Binary Domain - людське дитинча
Оцінка читачів
Надворі 2080 рік. Роботи всюди. Вони допомагають людям будувати будинки, працюють офіціантами та надають посильну допомогу служителям правопорядку. Одного дня у футуристичну ідилію вривається незвичайна подія. Перед парадним входом найбільшої у світі корпорації (природно, американської) з'являється звичайною на вигляд людина. У руці він стискає пістолет, його очі сповнені ненависті та розпачу. Невдовзі з'ясовується, що непроханий гість – робот, покритий тілом. Владі б зам'яти цю подію, але все не так просто.
Порушник спокою до останнього моменту свого життя був упевнений, що він - справжнісінька людина. Таких створінь називають Hollow Children і вони, схоже, давно проникли в суспільство з невідомими цілями. Адже їхнє виробництво заборонене Новою женевською конвенцією. Під підозру підпадає японська фірма Amada. З метою розібратися з проблемою в Токіо відправляють командний загін. Серед бійців, що спеціалізуються на вирішенні проблем, пов'язаних із сильно порозумнілою технікою, затесався і сержант Ден Маршалл (Dan Marchall).
Демонстрація ігрового процесу на Xbox 360

З іншого боку, процес очікування не можна назвати стомлюючим. Хоча гра і виглядає як пересічний шутер від третьої особи із системою війни через укриття, тут достатньо унікальних особливостей. Основа, щоправда, залишилася недоторканою. Ден притискається до колон та інших куленепробивних предметів, робить ефектні перекати, перестрибує через невисокі перепони і сам при цьому не забуває розправлятися з кривдниками. Разом із ним на полі бою перебувають інші члени загону. Їм можна віддавати накази, відправляти в атаку, просити вогневої підтримки чи іншої допомоги.
У грі реалізовано цікаву функцію голосовогоуправління. Начепивши гарнітуру, досить вигукнути «Fire!», і товариші обрушать шквальний вогонь на ворога, а команда «Regroup» поверне їх у вихідну позицію. Подібна особливість вже засвітилася у стратегії Endwar. Тепер гравець безпосередньо на полі бою роздає накази, і звичайно такий підхід додає реалізму тому, що відбувається. Але для повноцінного використання цієї особливості потрібна чітка, правильна вимова, інакше ваші слова ніким не будуть почуті. Добре, що розробники залишили можливість керувати підлеглими за допомогою натискання кнопок на геймпаді. Підтримку Kinect у версію Xbox 360 не завезли, і власники модного контролера, як і всі, змушені користуватися звичайним мікрофоном.
Ключем до успіху у Binary Domain є не тільки геній Дена та його вміння розподіляти обов'язки, а й атмосфера у колективі. Справа в тому, що кожен бійець загону має показник довіри. Якщо сопартієць вірний своєму лідерові, то він і в натовп ворогів рвоне, не замислюючись, і вилікує загиблого ватажка миттєво або навіть підкаже вихід із важкої ситуації. Наприклад, дівчина-підривник Рейчел в арсеналі має гранатомет, який буває дуже корисним, а кулеметник Бо активує голограму і відволікає суперників. З недбайливим командиром соратники діють, як їм заманеться, ігнорують вказівки, а то й надсилають його відкритим текстом.

Крім іншого, повага друзів впливає і на сюжетну лінію. Якихось глобальних змін чи нелінійності очікувати не варто. Але життя деяких персонажів та його вчинки безпосередньо залежить від своїх взаємин із Деном. Не виключено, що спілкування може перерости на щось більше.
Роботи, що перебувають у владі ворожого штучного інтелекту, поводяться адекватноскладним умовам. На відкритих просторах, маючи чисельну перевагу, вони йдуть у психічну атаку, не розмінюються на швидкі маневри та намагаються задавити людей числом. У приміщеннях, де ніде розвернутися, супостати вміло використовують укриття, обходять із флангів і дають засидітися одному місці.
Тутешнім термінаторам не страшна втрата кінцівок. Вони повзуть у бік Дена на животі, стріляють навіть з однією рукою, а обезголовлені починають без розбору палити на всі боки. Такі здібності разом із приголомшливою влучністю і агресією із завидною сталістю змушують застосовувати всі доступні засоби боротьби за виживання. Взагалі бойові зіткнення в грі орієнтовані на грамотний вибір позиції та використання ідеї розчленування супротивників, ніж швидкість прицілювання. Тактика насамперед.

