Brink Проходження

Місія 8. Критична маса

Вибираємо клас диверсанта і беремо завдання зі злому вентиляційної системи. Пульт управління вентиляцією знаходиться в тісній кімнатці. З одного входу з'явимося ми, з протилежного Охорона. Так як простору мало, варто відразу ж почати зло. Стовп можна використовувати як укриття у разі спекотної перестрілки. Уважно стежте за індикаторами гранат, щоб не повалило Вас. При грі за Інженера тут не заважає поставити турель на другий рівень або прямо на вхід, щоб вона прикривала Вас і союзників. Як тільки проникнемо в систему, дивимося ролик.

Нова мета – підірвати реактор. Серце Арка надійно захищене Охоронцями. Рухатися варто швидко, але обережно — всюди будуть ворожі міни та турелі. Самі Охоронці чекатимуть на Вас у залі реактора. Їх буде багато, тому відразу ж закидаємо їх гранатами і прориваємося всередину. Місця для маневру тут не буде, тож перемагати буде груба сила. Після того як приміщення реактора буде очищено, прикриваємо бомбу, що закладає, і чекаємо, поки вона вибухне. Дивимось ролик.

проходження

Кампанія за Охорону

Місія 1. Порятунок заручників

Вибираємо клас і вирушаємо у бій. Основні два класи, потрібні в цій місії, — це стрілець і медик.

Перше завдання – знищити двері на склад, де тримають заручника. Вибираємо потрібний клас та активуємо на колесі завдань бажане. Можна або прикривати когось, поки той закладатиме бомбу, або вирушатиме безпосередньо до точки атаки, тобто. до складу. Тут треба все зачистити, після чого можна займати оборонні позиції для захисту солдатів, що закладають бомбу. Як тільки бомба буде закладена залишиться тільки дочекатися вибуху та подивитисяролик.

Транспортування заручника — найскладніше у цій місії. На неї приділяється п'ятнадцять хвилин. По дорозі Вам зустрінеться кілька точок особливо запеклого опору: перша - це бар. Тут багато укриттів. Місця для маневру достатньо, тому особливих проблем із зачисткою виникнути не повинно. Наступна точка - це підйом нагору, де знаходиться стаціонарний кулемет. Далі за цим підйомом слідує невелика зала з виходом на море, де на нас знову чекає велика кількість неприємностей. Після того, як заручник опиниться на свіжому повітрі, можна розслабитися і прикривати єдиний прохід. Дивимось ролик.

Місія 2. Хапай та біжи

Вибираємо будь-який клас і активуємо завдання зі злому головного комп'ютера. Зал з головним комп'ютером знаходиться на один рівень нижче місця, де ми з'являємося спочатку. Зайти туди можна через два двері або через вентиляцію. Останній варіант - найзручніший з огляду на те, що при його використанні прямо на вході можна відносно безпечно перебити велику кількість ворожої сили. Якщо Ви не Диверсант, тоді має сенс залишитися у вентиляції для того, щоб прикрити товариша по команді, що зламує комп'ютер.

Після успішного завершення цієї операції активуємо нове завдання зі злому сейфа з майстер-паролем. Зал із сейфом — це просторе приміщення, в центрі якого знаходиться сейф з паролем. Потрапити сюди можна трьома шляхами: через бічні нижні проходи чи зверху. Оптимальний варіант - зайти зверху, зачистити кімнату, розосередитися по ній і прикривати інженера, що зламує сейф. Як тільки сейф буде зламаний, хапаємо пароль і біжимо назад до монорейки. Найкращий шлях - по верху, тому що Опір з'являється внизу, а значить, перегородити шлях Вам не буде кому. І не варто цього робитиодному, бо інакше доведеться знову бігти в зал із сейфом та підбирати пароль.

Місія 3. Брудна бомба

Один із найкорисніших класів у цій місії — інженер, бо тільки він може робити робота, якщо з тим щось станеться.

