Чити на Rome Total War

Меню навігації

Посилання користувача

інформація про користувача

Ви тут » Воїни піщаних дюн » Rome Total War » Чити на Rome Total War

Повідомлень 1 сторінка 1 з 1

Поділитися1 2008-04-06 14:47:45

  • Автор: Ganibal
  • Адміністратор
  • чити
  • Зареєстрований: 2008-04-04
  • Запрошень: 0
  • Повідомлень: 41
  • Повага: [+1/-0]
  • Позитив: [+3/-0]

+с№еє№щКхьошеРешею'юяїхфхихешщ+фіхеНш=р=№Іюйьр=шиютрее№щкінецьформипочатокформи Ось - ВЕСЬ пульт (ключ [

]) команди для шахраїв та modders:

Відзначте: ці команди визнані ТІЛЬКИ в різних певних сферах гри

? : відновлює допомогу для команди

bestbuy: продає дешевші одиниці

oliphaunt: найбільше навколо

Єрихон: та стіни прибули a-tumblin' вниз

toggle_tow: показує/ховається tabbed вікно продукції

add_money : додає суму грошей до скарбниці фракції, може бути негативним, за замовчуванням - фракція гравця

add_population : додає кількість населення до врегулювання, може бути негативною

move_character : кроки назвали характер до положення на карті кампанії

create_unit : створює одну або більше одиниць вказаного типу

toggle_fow: гудзики туман війни з або геть

toggle_restrictcam: обмеження камери гудзиків на або геть

give_ancillary : дає допоміжне характеру

give_trait : дає характеру межу на рівні (неплатіж = рівень 1)

process_cq : закінчує все (можливе) будівельне очікування у черзі

character_reset: перезавантажує характер назад до, це початок параметрів налаштування повороту

show_cursorstat: показує положення курсору та область id

toggle_terrain : гудзики ландшафт, щоб показати різні набори даних, ніякий param не перезавантажує до нормального

give_trait_points : дає пункти характеру для риси

list_traits: списки всі доступні риси

list_ancillaries: списки весь доступний ancillaries

член парламенту: дає пункти руху характеру

list_characters : списки всіх характерів у світі або тих, що належать фракції

show_landings : показує положення, що приземляються, доступні для ай від даної області, неплатеж приховує їх

filter_coastlines: застосовує фільтр до світових берегових ліній карти

toggle_coastlines: стратегія гудзиків наносить на карту показ берегової лінії

set_building_health : здоров'я наборів будівлі вказаного типу (eg core_building) у врегулюванні так, щоб заключний відсоток здоров'я був як визначений

ai_turn_speed : встановлює максимальну швидкість обробки повороту протягом ай навколо

amdb_min, amdb_max: антена наборів наносить на карту оверлейний ухил глибини протягом хвилини, Макс змінює масштаб зображення

amdb_offset: антена наборів наносить на карту оверлейне погашення до камери

змініть масштаб зображення: змінює масштаб зображення до вказаної повітряної карти, змінюють масштаб зображення

set_ranking_interval: встановлює знаменник фракції, що оцінює інтервал графа, який обчислено як (number_of_turns / знаменник); якщо встановлено 0, то знаменник буде збиратися number_of_turns, даючи інтервал 1

regenerate_radar: робить те, що це говорить щодо олова

adjust_sea_bed: регулює ціле морське дно до вказаної висоти

reload_shaders:перезаряджає всю вершину shaders

reload_textures: перезаряджає всі структури

toggle_game_update: вогонь (mt гудзик перезаряджають int),

toggle_perfect_spy: гудзики загальна шпигунська здатність до прекрасного і нескінченного діапазону, і геть знову

building_debug: гудзики, що будують спосіб налагодження: РАХУНОК до способів представлення гудзика, ПРАВИЛЬНИЙ SHIFT-TAB, щоб перезавантажити спосіб, ЗАЛИШЕНИЙ SHIFT-TAB, щоб повернутися способи, Г ушкоджує мишу - по будівлі, P площа показів

reset_display: викликає display_close(); display_open() показують цикл скидання

process_rq : закінчує все (можливе) очікування вербування в черзі

diplomatic_stance : встановіть дипломатичну позицію між цими двома фракціями

invulnerable_general : робить, що назвав генерала невразливим у битві

test_ancillary_localisation: додають всі допоміжні для показу інформації характеру

perf_times: показ гудзика простих часів роботи гри оновлює проти показу

burn_piggies_burn : загоріться все порося блимає

test_message: перевірте повідомлення випадку, визначене descr_event_enums.txt

show_terrain_lines: покажіть захисні особливості ландшафту

message_collation_set: встановіть зіставлення повідомлення на або геть (встановлює всі фракції),

show_all_messages: покажіть усі повідомлення всім фракціям (вкл\викл)

clear_messages: очистіть весь потік склав повідомлення

toggle_flowing_water: показ гудзиків карти кампанії плавна вода

nw_stats: показ ґудзиків мережі stats

toggle_pr: гудзики pr спосіб

list_units : списки всі одиниці в армії

перемога : повідомлення перемоги показу для фракції для короткої чи довгоїкампанії

trigger_advice: викликає пораду

damage_wall: стіна пошкодження врегулювання; сили 40% ушкоджують до випадкової сторожки та сусідньої прямої секції; руйнує сторожку, якщо параметр 'воріт' представляє; стіна порушень, якщо подарунок 'порушення'

test_victory_scroll : відкриває сувій перемоги, оголошуючи, що ця фракція є переможцем

дата: змінює дату кампанії на цей рік

сезон: змінює сезон кампанії на даний сезон

upgrade_effect : одиниця механізмів спуску модернізує ефект

force_battle_victory: змушує союз місцевого гравця вигравати бій, повністю руйнуючи ворожий союз

force_battle_defeat: змушує союз місцевого гравця вигравати бій, повністю руйнуючи ворожий союз

output_unit_positions : продукція положення всіх одиниць у битві зазначеного файлу

show_battle_paths: покажіть усі дійсні оброблені доріжки у першовідкривачі

show_battle_paths_for_unit : покажіть усі дійсні оброблені доріжки у першовідкривачі для певної одиниці, даної одиницю id

show_battle_street_plan: покажіть план вулиць для врегулювання

show_battle_marker : покажіть маркер (x, y) протягом t секунд

show_battle_circle : покажіть коло у (x, y) r радіусу протягом t секунд

kill_faction : видаляє фракцію з гри

випадок: створює випадок у положенні

kill_character : вбиває характер із цією назвою

контроль: гравець вимикачів управляє до зазначеної фракції; стара фракція, можливо, не діє правильно як ай фракція

create_building : створює будівлю вказаного типу у врегулюванні; для створення рівня див. export_descr_building.txt.create_building.failed,щоб будувати будівлю

capture_settlement : виселяє будь-які резидентські характери та армії та дає врегулювання місцевому гравцю

disable_ai: ушкоджує ай так, щоб це не зробило нічого

halt_ai : зупиняє послідовність повороту якраз перед початком черги зазначеної фракції, або поточної фракції, якщо жодна дана фракція

run_ai: повторно починається ай, послідовність повороту після disable_ai або halt_ai була викликана