BloodMoon повне проходження гри, поради щодо проходження BloodMoon, як пройти BloodMoon, повне

Цього разу жодних лабіринтів та перевертнів. Просто велика підземна арена і громила в центрі. Це - Карстааг (Karstaag), останній із обраних. Сказати йому особливо нема чого, тому він практично відразу нападе. За ідеєю, бій вас чекає нелегкий, хоча критерії складності в Morrowind завжди були вкрай відносними. Після перемоги, вилікуйтеся, збережіться та підходьте до порталу на іншому кінці арени, де і з'явиться сам Хірсайн. Князь даедра скаже помпезну мову, з якої випливає, що бути його дичиною - велика честь. В кінці ж він запитає у вас, що ви вважаєте найважливішою якістю мисливця – силу (Strength), швидкість (Speed) чи хитрість (Guile). Залежно від вашого вибору, він боротиметься з вами у формі, прийнятій за вашим бажанням. Від вашого вибору залежить і те, який предмет він залишить після себе. Зупинюся докладніше на різних варіантах. Якщо ви вибрали "Силу", він стане могутнім, але повільним рогатим ведмедем, що залишає після себе амулет, що дає постійний бонус 10 одиниць сили і 15 одиниць додаткових пошкоджень при атаці. Якщо ви вибрали "Швидкість", то він стане слабшим, але значно точніше і швидше б'є рогатим вовком, а амулет, що залишився від нього, даватиме постійні бонуси у вигляді 10 одиниць до швидкості і 15 - до атлетичних і акробатичних здібностей. Якщо ж ви вибрали "Хитрість", то він боротиметься з вами в людиноподібній формі, і залишить після себе спис, що завдає від 40 до 60 очок шкоди, плюс до всього, що володіє властивістю паралізації на 10 секунд, а також отруєння і навішування вантажу. Після довгого та кривавого поєдинку забирайте ваш трофей, а також ключ від парадних дверей і виходьте назовні. Після фінального ролика ви опинитеся біля воріт крижаного замку. Якщо хочете,поговоріть з Каріусом і шаманом Корстом - їм є що вам сказати.