Ashes of Creation

Метрополіс

Метрополіс – вершина цивілізаційного розвитку території. Символ сил і людського розуму. Знак того, що дикий простір утихомирений, підкорений і перетворений на мрію за власними уявленнями.

розвитку
Метрополіс - очевидна кульмінація системи Вузлів - найбільше, що можуть звести гравці у світі Ashes of Creation. Також це фінальний рівень розвитку цивілізації колишнього світу. Метрополіс вимагає велику кількість ресурсів для зведення та підтримки. І оскільки Вузли при своєму розвитку поглинають дедалі більше прилеглих територій, в ігровому світі не може бути більше п'яти Метрополісів одночасно.

Природним питанням у цьому зв'язку буде — а навіщо вони взагалі потрібні?

Щоб відповісти на це запитання, ми повинні зрозуміти, що ж, по суті, може запропонувати гравцям цивілізація. Кожна стадія розвитку Вузла приносить нові можливості та переваги. Але по-справжньому вони стануть важливими та помітними на третій стадії: Село.

Нерухомість

ashes
Одна з найперших можливостей Вузла, яку він може дати своїм мешканцям - можливість мати власне житло. Через нерухомість гравці набувають статусу “громадян”. А цей статус приносить багато можливостей. Є три способи отримати житло. Перше з них -Міські Будинки.

Гравці можуть придбати будинки, які є невід'ємною частиною сайту. Коли вузол підвищує рівень свого розвитку, рівень розвитку підвищує і будинок. Гравець має можливість купити маленьке приміщення з однією кімнатою, коли Вузол знаходиться на стадії Село. Коли Вузол розвинеться до стадії "Місто", збільшиться і розмір житла. Володіння гравця збільшаться в розмірі, через розміри поселення, що збільшилися, будинок тепер виявитьсяелементом центральної його частини та й площа житлового простору значно збільшиться.

Тепер, коли Вузол перейшов на стадію "Місто", у ньому з'явилося нове житло. Але воно за своєю суттю більше нагадує те, що було у мешканців центральної частини на попередньому етапі – маленьке та доволі скромне. Тепер, коли Вузол став Метрополісом, це перетворення нерухомості відбувається знову. І без того збільшені на попередній стадії житла перших поселенців перетворюються на особняки. Кількість особняків, які будуть доступні в Метрополісі, така сама, як і кількість простих будинків, доступних на рівні Села. Так що мати Вузлову Нерухомість на ранніх стадіях розвитку Вузла досить цінно.

Відповідь на ваше природне питання - так, власники можуть продавати свою нерухомість.

Міські Будинки – для багатьох буде найкращим варіантом нерухомості у грі. Навколо нього, найімовірніше, буде багато конкуренції. Але якщо ви хочете отримати статус громадянина і бачите, що доступної вузлової нерухомості немає, у вас все ще залишається пара варіантів обзавестися житлом.

Наприклад, на рівні "Міста" і вище у лідерів вашого Вузла з'явиться можливість відкритиІнстанційні Апартаменти. Це буде простір, який ви зможете спостерігати виключно зсередини та прикрашати на свій смак. За різну ціну ви можете придбати апартаменти різної площі. Зрозуміло, це житло також гарантує отримання статусу "громадянин". Цей простір не має можливості розростатися і він не буде настільки престижним, як Міські Будинки, але функціональність будинку забезпечуватиме повною мірою. Ціна на таку нерухомість залежатиме від кількості вже проданих будинків цього типу в цьому конкретному Вузлі.

Ще одним типом нерухомості станутьЗемельні наділи - ділянка, яку ви можете зайняти в будь-якому місці області впливу Вузла. Але тільки після того, як Вузол досягне третього етапу розвитку — Село. Трактири, таверни, кузні, плавильні, тартак, млини, стайні, ферми - все це ви зможете організувати в рамках власного Земельного Наділу. Це місце, де ви можете проявити всю свою творчість. І оскільки вони будуть у зоні впливу Вузла, ви отримаєте статус громадянина. Чим більший Вузол — тим більша зона його впливу. Тим більше простору та цікавих місць доступно для майбутніх будівель.

