Алгоритм вибору ходів-кандидатів, Основи тактики та стратегії
Алгоритм пошуку ходу залежить від характеру позиції. Найскладніший алгоритм потрібен, якщо стався прямий контакт (взаємонапад, зіткнення, зіткнення) фігур суперників і почалися чи готові розпочатися тактичні дії. І тут необхідно думати як за себе, а й суперника (бачити його загрози вашим слабкостям). У разі активного протидії суперника відповідальність за помилку підвищується. Підвищуються вимоги до алгоритму. Він має включати аналіз дій обох сторін.
Пропонується наступний алгоритм пошуку ходу:
1. Визначити, у чомусила ходу, який зробив суперник. Пропонується дати відповідь на запитання: «Що хоче суперник?». Спочатку достатньо знайти тактичну загрозу суперника: мату, вигідного взяття фігури, будь-якого тактичного прийому або в іншому переліку: шах, взяття, загроза. Надалі починати звертати увагу на позиційні загрози: - небезпечне підвищення активності деяких фігур суперника; покращення пішачної структури суперника, що гальмує активність ваших фігур; пропозиція вигідних для суперника розмінів.
3. Порівняти між собоюсилу ходуіслабкість ходусуперника. І вибрати напрямок подальших дій (все поки що в думці). Якщосила ходубільше - треба захищатися, якщослабкість ходубільше - треба атакувати. Якщо хід суперника не веде до якогось конфлікту - продовжувати грати активно (наприклад, підвищити рухливість фігури, що пасивно стоїть) або зміцнювати свою позицію профілактичними діями (наприклад, зробити кватирку).
Корисно ні на хід не забувати про правило фігур, що борються. Розуміння того, що відбувається на дошці: у кого і на якій ділянці дошки матеріальна (хоча б) перевага, кому і де вигіднограти ініціативно, а де не вигідно, дає істотну ігрову перевагу перед суперником, який не знає, що творить.
4. На основі пункту 3 (порівняння та вибір напрямку) шукається ідея дій у відповідь. Наприклад, у суперника утворилися тактичні слабкості – визначаємо їхній вид, статус, ідею атакуючої дії та відповідний атакуючий прийом.
5. Намічається хід-кандидат, а краще ходи-кандидати.
6. Робиться розрахунок ходів-кандидатів на 2-3 ходи, рідше 4-5 ходів за потребою (наприклад, розрахунок до мату). Вибирається один хід-кандидат.
7. Хід-кандидат перевіряється на можливу помилку. Подумки робиться хід, далі уявляємо себе дома суперника і намагаємося покарати суперника (тобто. себе) за позіхання.
Алгоритм здається надто довгим і складним, але він дано на перспективу - "на виріст". Спочатку, звичайно, буде важко, тому можна починати зі спрощеного варіанта. У міру тренованості розрахунок за алгоритмом можна довести майже автоматизму. Оцінка ходів із простими ідеями буде дуже швидкою, майже миттєвою. Наприклад, те, що суперник нападає на мат або на беззахисну фігуру, можна навчитися бачити ще до завершення ходу суперником. Або те, що суперник робить непоправне ослаблення своєї позиції, також не займе багато часу. Особливо, якщо ви вже думали, куди б завдати удару. Час займає пошук ходів-кандидатів та їхній розрахунок, але якщо після порівняння сил визначити відповідну ідею ходу, то пошук конкретного ходу-кандидата буде цілеспрямованим — суттєво полегшиться та прискориться. Потрібен час на розрахунок варіанта та оцінку наслідків.
Найскладніше під час роботи з дітьми – переконати, насамперед з їхньої власних прикладах, у необхідності безперервного контролю над діями суперника. Для запобіганняпозіхання потрібен навіть подвійний самоконтроль: на вході («що хоче суперник, куди він напав?») і на виході («що я позіхаю, якщо зроблю цей хід?») власних роздумів.
Навіть часткове дотримання алгоритму займає у дітей деякий час. Вже цього досить, щоб зменшити кількість поспішних непродуманих рішень.
Для більш спокійних позицій та алгоритм має бути іншим. Але перш, наведемо класифікацію ходів за призначенням:
1. Активний. 2. Ініціативний. 3. Атакуючий. 4. Захисний. 5. Профілактичний. 6. Контратакуючий. 7. Вичікувальний.Вибір ходів-кандидатів робиться на основі правила фігур, що борються.
У дебюті і в позиціях без помітної переваги за правилом фігур, що борються, розглядаємо наступні можливі види ходів-кандидатів:
1. Активний (один або кілька), що збільшує активність своїх фігур.
2. Ініціативний хід фігурою (один або декілька), спрямований на зменшення активності фігур суперника та вигідну зміну пішкової структури.
3. Ініціативний пішковий хід, спрямований на вигідну зміну пішачної структури.
4. Профілактичний перебіг, найчастіше використовується чорними.
5. Захисний чи контратакуючий хід робиться у випадках, якщо суперник застосовує ініціативні ходи.
Часто ходи мають подвійне призначення, наприклад:
Активно-ініціативний - хід, що збільшує активність фігури і створює будь-яку загрозу суперника.
Активно-захисний – хід, що збільшує активність фігури та захищає свою слабкість.
Захисно-контратакуючий - хід, що захищає свою слабкість і нападає на слабкість суперника.
Перевага доцільніше віддавати ходам-кандидатам подвійного призначення.
У позиціях із помітною перевагою за правиломфігур, що б'ються, необхідно шукати ініціативні ходи або ініціативно-активні. Профілактичні та захисні ходи застосовуються тільки у випадках небезпечних контрдій суперника на ділянці з його перевагою фігур, що борються.
Переважно ініціативна гра ведеться до освіти суперника тактичних слабкостей. При появі таких слабкостей з фігурами сильної сторони, що борються, відбувається чудова метаморфоза - вони перетворюються на атакуючі. В дію вступає правило атакуючих фігур. Змінюється характер ходів: йде пошук атакуючих ходів. Якщо позиція ще дозріла для вирішального штурму, то допоміжних цілей використовуються ініціативні ходи (наприклад, додаткового ослаблення позиції чи заздалегідь обмежуються захисна сила будь-якої фігури). Застосовні й активні ходи, якщо потрібна активація резерву. Захисних та профілактичних ходів намагатися уникати. Можливі, звісно, винятки. Наприклад, коли атакуючі дії сторін йдуть паралельним курсом різних флангах і атака суперника розвивається швидше. Тут без захисних ходів, що гальмують атаку, не обійтися.
У ситуації, коли суперник має перевагу за правилом фігур, що борються, дії слабкої сторони повинні відповідати правилу фігур, що захищаються («правило їжачка») з гаслом – не нашкодь собі. Характер ходів – профілактичний та захисний. Ініціативні ходи можуть лише викликати нові послаблення. Виняток: ініціативні ходи можливі, навіть бажані, на ділянках дошки, де у суперника немає переваги фігур, що борються. Мета – відвернути увагу суперника: поки він грає там, де не сильніший, не атакує там, де сильніший.