Blacklight Retribution, сторінка 1 (Elite Games)

Видавець : Perfect World Entertainment (online), Steam (online) Розробник : Zombie Studios Жанр : Online FPS / Shooter Сайт гри : http://blacklight.perfectworld.com/ Wiki : http://blacklight-wiki.perfectworld.com/index.php/Main_Page

Дата виходу : 3 Квітня 2012 (весь світ) (Вийшла)

Додано 4 нових режими гри та 3 нові карти.

Onslaught - кооп виживання проти хвиль мутантів, є кілька складнощів. Періодично треба захоплювати крапки, всього раунд триває до 30 хвилин. Що примітно, зі зростанням складності хп противників не збільшується, зате серйозно зростає шкода, що наноситься ними. Грати досить весело. У цьому режимі стають корисними дуже багато речей типу мінігана, турелів, катани, чініки тощо, які мало використовуються у звичайних режимах.

Search and Destroy - класичний режим із CS, встановлення бомби. Несучу бомбу не видно в HRV.

Last Man Standing - десматч без респавна, після смерті чекаємо на слід. раунду.

Last Team Standing - командний десматч без респавна, після смерті чекаємо на слід. раунду, але при цьому вас можуть воскресити союзники, якщо у когось є воскрешатель (revival injector)

* Додано 2 нових ресивера - AK470 - варіант стандартної штурмової гвинтівки, і M4X - щось середнє між штурмовою гвинтівкою та SMG.

* Повністю змінено систему віддачі та розкиду зброї. Тепер розкид не збільшується за тривалої стрільби, він фіксований (є 3 різних значення - стрільба з прицілюванням, без прицілювання і під час руху). У кожного ресивера тепер свій характерний вид віддачі приблизно як у CS. Також покращено реєстрацію влучень, особливо помітно при використанні дробовика.

* Повністю змінено систему статів - тепер вважається все що тільки можна, близько 30параметрів окремо для кожного ресивера та режиму гри, та загальні стати.

Blacklight: Retribution є гру жанру FPS, дія відбувається в не надто віддаленому майбутньому. Гра повністю онлайнова, сингл тільки у вигляді тренінгу та однієї карти з ботами, чисто потестити зброю. Поширюється за моделлю F2P. Blacklight запозичує деякі елементи з Call of Duty, Crysis та F.E.A.R. Гра зроблена на дфіжці Unreal Engine 3, на максі виглядає добре, при цьому вона ж йде з мінімальними налаштуваннями (які змінюються вже не в грі а в ini) на інтелівській вбудованій графіці.

Головною відмінністю гри є наявність режиму HRV (Hyper Reality Visor) Фактично це валхк, що дозволяє бачити союзників і противників через стіни, працює до 5 секунд в залежності від спорядження, при цьому потрібно 2с як на включення, так і на вихід з цього режиму, після чого потрібна перезарядка енергії.

Вплив на гру - кемперство практично виключено (ніяких просидок по кілька хвилин за ящиком як у CS), гра з болтівкою вимагає дуже швидкої реакції та точності, значно зростає важливість передбачання дій супротивника, т.к. кожен має зразкову виставу де ви можете бути.

- у грі немає техніки, крім 1 виключення, про нього нижче - у ній є бронекостюми, точніше дрібніші версії хутра (Hardsuit), які обмежені в деяких діях та мобільності - приблизно як у Planetside 2. Вони мають величезна кількість хп (15к начебто, люди - близько 200), але при цьому чудово смажаться вогнеметами, вибухають ракетами, а також мають слабкі місця, видні в режимі HRV - у грі немає читерського радара за типом BF3, її набагато краще замінює HRV - класів у грі немає, але всі типові ролі для різнихкласів можна виконувати, взявши відповідне обладнання - інжектор для воскресіння, лечилку з аптечками, рюкзак для роздачі патронів, інструмент для ремонту хардсьютів, роктланчер або вогнемет для боротьби з ними, або девайс дозволяє ставати невидимим (далеко не полин) система спавна (є винятки на одній карті). Ти ніколи не сповнишся близько ворогів як у BF3, при цьому гра намагається сповнити по кілька людей на одній точці. - хп поза бою відновлюється, але відносно повільно і лише до половини. - за рівнями розкидані термінали, які дозволяють поповнити хп, патрони, або взяти іншу зброю / Hardsuit. Для цього потрібні поїнти, що заробляються під час матчу, в основному використовується для відновлення хп та патронів, а також покупки стингерів для випилювання хардсьютів. - зброя доступна в терміналах включає вогнемет, гранатомет з барабанним магазином, важкий кулемет, стингер, турель, катану, бота і т.д. - гарний дизайн рівнів (знову ж таки є винятки, як мініумум 2 карти) - зброю можна збирати з частин, які хоч і за велику кількість поінтів (платних або безкоштовних), але все ж таки можна купити назавжди. Хочете встромити в SMG довгий ствол від снайперки - будь ласка, правда корисність такого девайса буде сумнівною. Це хоч і є мінусом, хоча б через велику ціну частин, але є не так багато F2P ігор, які дозволяють щось анлокнути на постійне користування безпатно. - зброя відносно збалансована, немає такого що однозначно якийсь один комплект буде рулити. - завжди можна дивитися повний опис статів частин зброї, в цифровому вигляді, ніяких смужок, і для цього не потрібно лізти кудись ще на сторонні сайти. - можна орендувати вже повністю зібрану гармату забезкоштовні поїнти, отримані з 1-2 матчів. Ну і звичайно ніхто не заважає підбирати чужу зброю. - безліч режимів гри - є девайс для надання невидимості, природно під невидимістю не можна стріляти, і вихід із неї займає час. - карти зроблено те, що кемперить практично не можна, т.к. в будь-яке місце можна дістатись кількома шляхами, і потенційного кемпера завжди можуть обійти з флангу/ззаду, або просто кинути гранату. - у грі є багато типів гранат і мін - осколкові, токсичні, емп, аналог флешок, що викликає BSOD на екрані, що створюють поле уповільненого часу та ін.

