CG EVENT, Від вантажника до арт-продюсера

Олександр Шурша. Керівник. Студія SunStrike.
Ігрова індустрія сьогодні — одне із найпривабливіших місць для художника, де можна працювати, розвиватися та будувати кар'єру. Ігри робити цікаво. Ігрові компанії мають гроші, і немаленькі :). Сотні молодих фахівців мріють стати частиною успішної команди, робити гарний арт для ігор, в які гратимуть мільйони людей по всьому світу.
Які навички треба прокачувати, щоб успішно увійти в індустрію ігор, та розвиватися в ній? Чому навіть найгірший керівник отримує більше, ніж найкращий рядовий співробітник? І з чого почати, якщо ви твердо вирішили рухатися вгору кар'єрними сходами? Про все це ви дізнаєтесь, завітавши на виступ “Від вантажника до арт продюсера”.
° Що сьогодні представляємо із себе ігрова індустрія України. "Корсарів" немає, зате є "Fishdom"! ° Що потрібно зробити, щоб увійти до індустрії ігор. ° Який розвиток вигідніший для художника — горизонтальний, чи вертикальний? ° Як влаштована велика ігрова компанія. Підвищуємо свою корисність. ° Вчимося керувати командою. Шлях рейнджера, адміністратора, інтегратора та палія. ° Важливість навички комунікації у побудові здорової команди. ° Як звалити на себе купу обов'язків і відповідальності, з усім впоратися і не померти під час справи 🙂

Олександр Шурша. Ex Art Director / 3D Art Producer у компанії Social Quantum. Нині керівник студії з виробництва графіки для ігор SunStrike.
Протягом п'яти років працював арт-директором на проекті Megapolis
Два роки поєднував цю посаду з посадою 3D Art Producer на інших проектах компанії Social Quantum, таких як Dragons World, Дикий захід: Нові землі та Льодовиковийперіод
В даний час займаюся розвитком власної компанії, зі створення графіки для мобільних та комп'ютерних ігор"SunStrike Studios".