9 найпопулярніших холіварів
Я не люблю холівари, я намагаюся уникати їх. Не бачу сенсу переливання з порожнього до порожнього, коли мета учасників дискусії лише одна — довести свою правоту, ігноруючи аргументи опонентів. Але так виходить, що деякі пости на блозі запалюють іскру праведної війни. Мені стало цікаво, і я вирішив зібрати інформацію про холіварів, що найчастіше виникають, і розібратися, де ж правда.
Обов'язковий дисклеймер: всі викладені думки не претендують на статус закону і не повинні бути основою нового холівара
Маги проти Чорнокнижників

Почнемо з vintage. Скільки себе пам'ятаю, суперечка: хто крутіший — Маги чи Чорнокнижники був завжди. Ще в класичному WoW, коли я рейдив магом, чаклун сприймався чимось на зразок рейдового боса, якого не можна вбити. Але вершини конфлікту ми досягли в Burning Crusade: чаклуни завдавали шкоди, як маги, але при цьому були набагато живучішими, могли самі себе лікувати витягуємо життя. А набір із трьох чаклунів із трьома різними каменями життя взагалі був джентельменським для будь-якого рейду.
Наскільки можу судити, зараз це протистояння зійшло нанівець. Але відлуння його ми можемо бачити в несхвальному ставленні до магів.
П0л0діни або Лерої

Історія неоднозначного ставлення до паладин також тягнеться вже давно. Хто не чув про Лероя?
Досить слабке становище паладинів на зорі гри, їхня мега-здатність Божественний щит, що дозволяла влаштовувати комбінацію “Бабл+ХС” здобули їм погану славу. Плюс до всього не забувайте про те, що "паладин" вже тоді був мемом, описом для самовідданих воїнів світла, фанатиків, для яких міркування та будь-які коливання неприйнятні.
Внаслідок комбінації всіх факторів народився холівар “Паладини —однокнопкові”, “Паладини – ідіоти” тощо. Причому практично завжди учасники холівара самі хоч раз качали паладина або мають у друзях гравців-паладинів. Зараз я сприймаю такі холівари вже по-іншому. Це щось на зразок старого доброго, завжди смішного жарту. Щось на кшталт комедій Гайдара на новий рік.
P.S. Так, у мене теж є п0л0дин. Я хочу їм рейдити =)

Один з найпоширеніших холіварів, тому що класів 10, а ось напрямків гри всього 2: ПВП та ПВЕ. Кожна зі сторін наголошує на тому, що (ПвППвЕ) - це (відстоїгра зі скриптами тупе рубилопропалювання часу крут можливість менше грати спілкування з друзями). Підставляйте потрібне, і ви знайдете купу прикладів такого холівара. Насправді Бліззард зробили два напрямки гри не просто так.
Людина сама вибирає, чим займатися. І, вже повірте мені, ті, хто досягає висот у тому чи іншому напрямі гри не кричать праворуч і ліворуч про свою перевагу і про те, що ПвППвЕ — найкрутіше.
З іншого боку, не можна не відзначити практичної користі подібних суперечок. Вишукуючи скелетів у шафі, недоліки та переваги обох напрямків гри, гравці допомагають балансувати і ПВЕ, і ПВП. Ви не знайдете більш аргументованої відповіді, чому той чи інший клас потрібно понерфувати, ніж пост халіварника-ветерана, який вирішив довести опоненту, що він не правий.
Рольовики та Антирольовики

Досить рідкісна суперечка, що часто протікає в одному напрямку. Рольовикам по суті байдуже, що про них думають, тільки якщо не переходять певних кордонів. Антиролевики вважають своїм обов'язком довести, що всі рольові події та заходи — повна нісенітниця, забуваючи про те, що щороку тисячі та сотні тисяч людей беруть участь у подібних “ігрищах”. І не за комп'ютером, а на давніх поляхбитв, відновлюючи деталі Бородінської битви або Льодового побоїща.
Холівар головним рахунком ґрунтується на небажанні однієї сторони приймати позицію іншої.
Танки, Хілери та ДПСери

