Alan Wake повне проходження гри, поради щодо проходження Alan Wake, як пройти Alan Wake, повне
Епізод 1: Кошмар.
Випалювати треба до характерного спалаху. Далі підбираємо револьвер і стріляємо по ворогові. Поруч можна взяти боєприпаси. Проходимо далі, тренуючись у знищенні одержимих. Вони можуть з'являтися з кущів, у найнесподіваніший момент, також люблять атакувати збоку та ззаду. Під світлом у скриньці підбираємо ракетницю, ще більш грізну зброю, яка здатна не просто випалювати, а й одразу ж знищувати супротивників у радіусі дії. Добираємось до мосту, тікаємо по ньому від темряви. Входимо до будівлі маяка. Прокидаємося від страшного сну. Ми знову насправді. На поромі наша дружина просить стати поруч зі старим, щоб сфотографуватися. Його звуть Пат Мейн, він є DJ на місцевій радіостанції. Підходимо до Еліс, дзвонить Баррі, наш агент. Спілкуємося з ним і сходимо з порому. У закусочній можна поспілкуватися із місцевими. Після цього йдемо через темний коридор, повертаємо ліворуч і стукаємо у двері. З'являється загадкова старенька, вона представляється він імені Карла і передає нам ключі. Залишаємо заклад. Ідемо до будинку, оглядаємо його як на першому поверсі, так і на другому. Виходимо надвір, прямуємо до сараю.
Вмикаємо генератор. Дивимося ролик та входимо до будинку. Піднімаємося нагору. Спілкуємось із Еліс. Вона пропонує нам працювати під час відпочинку, Алану це не сподобалося і в злості він залишає будинок. Раптом у будинку гасне світло. Біжимо до хати, дорогою на нас нападають птахи. Еліс у воді, стрибаємо за нею. За мить опиняємося в машині. Ми потрапили в аварію, але чомусь нічого не пам'ятаємо. Треба дістатися бензоколонки та зателефонувати. Ідемо стежкою вниз. По дорозі збираємо сторінки рукопису, у яких описується сюжет книги. Він справджується прямо на наших очах. Кожна знайдена сторінка віщує нас про майбутнє, те, що станеться через деякечас. У тартаку зустрічаємо одержимого, це був Стаки, але він нас не нападе. Входимо в невеликий будиночок, перш ніж на нас нападе супротивник. Усередині знаходимо револьвер, трохи боєприпасів до нього та найголовніше ліхтарик. Намагаємось додзвонитися в ділянку.
Зв'язок обривається, і нас намагаються скинути в ущелину. Швидко покидаємо будинок. Знищуємо парочку одержимих. Включаємо ліхтар поряд. Дивимося у бік свічення. Бачимо стрілку, що вказує на ліву сторону. Такі стрілки регулярно траплятимуться протягом усієї гри. Вони підказують, що неподалік знаходяться різні запаси, люб'язно кимось залишені. Електричний стовп перегороджує нам шлях, ліворуч відключаємо щиток. Проходимо далі. Знищуємо ще одного. Проходимо через маленькі острівці. Стаки вистежував нас, а вороги все нападали та нападали. Підбираємось трохи вище. Знову тартак. Сходи зламана, повертаємо ліворуч, намагаємось включити стовп освітлення. Повертаємо праворуч і прямуємо до генератора. Поруч із ним з'являться троє одержимих. Розправившись із ними, включаємо генератор. Поруч є будка, всередині є сторінка рукопису та дробовик. Активуємо раніше стовп, що не працює, переміщуємо колоди в потрібну позицію. Піднімаємося сходами і проходимо на інший бік. Продовжуємо шлях. Так як ми знаходимося на дуже темній ділянці, одержимі постійно нас атакуватимуть, тому швидко знаходимо схованку і підіймаємося схилом нагору. Після ліхтарного стовпа буде дорога, зліва чергова схованка. Ідемо вниз дорогою, до бензоколонки. Входимо в будку, відчиняємо ворота, там же можна побачити телевізор.
Епізод 2: Одержимі.
Нью-Йорк три роки тому. Повернувшись додому, вирушаємо на кухню. Включаємо кавоварку. Ідемо до Еліс. Переглядаємо макети у своєму кабінеті. У будинку гасне світло, швидко йдемо до щитка поруч ізвхідні двері. Забираємо ліхтарик і до Еліса.
