ArtCAM. Інтерполяція векторів сплайнами
Для згладжування векторів може використовуватися заміна ділянок вектора, що складається з ліній або дуг сплайн. Такий процес називається сплайновою інтерполяцією. Якщо вектор, що редагується, складається з декількох окремих елементів, то його необхідно розгрупувати.
На малюнку нижче показаний векторний ескіз у формі акули, повністю створений із лінійних відрізків. При інтерполяції ділянок вектор через вибрані точки відбувається їх згладжування.
До редагування

Після редагування

Щоб інтерполювати вектор або певну задану ділянку всередині вектора:
1. Увійдіть у режим редагування вузла одним із таких способів:
- на панелі інструментівІнструменти для дизайнунатисніть кнопкуРедагування вузлів.
- натиснітьNна клавіатурі.
2. У вікні2D Переглядабо3D Переглядвиберіть несгрупований векторний ескіз, який потрібно інтерполювати. Він оточений рамкою, усередині якої розташовані ділянки вектора, які з контрольних точок.
3. Щоб інтерполувати заданий набір відрізків у межах ескізу, виберіть вузли та контрольні точки, пов'язані з ними. Вибрані будуть відображені червоним кольором.
4. Відкрийте панельЗгладити вектораодним з наступних способів:
-на панелі інструментівСтворення векторівнатисніть кнопкуЗгладити вектор.
-в менюВектори > Згладити вектори.
-клацнувши правою кнопкою миші по вибраному вузлу і далі в контекстному меню вибравши опціюЗгладити вектора.
У діалоговому вікніСплайн за векторамиможна також знайти інформацію про кількість редагованих відрізків, точок, дуг.
Якщо вектор згладжується весьцілком, то допускається виключити редагування прямолінійних ділянок або лише тих, що мають задану довжину. Для цього у вікні є дві опціїЗберегти прямолінійні ділянкитаЗберегти лінії більше ніж

5. НатиснітьЗгладити внизувікна. Геометрія вектора буде змінена в межах вибраних точок. Тепер частина ескізу має гладку форму, яку можна редагувати за допомогою дотичних векторів.
6. Натисніть у верхній частині вікна за символом , щоб закрити його.