Причому суть суперечки зазвичай зводиться до одного: ким важче грати — танком, цілителем чи дпсером? Насправді, кожній ролі періодично доводиться напружуватися — танку бігати сюди-туди на Озруці, цілителеві рятувати групу на Карші, коли танк не в зюзю, дпсерам випулювати трогга на Умбриссі. І ці завдання дуже прості. Я не пам'ятаю жодного боса, на якому доводилося б почуватися вичавленим лимоном, тоді як інші гравці колупалися лівою п'ятою в потилиці.
На мій погляд, зараз усі ролі досить цікаві та динамічні, змушують думати та оцінювати обстановку.
Тоді проти Зараз

Цей холівар ще можна назвати "Раніше трава була зеленішою". Ви знаєте, я сам прихильник того, що раніше була інша атмосфера гри, але я знаю, чому це так: я прийшов на офіційні сервери у класичному WoW. Для мене все було нове. Море сильних почуттів. У Burning Crusade я вперше хардкорно рейдив, вбивав потужних босів в актуальних патчах - як результат знову одні добрі спогади. І лише потім був WotLK.
Те, що зараз ставлення до гри змінилося, не означає, що гра стала гіршою. Тверезо оцінюючи обстановку не можу сказати, що нескінченне стрибайте на місці та фарм повітряних елементалей у Сілітусі – це круто. Так, це породжує приємні спогади, бо було витрачено багато сил. Але чи я хочу, щоб це повернулося? Мабуть ні.
Цей холівар завжди буде актуальним, бо згодом усе погане забувається, а сильні емоції залишаються. Не здивуюся, якщо ті, хто грав у WotLK вже зараз вважають його кращимКатаклізму. Адже свого часу було чимало створено тем на форумах у стилі "WotLK - похмуро, WoW помирає!".
ПУГи та вайпи

Невеликий холіварчик, що має місце. ПУГів вважається абсолютним втіленням вагонів. ПУГ та вайп для деяких людей злилися в єдине поняття. Подекуди ці думки недалекі від реальності. Але на жаль, усі випадкові групи та рейди заганяти під планку “вагонів” не дуже чесно. Тим більше, що я знаю кількох дуже гідних людей, які ведуть ПУГ-рейди у вільний час, водять краще, ніж статики у низці гільдій.
Казуали та Хардкорники
Поступово відмирає, але все ж таки іноді виникає. Основна тематика подібних холіварів "хто скільки часу витрачає на гру", "реальні успіхи проти віртуальних", "я посадив дерево, народив сина і збудував будинок, а в тебе тільки фенікс" і т.д. Мені складно сказати щось із цього приводу, тому що я одночасно відношу себе до хардкорників і до казуалів: якщо я займаюся чимось, наприклад, качаю Ювелірну справу, я викладаюся по-повній. Навіть у героїці я ніколи не слакаю, забуваючи про половину здібностей. Але я можу піти з гри на тиждень, місяць, півроку і не шкодувати про це.
У цьому слизькому питанні я дотримуюся наступної позиції: кожен вирішує сам. Віртуальні успіхи далеко не завжди означають невдаху в реальному житті. Та й до того ж багато людей будують свій реальний успіх саме на віртуальних досягненнях, стаючи знаменитостями за допомогою комп'ютера.
Орда та Альянс

Ну і на десерт ще один кумедний холівар: "Альянс або Орда". Забавний він тим, що важлива різниця між Ордою та Альянсом лише в модельках, та в їхній історії. А історія учасників таких холіварів зазвичай взагалі не цікавить. От і виходить, що халіварникисперечаються через моделі.
Адже й раніше, не те що зараз, коли можна на ПвП сервері створювати персонажів за обидві фракції, у багатьох гравців були персонажі Орди та Альянсу. Невже учасники подібних суперечок, обравши одного разу Святий Альянс чи Незламну Орду, ніколи не пробували нічого іншого? Навіщо ж так обмежувати себе?
Уф, щось я розписався. Вийшла велика та занудна стіна тексту. Але сподіваюся, що вона дозволить уникнути створення чергового холівара.