Сьогодення. Лікар оглядає нас, після цього виходимо з кабінету та йдемо до шерифа Сарі Брейкер. Надходить дзвінок від невідомого абонента. За його словами, він викрав Еліс і просить нас пройти до задньої стоянки. Виходимо надвір, через дірку в паркані проходимо до машини, підбираємо предмет. Дзвонить Баррі, поспілкувавшись із ним, йдемо в ділянку. Дивимось ролик. Будучи в котеджі говоримо з Баррі про наші пригоди. Він, певна річ, не вірить нам. Ідемо на балкон, спілкуємось із Расті. У будинку знаходимо бланк, підписуємо його і віддаємо Расті. Забираємо ключі та виходимо на вулицю. Дивимось ролик. Нам необхідно дістатися до Піка закоханих та зустрітися з викрадачом. Баррі залишається в будинку, а ми вирушаємо в дорогу. Спускаємося вниз сходами, продовжуємо йти дорогою. Дорогою ретельно оглядаємо будинки, в них може бути багато чого корисного. Пробігши через світло ліхтарних стовпів, чуємо крики про допомогу. То був Расті. Біжимо до нього. Його поранено, єдиним порятунком було включення електрики. Забираємо у нього ключі, підбираємо револьвер. Проходимо до будівлі навпроти. Ідемо до найдальшої кімнати.
Ми не встигли, щиток змучений сокирою. Повертаємось до Расті. Темна сутність дісталася його. Знищуємо двох одержимих, що виходять з дому. Рости немає вдома, зате на стіні утворився великий отвір. Виходимо на заднє подвір'я. Тут з'являється Расті, тепер він одержимий і треба його вбити. Розправившись із усіма, йдемо далі, стежкою. Біля ліхтарного стовпа на сходах відновлюємо здоров'я, спілкуємося з Баррі. Після другого спускаємося вниз сходами. Повертаємо ліворуч і йдемо дерев'яною стежкою в печеру. Там знаходиться дробовик та трохи боєприпасів. Повертаємося назад, продовжуємо йти звичайною стежкою. Можливо, ззаду та спереду почнутьатаку одержимі. Переходимо через місток. Швидко пробігаємо через погано освітлену ділянку, знищуючи ворогів. Перебравшись через другий місток, активуємо генератор. Праворуч із скриньки на дереві дістаємо запаси. Проходимо далі через небезпечну ділянку.
Ось тут поспішати не треба, пересуваємось дуже обережно. Після появи одержимих намагаємось тримати дистанцію. За потреби відходимо назад. Добираємось до чергового ліхтарного стовпа. За бажання можна повернути праворуч, у пошуках інформації. Перестрибуємо через паркан ліворуч. Ідемо дерев'яною стежкою. Піднімаємося сходами і викликаємо підйомник. Під час спуску птахи атакують нас, і ми зриваємось на величезній швидкості. Дивимось ролик. До речі на допомогу приходить викрадач. У нас немає зброї, в арсеналі є лише сигнальні ракети. Ну що ж слідуємо за ним. Наше завдання очищати від темряви одержимих, а викрадач їх добиватиме. Двері до Піка закоханих запечатані, поки викрадач очищає нам шлях, ми висвітлюємо все в окрузі і намагаємося не підпускати ворогів. Сигнальні ракети дуже корисні, коли потрібно швидко відступити. Залишився останній бій. На оглядовому майданчику стримуємо оборону.
Дивимося ролик, у якому Алан у своєму репертуарі вдаряє викрадача, і ми зриваємося вниз. Тепер пістолет у наших руках, а він, на жаль, ховається. Пробираємось через ліс. Якщо направити світло на землю, то на пару секунд спалахнуть спритно розставлені капкани. Особливо уважно проходимо через місця, тому що раптово можуть з'явитися одержимі та напасти з обох боків. Добираємося до тартак, піднімаємося все вище і вище. Знову йдемо через ліси. Одночасно отримуємо виклик від Баррі. На нього напали птахи. Машина в гаражі, гараж закритий, а ключі у туалеті. Після того, як підібрали ключі, з однієї з кабінок нападеодержимий. Відмикаємо гараж, сідаємо в машину. Продовжуємо шлях, завдяки потужним фарам, розправлятися з одержимими не важко. Доїхавши до трейлера, що перегороджує шлях, залишаємо машину. Прориваємося до будинку, знищуючи ворогів. Над будинком ширяли тисячі птахів. Нам потрібно було впоратися лише з кількома групами. Завершивши роботу, входимо до будинку.