Cataclysm Лицарі смерті, будуть танками у гілки Крові! Блоги - блоги геймерів, ігрові блоги,

Ви запитаєте чому? Ми думали, що експеримент "три танк" пройшов чудово. Очікувалося, що завжди буде "найкраща" гілка талантів для танка, так було б логічно, і ми також сподівалися, що гравці зможуть танкувати в їхній улюбленій гілці. Ми зробили це в Падінні Короля Ліча і тепер подивимося, чи можемо ми зробити щось подібне для паладинів та воїнів.
Багато чого сталося з того часу. Ми представили подвійну спеціалізацію, дозволяючи гравцям мати таланти танка та дпс, між якими вони могли перемикатися. Ми представили Пошук Підземель, полегшуючи гравцям пошук танка і навіть дозволяючи гойдатися в "танці". У Катаклізмі ми представили концепт пасивних бонусів для кожної гілки талантів і ми вважаємо цю особливість набагато вагоміше, коли кожна гілка має своє фокусування (таке, як шкода, танкування або лікування). Наприклад, безпечніше дати трохи пасивної шкоди гілці для танкування, ніж гілці дпс. Насамперед ми витрачаємо багато зусиль, намагаючись збалансувати три гілки (насправді їх шість, тому що кожна з них намагалася робити дві речі).
Несправедливо по відношенню до інших класів - танків стало те, що ми витрачаємо надто багато зусиль для вдосконалення трьох гілок ДК, і це стало несправедливо навіть по відношенню до лицарів смерті, тому що ми не могли сконцентруватися на їхньому досвіді танкування. Декілька відгуків подіяли на нас дійсно сильно, вони були від гравців лицарів смерті: "Я дивлюся на гілку Захист і я заздрю всім цим крутим штукам, які допомагають їм танкувати. Як ДК, я повинен вибирати таланти танка з моря дпс талантів." Замість того, щоб сконцентруватися на чомусь певному, гілки намагалися зробити дуже багато. Але якщо зробити так, щоб гілка Льодуфокусувалася на двох зброях, рунічній силі та силі заклинань, Нечестивість - на хворобах і вихованці, і Кров - на самолікуванні, захисних кулдаунах (гілка для танка) - все стають яснішими і крутішими.
У Катаклізмі Кров буде версією лицарів смерті гілки Захист. Її пасивні бонуси будуть відповідати танкам. Вона матиме такі речі, як Деморалізуючий Крик, необхідний танкування. Декілька танківських талантів із Льоду та Нечестивості буде перенесено у гілку Крові. Ми зможемо виправити (або прибрати) незграбну механіку, наприклад Рунічний Удар і дозволити ДК набирати загрозу від їхньої нормальної ротації для танкування.
Це головна зміна і ми розуміємо, що розчаруємо гравців, яким подобалася гнучкість, ті, хто цінує неортодоксальний дизайн гілок талантів і тих, кому подобалося дпс у гілці Кров. Тим не менш, ми переконані, що це правильна зміна.
Більш захоплюючі новини про лицарів смерті днями будуть анонсовані.
