собі «сонячні зайчики» — напівпрозорі багатокутники, що світяться.

На продуктивність "Бліки" майже не діють, тому можете сміливо їх вмикати.

Якість освітлення

Вплив на продуктивність: вкрай низький.

За замовчуванням у Fallout 4 використовується досить технологічна система освітлення, а це насправді впливає лише на додаткові його ефекти. Наприклад, небо стає трохи чистішим і мальовничішим, а шкіра людей починає не тільки поглинати, а й відбивати світло.

Кадрів навіть при ультра-налаштуваннях втрачається лише 1-2, тому можете викручувати тут все на максимум. У крайньому випадку встановіть середнє значення.

Дальність промальовування об'єктів

Вплив на продуктивність: середній.

Ця настройка схожа на «Деталізація об'єктів», але область її застосування — далекі відстані. Ресурсів споживає цілком пристойно, тому на слабких машинах краще ставити значення між низьким або середнім, а на потужних краще ближче до високих.

Дальність промальовування деталей об'єктів

Вплив на продуктивність: вкрай низький.

Злегка додає деталі об'єктам вдалині. На око майже непомітно, та й FPS навіть за максимального значення просідає лише на півтора кадри. Врубайте до упору!

Дощова оклюзія

Вплив на продуктивність: низький.

Якщо увімкнути Rain Occlusion, то дощ не капатиме крізь дах, а FPS може просісти до 5-6 кадрів. Вимикайте тільки, якщо ваш комп'ютер ледь відповідає мінімальним вимогам.

Відображення на екранному просторі

Вплив на продуктивність: середній.

Під екранним простором зазвичай розуміється та область, що видно гравцеві при певному ракурсі і повороті камери — те, що ви бачите зараз на екрані, якщо відпустите мишку. Якщо в межах цього простору є поверхні, на яких мають бути відображення, то вони там будуть. Так на воді проявляється найближче оточення, а на блискучому корпусіроботів-помічників з'являється одна із заздалегідь заготовлених панорамних текстур.

Дальність промальовування тіней

Вплив на продуктивність: середній.

Як і зазвичай, тіні - досить ненажерливий параметр. Дальність їх промальовування (думаю, з назви все зрозуміло про суть даної настройки) ще не дуже жадібна на ресурси, а ось наступний параметр дуже навіть. У будь-якому випадку постарайтеся ставити «Дальність промальовування тіней» на значення нижче за високе, тільки якщо у вас все не дуже добре з «залізом». Для хорошого враження від графіки Falout 4 цей параметр дуже важливий, а втратите ви не більше 7-8 кадрів.

Якість тіней

Вплив на продуктивність: високий.

Якість текстур

Вплив на продуктивність: відсутній.

Вологість

Вплив на продуктивність: середній (під час дощу), відсутній (у суху погоду).

А ось і останнє налаштування. "Вологість" - це намокання площин у грі під час дощу. Виглядає це дуже здорово та ресурсів їсть цілком помірно (5-7 кадрів). Причому їсть не завжди, а лише коли з неба ллється вода. Так що вимикайте, тільки якщо зовсім все погано з вашою машиною.

Таблиця налаштувань графіки Fallout 4

І знову ми підбиваємо підсумки за допомогою таблиці:

Fallout

Дякую за прочитання! Заходьте пограти в Fallout 4 на високих налаштуваннях на наш основний сайт, але і не забувайте частіше бувати на свіжому повітрі!