З'являємося на місці і разом з усіма біжимо вперед. На першому ж повороті звертаємо увагу на дірку в стіні, куди можна залізти. На неї варто звернути пильну увагу, щоб раптово ніхто не вдарив у спину. Туди можна поставити або міну або турель. Діставшись воріт, мінуємо їх і прикриваємо бомбу, поки та не вибухне. Після того, як прохід буде відкритий, заходимо і вичищаємо всіх у внутрішньому дворику. При цьому робота можна використовувати як пересувне укриття. Якщо йому завдадуть серйозних ушкоджень — лагодиться він досить швидко. У такий спосіб прориваємося до крана. Тут інженери отримають додаткове завдання щодо активації крана. Всі інші в цей час можуть переходити на інший бік мостом, щоб заздалегідь очистити майданчик. Як тільки транспортер буде перенесений на інший бік, продовжуємо вести його вперед через нетрях ящиків за старим принципом. Діставшись місця, де робот почне відкривати один з контейнерів, готуємося до недовгої оборони. Коли контейнер буде відкритий - вистачаємо зразок зброї і поспішно відступаємо. Якщо Опір встиг побудувати барикади, готуйтеся до довгої пробіжки. Якщо протягом десяти хвилин вірусу так і не доставлять на вертоліт, що знаходиться в районі крана, місія закінчиться провалом.

Місія 4. Втеча з в'язниці

Найкорисніші в цій місії це інженери і солдати.

Вибираємо будь-який із класів, з'являємося та активуємо завдання із захисту трубопроводу. При грамотно побудованому захисті цієї першої точки цілком реально завершити місію за десятьвідведених на оборону хвилин. Головне - зайняти найвигідніші місця нагорі і не давати ворогові прориватися до воріт і закладати там бомбу. Інженерам варто залишатися нагорі, ставити турелі і накривати доступний для огляду простір вогнем, тоді як солдатам і медикам краще спуститися і охороняти інші підходи. Якщо все ж таки Опору вдалося прорватися всередину комплексу, тоді перекваліфікуємося в інженера і вибираємо завдання з охорони сейфу. Сейф розташований на другому поверсі в адміністративній будівлі. Якщо ворогові вдасться почати зламування - вбиваємо його і знімаємо пристрій для злому з сейфа. Якщо протягом п'яти хвилин зламати сейф противнику не вдасться — місія закінчиться успішно, інакше розпочнеться нова гонка. На цей раз — за паролем. Не можна дати супротивникам ввести пароль у кодовий замок медблока. На це також відводиться п'ять хвилин. Охороняти медблок найкраще поряд з тими самими дверима, щоб будь-який підбігаючий опинявся на просторі, що добре прострілюється.

Останній шанс перемогти в цій місії дається Охороні після того, як Нечаєв вибереться з камери, і його супроводжуватимуть назад на пірс. Ситуація, по суті, діаметрально протилежна ситуації із супроводом заручника. Треба атакувати конвоїрів і втікача, щоб той зупинявся. Якщо за десять хвилин Нечаєв не дістанеться човна — місія закінчиться успішно.

Місія 5. Ранній запуск

Вибираємо клас інженера та активуємо завдання з виправлення кранового управління. Дістатися крана можна кількома шляхами, проте найшвидший з них — лівий. Кран розташований на невеликому майданчику, куди наводять багато шляхів. Два з них можуть забарикадувати учасники Опору, але самі барикади цілком руйнуються. Вибравшись на площу спочатку зачищаємо її, щоб ніхто не заважав, після чогошвидко забираємося в кран і керуємо, поки не прибули нові члени Опору.

Наступним етапом треба знешкодити боєголовку. Ракета знаходиться на ще меншому за площею просторі, що робить її важкодоступною. Благо в тому, що барикад цього разу не буде, тому можна спокійно всім прорватися до ракети, взяти її в кругову оборону та дати Диверсантам спокійно знешкодити її. Якщо цього не станеться протягом десяти хвилин, ракета буде запущена, а місія провалена.