Авторам здалося мало тямущого шутера, і вони почали розбавляти дійство поїздками на всіляких транспортних засобах до п'ятої точки героїв. Різноманітність – завжди добре, тим більше у випадку з Binary Domain не підкачала постановка. Окремі сцени своїм розмахом втирають носа навіть «Трансформерам» Майкла Бея. На жаль, атракціони невиправдано розтягнуті, набридають набагато раніше, ніж встигають закінчитися.
Натомість сутички з босами обставлені у найкращих традиціях епатажних японських бойовиків. Сталеві гігантки накидаються на героїв, стрибають по арені з неймовірною швидкістю, намагаються роздавати Дена немов козирку або розірвати на частини. Кожен бій врізається на згадку. Жахливого вигляду гіганти, схожі то на павука, то на цербера, то на медузу, змушують шукати слабке місце, попутно ухиляючись від разючих атак. Згуртованість команди виходить на перший план, без допомоги друзів не обійтись.
За перетворення роботів на купиметалобрухт герой отримує цінні кредити. У терміналах йому дозволено купувати патрони, наномашини, що покращують життєві показники, або витратити гроші на апгрейд своєї зброї. Однак удосконалити можна лише один свій базовий автомат - характеристики інших гармат незмінні. У результаті чим далі просувається Ден, тим краще стає його улюблена іграшка. Про решту згадуєш лише тоді, коли закінчуються патрони. Не варто забувати і про інших членів команди, адже їхні гармати також можна посилювати. Незважаючи на обмеженість, великі суми грошей у кишенях не затримуються – завжди знайдеться, що купити.
Зовнішній вигляд Binary Domain описується ємним словом відсталий. Моделі дійових осіб прості, їх анімація дерев'яна (особливо лицьова), об'єктів на локаціях вкрай мало, а самі рівні являють собою переважно безликі, сірі коридори та арени. Токіо нудний, як стерильний склад з акуратно розставленими колонами та блоками укриттів. Проте роботи раді скрасити наше існування. Під час стрілянини від них відлітають шматки броні та снопи іскор, вони втрачають кінцівки, корчать і все одно повзуть уперед, не дивлячись ні на що. Прямо як добре відомий кіноперсонаж, який подарував нам фрази «Я ще повернуся» і «Мені потрібний твій одяг». Краса!

Поодинока кампанія займає близько десяти годин, бажання втертися в довіру до попутників стимулює повторне проходження, та й додатковий рівень складності зайвим не буває. Кооперативне проходження не передбачено.
А ось зі змагальним мультплеєром обійшлися щонайменше дивно. Відмінна ідея протистояння людини та машини, концепт «чужий серед нас» та інші задуми немов вивітрилися з голів розробників. У мережевих баталіях з'ясовують відносини представникиверхнього міста та нетрів. Режимів не так багато, оригінальністю вони не блищать, всі або тупо вбивають один одного, або бігають за прапорами, або намагаються щось підірвати. На місці і досвід, і рівні. Джентельменскій набір доповнює «орда». Не сказати, що розраховані на багато користувачів баталії позбавлені азарту. Але від гри з такою незвичайною концепцією чекаєш щось більше, ніж чергову мілітарну пострілушку.
У Binary Domain є недоробки. Сюжет надто довго згадує про своє призначення, з апгрейдом зброї спостерігається дисбаланс, атракціони затягнуті, деяких моментів краще не було б. Проте неприємності мають локальний характер. Про них швидко забуваєш і знову кидаєшся в адреналіновий бій із роботами. Тим більше знищувати і розчленовувати ворогів тут – одне задоволення завдяки їхній живучості. І в якісь повіки доводиться дбати про своїх напарників, не підставляти їх під кулі, втішати і підбадьорювати добрим словом, щоб при зустрічі з босом загін стояв на смерть, як 300 спартанців. Мультиплеєр хоч і знеособлений, але позбавлений критичних багів. Зійде як добавка. Але головне, що сюжет ближче до кінця раптово прокидається, обтрушується, як ведмідь-шатун посеред зими, і починає рвати шаблони без розбору. Все-таки недарма за проект відповідає автор кримінального бойовика Yakuza. Цей майстер знає, як жонглювати емоціями глядача.
Pro:
- Напружені поєдинки з агресивними та недурними роботами
- Відстрілювати ноги, руки та інші частини тіл ворогам не лише корисно, а й весело
- Майстерно зроблені поєдинки з босами
- Приголомшлива постановка деяких моментів
- Показник «довіри» головному герою змушує стежити за товаришами та впливає на їхні долі
- Можливість голосового управління загоном
- Захоплююча розв'язка
Contra:
- Історія прокидається лише до фіналу
- Затягнутість деяких сцен
- Нерівна графіка та дизайн локацій
- Занадто банальний мультиплеєр