Архів - №4(45)’1999

Мережевий архів журналу

Веселі картинки. Частина 3

Закінчення. Початок див. #2'99 і #3'99.

Down

Нагадаємо всім відсутнім, що ми таки дісталися славного міста Baldur's Gate, де нам залишилося дослідити всього з 4-го по 9-й район, після чого перейти до найважливіших з підземель, які необхідні для проходження основного квесту та успішного просування по главах ігри.

Нагадаємо всім відсутнім, що ми таки дісталися славного міста Baldur's Gate, де нам залишилося дослідити всього з 4-го по 9-й район, після чого перейти до найважливіших з підземель, які необхідні для проходження основного квесту та успішного просування по главах ігри.

Down

Почнемо з того самого магу Ragefast (2000 XP). Він силоміць утримує німфу Abela і нападає на вас, коли ви намагаєтеся з ним поговорити. Німфу можна або доставити магу Ramazith (район 2), або відпустити, отримавши 2000 ХР плюс пасмо волосся. Пасмо німфи можна продати в магазині Sorcerous Sundries (район 6), або там зробити з неї накидку, що збільшує Charisma носія на 2 очки.

У Lady's House необхідно дістати необхідну жрицею Water Queen (район 8) книгу. Лише пообіцяйте 500 золотих.

Жрець Tremain Belde'ar попросить героїв повернути тіло його сина, який попався на крадіжці у Water Queen і був безжально вбитий. За благополучне повернення чергового трупа ви отримаєте 5000 experience-окулярів та 2000 золотом.

У Hall of Wonders до вас може приєднатися Alora.

2000

Саме тут вас наздоганяє ассасин Lothander. Він оголошує, що ваші персонажі отримали смертельну отруту і помруть протягом кількох днів. Крім того, хлопець вимагає зняти з нього закляття, накладене на Iron Throne. Дляце потрібно відвідати Diviner's Tent, а потім і Water Queen (район 8). Обмінявши книгу з Lady's House (район 4) на звільнення Lothander'а від закляття, ви отримаєте першу частину протиотрути у готелі Blade and Stars (район 9). Потім відвідайте дружку Lothander'а Marek'у і отримайте винагороду.

Неподалік ярмарку знаходиться будинок пана Felonius Gist'а, який зберігає шість зачарованих статуй. На одній з них знаходиться артефакт, необхідний магу Degrodel (район 1).

Серед інших розважальних закладів можна згадати Poultry Store, повний шалених курок, і будинок Delorna, на верхньому поверсі якого під серйозним наглядом стражників зберігається Delorna's statue (і, певна річ, деякі інші дорогі предмети).

архів

Всі, хто знову прибув до Baldur's Gate, потрапляють у цей район. Його головною визначною пам'яткою є Mage Shop, магазин чарівних виробів Sorcerous Sundries. Не поспішайте купувати нові заклинання, підніміться на другий поверх.

Там кілька evil-магів під керівництвом Nieman'а (1200 XP) намагаються провернути якесь складне заклинання. Перешкодивши їм, ви опиняєтеся під нападом ще трьох помічників Nieman'a: Oulam (1200 XP), Wheber Ott (1500 XP) і William Garst (1500 XP).

Просто над магазинчиком для магів знаходиться Thieves Guild. Потрапити всередину і, отже, потоваришувати з місцевими злодіями можна, назвавши пароль Fafhrd. Тут ви зможете знайти чимало "злодійських" квестів.

До Elfsong до вас звернеться Brevik з проханням викрасти підзорну трубу з Hall of Wonders (район 1).

Lucky Aello's Shop, незважаючи на назву, торгує cursed scroll'ами. І де вони ховають “Книгу скарг та пропозицій”?

архів

Один із найбільш насичених районів Baldur's Gate. Тут ви знайдете місцевийПентагон – штаб ордену Flaming Fist. Усередині фортеці знаходяться Scar (знаю, знаю!) та Duke Eltan, які бажають скористатися послугами вашої партії. Вони майже завжди добре платять: 5000 ХР та 2000 готівкою. З початку сьомого розділу, коли Flaming Fist почне за вами полювання, Duke Eltan перебуватиме на другому поверсі будівлі під наглядом doppleganger'а.