Типи Вузлів

creation
Як ви вже, напевно, знаєте, Вузли можуть бути чотирьох різних типів: Науковим, Економічним, Військовим чи Релігійним. Ці спеціалізації дають доступом до різних споруд кожному рівні розвитку Вузла. Що рівень розвитку, то більше вписувалося ефект від спеціалізації. На рівні Метрополісу ці відмінності настільки суттєві, що Економічний Метрополіс дуже відрізнятиметься від Наукового, або Релігійний — від Військового. По-різному відчуватиметься не лише сам Метрополіс, а й уся область, яку він контролює.

Різні типи метрополісів мають деякі ультимативні бонуси. Наприклад, Науковий Метрополіс надасть можливість швидких подорожей у зоні свого впливу. Це дуже важлива перевага, тому що у Ashes of Creation інших варіантів швидкого переміщення практично не буде. Світ навіть з одним Науковим Метрополісом сприйматиметься зовсім інакше, ніж без нього. Аналогічно Економічний Метрополіс принесе у світ небачену раніше функціональність. У звичайному режимі ринки доступні лише локально у межах одного Вузла. Економічний Метрополіс дозволяє гравцям купувати та продавати товари в рамках усієї зони впливу, перетворюючи всю територію,підконтрольну Метрополісу, в єдиний економічний простір, про що не може мріяти жоден Метрополіс, який вибрав іншу спеціалізацію. Релігійний та Військові Метрополіси також вносять унікальні зміни у світ.

Крім цих переваг, тип Узла диктує тип правління, який застосовуватиметься у межах підконтрольних територій. Найбільш традиційний тип правління матиме Науковий Вузл. Тут громадяни разом обирають свого лідера. У Релігійному Вузлі лідера обирають через квести, в рамках яких він має допомогти іншим та своєму Вузлу. Виконання цих квестів має довести віру лідера та відданість своєму Вузлу. В Економічному Метрополісі влада належатиме Олігархам. Позиція лідера купуватиметься і продаватиметься. Так що якщо ви хочете керувати таким Вузлом, переконайтеся, що у вас більше грошей, ніж у конкурентів. І, нарешті, владу у Військовому Вузлі одержують виключно силовим шляхом.

Руйнуваність

розвитку
В Ashes of Creation все, що збудовано, може бути зруйновано. І Метрополіси – не виняток. Але ми вважаємо, що зусилля для руйнування чогось мають бути еквівалентними зусиллям для створення цього. Тому для того, щоб почати облогу Вузла, розвиненого до максимуму, нападникам доведеться виконати значно складніші завдання, ніж у будь-якому іншому випадку. Це означає, що облога Метрополіса буде подією без перебільшення епічною, що впливає на весь світ. Успіх чи провал цієї спроби у будь-якому разі стане частиною історії світу і, як ми вважаємо, вплине на кожного мешканця світу.

У разі успіху облоги Вузол втратить статус Метрополіса, а в деяких випадках буде стертий з лиця світу, поховавши під собою і всі переваги, які він ніс у собі. Але, водночас, така подія відкриє місце у розвиток нового Вузла. Можливо іншого типу.Можливо, керованого тираном. А можливо, розвиваючись зовсім непередбачувано.

Поразка в облогу означатиме аварію мрії зухвалих (яких має бути дуже багато) та збереження статус-кво.

Як було сказано на початку, Метрополіси стануть вершиною цивілізації. Вони демонструватимуть це своїм розмахом, своїми можливостями та кількістю своїх громадян. Їхня значимість відчуватиметься на рівні всього світу, і як тільки у світі виникне навіть один такий Метрополіс, це відчують усі. Чи відчують вони щось хороше чи щось погане? Що ж, це залежить від вас.

Проект розпочинає кампанію зі збору коштів на підтримку розробки 1 травня. Думаю, найближчим часом на нас чекає багато цікавої та докладної інформації про проект. Але й те, що озвучено, безумовно, великий крок уперед у усвідомленні того, чим може бути MMORPG.

Автор: Atron