Місія 6. Судний день

У цій місії особливо корисні інженери.

З'являємося і відразу активуємо завдання захисту вентиляційної системи. Кімната управління вентиляцією знаходиться далеко попереду, добираємось до неї і не стрибаємо вниз. Так як кімнату належить обороняти, таке становище дає певну перевагу. Особливо якщо сюди поставити турель. Обороняти кімнату доведеться протягом десяти хвилин, а вороги переважно йдуть через одні двері, тож стримати їх цілком реально. Якщо ж не вдалося, переходимо до наступної стадії оборони.

Захищати реактор важче, ніж систему вентиляції. Члени Опору з'являтимуться як спереду, так і ззаду. Найкраще рішення в такі моменти – міни. Закладати обидва входи і як тільки пролунав вибух — підбігати і добивати всіх, хто впав, після чого ставити нову міну. На захист реактора відводяться ті самі десять хвилин. Якщо Опору все ж таки вдасться прорватися — дивимося ролик і перезапускаємо місію.

буде

Місія 7. Вертоліт збитий

Корисні у цій місії будуть усі.

З'являємося і відразу ж обираємо завдання захисту колони, на яку впав вертоліт. Захищати її треба одразу з усіх боків, бо Опір атакуватиме звідусіль. Дуже корисні будуть міни та доречно поставленітурелі. Час, відведений на захист, — десять хвилин.

Якщо колону все ж таки обрушать, починається друга фаза оборони. Робот Опору везтиме чорна скринька. Наше завдання – знищити цього робота і не дати йому дістатися доків. Найзручніші позиції для обстрілу колони, що рухається, знаходяться на другому поверсі. Коли робот дістанеться мосту, що перегороджує прохід, рух зупиниться. Опору треба буде підірвати міст. Наше завдання – не дати цьому статися. Найкращою позицією для обстрілу є другий рівень, звідти огляд досить широкий, і в разі проблем можна сховатися. На підрив мосту дається п'ять хвилин. Якщо міст буде зруйновано, то робот продовжить рух. Діставшись до доків, члени Опору займуться зломом диспетчерської. Якщо їм це вдасться протягом десяти хвилин, місія буде провалена.

Місія 8. Повітряний викрадення

Вибираємо будь-який клас та активуємо завдання з охорони дверей складу. Найкраще для цього підійде інженер чи солдат, щоб поставити турель чи закласти міну. Оптимальний підхід до складу знаходиться збоку, звідки ми приходимо. На підрив дверей Опір має десять хвилин. Якщо їм це вдасться, вони отримають у своє розпорядження гальмівну рідину. Рідку цю треба доставити в ангар, до літака. Мінуємо по можливості літак і чекаємо на противника. Головне тут – вбивати того, хто несе рідину. Якщо не вдасться повернути її на місце, щонайменше швидкість доставки знизиться.

У разі успішної доставки рідини до літака переключаємось на захист наступної мети – авіоніки. Обороняти склад досить просто – вхід тут лише один. Знову мінуємо та змушуємо турелями по максимуму, займаємо позицію та чекаємо появи ворога. Оборона триватиме максимум десять хвилин, після чого місія закінчитьсяуспіхом. Якщо ж Вам не вдалося стримати натиск, то можна сміливо відступати до ангару, всі можливості для перемоги, що залишилися, тепер тільки там.

Можливість перша — не дати Опору встановити літак авоніку. Час виконання цього завдання п'ять хвилин. Можливість друга - не дати полагодити паливні насоси. Термін – десять хвилин. Оскільки все це відбувається в ангарі, то простору не так багато. Найрозумніше — просто чекати на своїх товаришів і атакувати дружно всією масою. Якщо після закінчення терміну якесь із завдань виконано не буде — перемога.