Біля цитаделі найманців спокійно чекає свого часу Tiax. Він радо приєднається до вашої компанії.

У будинку мага на ім'я Sunin (2000 XP) зберігається безцінний скарб Ring of Wizardry, що подвоює кількість заклинань першого рівня у будь-якого мага. Охороняти артефакт допомагають Joular (1200 XP, воїн) та Maka (1300 XP, лучник).

асортименті

Нарешті ви знайшли свого головного ворога, Iron Throne. Користуючись роздільною здатністю Scar'а (добрий хлопець!), увійдіть у будівлю і підніміться на вершину. Делегація, що зустрічає, складається з групи магів, клериків, воїнів і лучників: Diyab (1600 XP), Naaman (2000 XP), Aasim (1800 XP), Cloudwulfe (3000 ХР, злісний лучник), Gardush (1800 XP), Thaldorn (97) ) та Alai (1800 XP). Впоратися з подібним натовпом обдарованих вояків непросто. Спробуйте скористатися виходом на дах будівлі, де партія може поспати та відновити сили. До речі, це єдине місце в Baldur's Gate, де за нічліг не беруть грошей і вас не турбує вартовий.

У будинку поруч із Iron Throne розташувався гурт ogre-mage (ogres). П'ять звірюг чекають на вашу появу і готові запропонувати по 650 ХР за свої шкури.

У Warehouse вирвався на волю величезний basilisk. Чому б не вбити звіра, тим самим заробивши 7000 XP?

Вкраденого з Flaming Fist HQ (район 7) у сьомому розділі Duke Eltan слід віднести до будинку Harbor Master.

1999

Ще одна глушина. Єдина пам'яткаготель Blade & Stars, де очікує вашої появи Lothander.

Місцевий General Store торгує в основному potion'ами.

Підземелля

Повторюся: наш "атлас" містить лише карти "обов'язкових" dungeon'ів, тобто тих, які вам доведеться підкорити, виконуючи основний квест гри та просуваючись головами. Це чотири рівні Dwarven Mines у Cloakwood (карта 9), три рівні Secret Library під будівлею бібліотеки в Candlekeep, підземний лабіринт під Thieves Guild, за яким ви переслідуєте Sarevok'а, що втікає, і фінальний рівень, підземне місто прямо під Baldur's Gate. Nashkel mines були досить повно описані раніше.

Dwarven Mines 1

В асортименті: guard.

Up – вихід назовні. Down – спуск на другий рівень.

Поговоріть з рабом біля латки, що закриває надходження води у копальні (Flood). Він розповість, що для затоплення шахти потрібний ключ від “затички”. Ключ знаходиться на четвертому рівні, у мага Davaeorn.

Dwarven Mines 2

район

В асортименті: ghast, guard, balck talon elite.

Up – вихід на перший рівень шахти. Down – спуск на третій.

Тут Iron Throne організував імпровізовану в'язницю. У ній перебуває гном Yeslick, який з радістю готовий приєднатися до вашої партії. Тут же ви знайдете неофіційного главу рабів. Дайте йому 100 золотих на підкуп варти — і під час затоплення копалень рабів буде врятовано.

Підхід до в'язниці охороняють маг Hareishan (1200 XP) та дев'ять лучників (guards). У проході біля кімнати встановлена ​​пастка (trap).

Dwarven Mines, 3

В асортименті: hobgoblin, guard.

Up виведе вас на другий поверх, Down – на четвертий.

Це рівень, де відпочиває вартовий. В одній із кімнат ховається маг Natasha (1200 XP), а в іншій мучить рабів Ogre-mage (650 XP).

Dwarven Mines 4

асортименті

В асортименті: guard, mustard jelly.

Підступи до боса копалень охороняє не лише варта, а й рівно чотири пастки, розташовані поспіль (trap).

Досить сильний маг Davaeorn (6000 ХР) боротиметься поодинці. Не забудьте забрати у нього ключ!

Замість того, щоб підніматися по всіх рівнях нагору, просто використовуйте елеватор exit. Він доставить вас на перший поверх копальні. За успішне затоплення копальні група нагороджується 2000 ХР та покращенням репутації “на 2 очки”.

