7 речей, які потрібно знати про Umbrella Corps - Блоги - блоги геймерів, ігрові блоги, створити
Що нам сподобалося, а що не дуже.
На минулій виставці TGS 2015 Capcom анонсувала Resident Evil: Umbrella Corps. Цей мультиплеєрний шутер у всесвіті Resident Evil виглядає багатообіцяюче, проте має кілька значних недоліків. Він по-своєму розумний та інноваційний, але в деяких місцях геймплей просідає.
Зброя відчувається погано
Успіх шутера, хто б не казав, залежить від того, наскільки достовірно відчувається зброя, яка знаходиться у ваших віртуальних руках. Стовбури Umbrella Corps сприймаються як малопотужні, схожі один на одного і вкрай неефективні гармати. Неправдоподібна реакція тіла на влучення куль руйнує динаміку перестрілки. Щоразу, коли мій суперник гинув, я щиро дивувався. До зомбі це також відноситься. Запізніла реакція мерців на хедшоти вганяла мене у справжній ступор. У командних шутерах дуже важливо контролювати процес стрільби. Адже конкретне розуміння того, що твій наступний постріл стане вирішальним, відіграє ключову роль у результаті кожної мікробитви.
Проблемна система укриттів
Аналогова система укриття була розроблена Capcom спеціально для Umbrella Corps. Перебуваючи за стіною та натискаючи кнопку прицілювання, ви можете контролювати, наскільки далеко вигляне з укриття персонаж. Підведіться трохи і будете не так вразливі; висуньте повністю і ваша точність збільшиться в рази. Це робить стрілянину з укриттів більш ризикованою, але головна неприємність полягає в тому, що сам процес прилипання до стіни виконаний недбало, саме в моменти пошуку затишної точки ви стаєте легкою метою для ворога. Притискатися до навколишніх предметів ви можете тільки у спеціально відведених для цього місцях і тількитоді, коли піктограма укриття активна. Виходити з укриття ще незручніше. Щоразу, коли ви вислизає з-за кута або намагаєтеся перекотитися від одного ящика до іншого, все закінчується лобовим зіткненням зі стіною.
Слідкуйте за своїм Зомбі-джеммером
У кожного стандартного гравця імунітет до вірусу. Дякувати за це треба рюкзак із Зомбі-джеммером, яким екіпіровано кожного солдата. Однак, якщо інший гравець пошкодить ваш цілющий портфель, готуйтеся стати чиїмось обідом. Зомбі-джеммер – спосіб змусити всіх учасників параноїдально перевіряти справність рюкзаків та стежити, щоб ворог не підкрався ззаду. Пошкоджений джеммер зазвичай означає, що комусь варто відкривати оборонний вогонь, або ж бігти якнайшвидше. Це, своєю чергою, видає позицію як невдачливого солдата, а й його товаришів за командою. Зомбі-джеммер – відмінна знахідка як для гри поодинці, так і для мультиплеєрних сесій одним раундом. Можете випустити кілька куль у спину супостата, а потім блискавично вислизнути, залишивши всю брудну роботу зараженим.

Це не зовсім Resident Evil
Про те, що перед вами гра серії Resident Evil, можна здогадатися лише за логотипом Umbrella на обкладинці та за словами Resident Evil у назві. Цей серіал завоював кохання фанатів завдяки своїм унікальним персонажам, сеттингу, атмосфері. На жаль, нічого з усього перерахованого вище в Umbrella Corps немає. Говорячи про дизайн, продюсери явно дали мені зрозуміти, що в першу чергу вони хотіли зробити добротний шутер, а не добротний Resident Evil. Також у Umbrella Corps не буде жодного знакового героя серії. Прикро. Capcom розповіла IGN, що у західному виданні гри взагалі не буде слів «Resident Evil», проте для японського сегменту, де співзвуччя"Biohazard" у всіх на слуху, буде місце версія під назвою "Biohazard: Umbrella Corps".
Тактика насамперед
У Umbrella Corps дуже великий плацдарм для тактичних маневрів. На маленьких тісних рівнях є багато затишних місць, вікон, через які можна вести стрілянину, і купа обхідних шляхів, які дозволяють непомітно підкрастись до ворога. У такі моменти Umbrella Corps показує себе у всій красі. Коли вам вдається зістрибнути на ворога і спритно ліквідувати його, виникає відчуття, що ви справжній хижак, який спіткав свою видобуток. У ті моменти, коли ваш зомбі-джеммер виходить з ладу і смерть стає неминучою, або коли хтось приземляється прямо на вашу маківку, тихо вбиває зі спини - все це розжарює ігрову атмосферу і піднімає градус напруги. Вам по-справжньому доведеться виявити чуття і посидючість і використовувати всі доступні інструменти умертвіння, щоб вижити. Користуйтеся арсеналом на повну, вивчайте карту і не забувайте про обхідні шляхи, аналізуйте та передбачайте наступні кроки ваших ворогів.
Зомбі-брейнер – дивовижна штука
Уявіть собі комбінацію льодоруба і коси, і ви відразу зрозумієте, що являє собою зомбі-брейнер. Це зброя ближнього бою, у якого тисяча та одне застосування. Воно стало моїм коханим у Umbrella Corps. Зомбі-брейнер може кардинально змінити перебіг матчу. Він допоможе вибратися з патової ситуації, з ним гравці здатні забиратися на другий поверх будівлі чи тримати зомбі на безпечній дистанції. Це смертоносна зброя, від використання якої отримуєш величезне задоволення. Їм весело фехтувати, воно багатофункціональне та дуже розбавляє перестрілки у закритих просторах.
Камера спостерігача вносить дисбаланс
Коли гравець вмирає, йому відкривається вид на всюкартку з висоти пташиного польоту. Таким чином легко визначити, де знаходяться всі ваші вороги та союзники. Отже, ви можете безпосередньо давати вказівки та підказки всім тим, хто ще залишився у грі. У Capcom кажуть, що ця фішка не порушить балансу, тому що камера спостерігача доступна обом командам однаково, але, як на мене, це більше схоже на читерство.