Champions Online допомогла «умовна безкоштовність»

Негласно і давно прийнято недолюблювати free-to-play як модель поширення онлайнових проектів. Для простих і чесних користувачів, які мріють провести з грою, що сподобалася, масу часу, «фритуплейний» формат означає мат в чаті, засилля осіб (до)шкільного віку з не найкращими манерами, нав'язливі пропозиції купити «він ту шмоточку, щоб прокачуватися в півтора рази швидше протягом цілого тижня» та інші малоприємні гидоти.

Але для видавців та розробників злощасне free-to-play – золота жила. Як ви пам'ятаєте,Champions Online нещодавно теж перейшла на майже безкоштовну модель. КомпаніяAtari, яка займається підтримкою даної MMORPG, відрапортувала про 1000-відсоткове зростання абонентської бази та сумарних доходів. Так, кількість нулів тут проставлено правильне.

Цей випадок зовсім не унікальний. Творці тієї жThe Lord of the Rings Online ще минулого року відмовилися від практики регулярного стягування коштів з абонентів, що призвело до подвоєння показників економічної ефективності роботи. Не здивуємося, якщо невдовзіWorld of Warcraft теж перейде на більш щадну для користувачів бізнес-модель.