Secret Library 1

район

В асортименті: ghast, phase spider.

На цей раз герої намагаються вибратися з підземелля. Тому Up переносить нас на наступний рівень підземелля, а Down повертає у вихідну кімнатку.

Це найнасиченіший пастками етап (trap). Найкраще спочатку дослідити його та знешкодити пастки (злодіям). Персонажі губляться у вузьких коридорах і починають самостійно бігати у пошуках шляху, активуючи "капкани". Для надійності накладіть на злодія заклинання унеможливості, і він зможе шукати і знешкоджувати пастки, не порушуючи своєї невидимості. Так ви зможете подолати всі перешкоди, не побоюючись атаки монстрів.

У кімнаті traps 1 знайдіть три пастки при вході та одну на саркофазі. Не забудьте виловити з саркофагу ще один унікальний том, що перманентно підвищує wisdom персонажа на очко.

У traps 2 тільки дві пастки – одна на порозі кімнати, інша на саркофазі. Усередині лише potion'и.

Traps 3 охороняють 4 phase spider, пастка-fireball у вході у другу кімнату та пастка на гробниці. Усередині унікальний том, що перманентно піднімає Strength персонажа на одне очко.

Ghasts також охороняють деякі корисні речі.

Secret Library 2

архів

В асортименті: skeleton, doppleganger, greater doppleganger.

Up веде на третій рівень підземелля, Down – на перший.

У кожній з маленьких кімнат мешкає doppleganger, що імітує одного з мешканців Candlekeep. У центрі колонади водяться лучники skeleton.

Декілька greater doppleganger дуже переконливо прикидаються Elminster'ом (факт, що викликав несхвалення широких мас), Gorion'ом та іншими важливими персонажами.

Secret Library 3

1999

В асортименті: phase spider, wraith spider, sword spider, greater basilisk.

Up є не що інше, як довгоочікуваний вихід на волю, на околиці Candlekeep. Down повертає другий рівень.

Безпосередньо біля входу на вас чекає Prat party. Ця четвірка - Prat (1400 ХР, маг, обожнює lightning), Bor (650 ХР, метальник ножів), Sakul (1600 ХР, маг) і Tam (1300 XP, лучник, отруєні та "бронебійні" piercing-стріли) - спробує перешкодити вашому виходу волю.

У spiders 1 тусуються sword spider, wraith spider, phase spider. Для ефективності павуки спорудили пару web-пасток. Spider 2 пропонує лише 2 phase spiders і одну web-пастка.

Нарешті, у spiders мешкають phase та sword spider.

Виставка статуй у greater basilisk без зайвих слів дає зрозуміти, хто саме знаходиться у цьому закутку. Тварей лише дві штучки. За 7000 ХР кожна.

Thieves Guild Labyrinth

Down

В асортименті: skeletal warrior, invisible stalker, helmed horror, doom guard.

Уся гвардія у зборі. Найважче і найнебезпечніше підземелля. Найважче впоратися зі skeletal warrior - вони імунні до магії та звичайної зброї. Користуватися можна лише зачарованими мечами.

Крім того, у цьому лабіринті незліченну кількість пасток.Відзначити їх все неможливо. Зауважу лише, що в кожному глухому куті обов'язково є хоча б один тригер пастки.

Up піднімає партію назад у Thieves Guild, Down призводить до останньої карти, підземного міста, в єдиному уцілілому будинку якого ховається Sarevok.

Final level

2000

В асортименті: skeleton, zombie, ghoul, ghast.

На шляху до відновленого Sarevok'ом храму вам зустрінеться Iron Throne party. Цю команду найняв гурт Iron Throne, щоб помститися і вам, і Sarevok'y. Шість чудових воїнів.

Безпосередньо перед входом у храм героям доведеться вбити Tamoko. Вона чудовий воїн і маг, а також носить plate of the dark і чудовий чарівний щит.

Нарешті, у фінальній сутичці всередині храму на вас з нетерпінням чекає Sarevok party: Sarevok (воїн), Semaj (маг), Tazok (воїн) та Angelo (маг/лучник).