1) Team Deathmatch/TDM/командний бій – тут все зрозуміло. 2) Kill Confirmed / KC / Вбивство підтверджено - модифікований тдм, у якому поінти нараховуються лише за зібрані тэги вбитих. Можна збирати свої теги, щоб вони не дісталися ворогам. Приклад - ти вбив трьох людей, 4й вбив тебе та іншу людину з твоєї команди, зібрав усі теги, в результаті їх команда отримала 2 поінти, а наша - нічого. 3) Domination – утримання 3 точок. Крапки захоплюються шляхом міні-ігри типу послідовно вибери 4 потрібні цифри. За кожну захоплену точку з часом нараховуються поінти. З цієї причини героїчно випиляти весь захист і захопити точку самому навряд чи вийде, т.к. обов'язково хтось пристрелить під час процесу захоплення. 4) Death Match / DM / кожен за себе 5) King of the Hill - на карті з'являються ноди, які захоплюються коли поряд з ними хтось стоїть, при цьому процес захоплення займає певний час. Якщо процес перерваний, то витрачений час зберігається для обох команд, і процес можна відновити. Перемагає команда, що захопила 5 нодів, або що має їх більшу кількість коли закінчиться час. 6)Capture the Flag – захоплення прапора, правда замість прапора потрібно нести якийсь незрозумілий девайс. Флагоносець не може спринтити, і він позначається значком видимим всім навіть через стіни, так що героїчно поодинці занести прапор можна тільки якщо у ворожій команді всі ідіоти. Перемагає команда, яка занесла 3 прапори, або у якої більше прапорів після закінчення матчу. 7) NetWar - комбінація Domination і СTF - у центрі карти сповниться аналог прапора, за принесення якого до одного із захоплених нодів видаються окуляри, як і за утримання нодів. 8) Siege - одна команда атакує, супроводжуючи танк, що повільно повзуть, інша команда на захисті, в наступному раунді команди змінюються місцями.

Середня тривалість матчу – 10 хвилин. У багатьох режимах вигідніше бігати в групі, один шанс що тебе пришиють багаторазово підвищується, а твоя корисність для команди прагне до 0.

Рекомендовані: Процесор Quad Core i5 2.6 GHz Оперативна пам'ять 2 GB RAM (4 GB RAM - Vista/7) Graphic card 1 GB (GeForce GTX 460 or better) 10 GB HDD вільного місця Операційна система Windows XP/Vista/7

З використанням ini-шника налаштованого під мінімальне використання ресурсів, гра піде навіть на ноуті з Intel HD графікою, правда і виглядатиме відповідно)

Зображення з гри

Для нормальної гри необхідно: - відключити mouse acceleration, у Win 7 це називається "Enchance pointer precision" у control panel у налаштуваннях миші, галочку треба прибрати. З прискоренням грати можна, але тоді в більшості випадків ви програватимете тим, хто почав стріляти одночасно з вами. - відключити Motion Blur - ми не на консольці, замилювання картинки нам не потрібно. За бажанням відключити інші ефекти, типу Fog Volume, які можутьзменшувати видимість/фпс. - поставити максимальний FoV - 90 - включити static crosshair - динамічний приціл досить часто заважає цілитися