Чити на Rome Total War
Меню навігації
Посилання користувача
інформація про користувача
Ви тут » Воїни піщаних дюн » Rome Total War » Чити на Rome Total War
Повідомлень 1 сторінка 1 з 1
Поділитися1 2008-04-06 14:47:45
- Автор: Ganibal
- Адміністратор

- Зареєстрований: 2008-04-04
- Запрошень: 0
- Повідомлень: 41
- Повага: [+1/-0]
- Позитив: [+3/-0]
+с№еє№щКхьошеРешею'юяїхфхихешщ+фіхеНш=р=№Іюйьр=шиютрее№щкінецьформипочатокформи Ось - ВЕСЬ пульт (ключ [
]) команди для шахраїв та modders:
Відзначте: ці команди визнані ТІЛЬКИ в різних певних сферах гри
? : відновлює допомогу для команди
bestbuy: продає дешевші одиниці
oliphaunt: найбільше навколо
Єрихон: та стіни прибули a-tumblin' вниз
toggle_tow: показує/ховається tabbed вікно продукції
add_money : додає суму грошей до скарбниці фракції, може бути негативним, за замовчуванням - фракція гравця
add_population : додає кількість населення до врегулювання, може бути негативною
move_character : кроки назвали характер до положення на карті кампанії
create_unit : створює одну або більше одиниць вказаного типу
toggle_fow: гудзики туман війни з або геть
toggle_restrictcam: обмеження камери гудзиків на або геть
give_ancillary : дає допоміжне характеру
give_trait : дає характеру межу на рівні (неплатіж = рівень 1)
process_cq : закінчує все (можливе) будівельне очікування у черзі
character_reset: перезавантажує характер назад до, це початок параметрів налаштування повороту
show_cursorstat: показує положення курсору та область id
toggle_terrain : гудзики ландшафт, щоб показати різні набори даних, ніякий param не перезавантажує до нормального
give_trait_points : дає пункти характеру для риси
list_traits: списки всі доступні риси
list_ancillaries: списки весь доступний ancillaries
член парламенту: дає пункти руху характеру
list_characters : списки всіх характерів у світі або тих, що належать фракції
show_landings : показує положення, що приземляються, доступні для ай від даної області, неплатеж приховує їх
filter_coastlines: застосовує фільтр до світових берегових ліній карти
toggle_coastlines: стратегія гудзиків наносить на карту показ берегової лінії
set_building_health : здоров'я наборів будівлі вказаного типу (eg core_building) у врегулюванні так, щоб заключний відсоток здоров'я був як визначений
ai_turn_speed : встановлює максимальну швидкість обробки повороту протягом ай навколо
amdb_min, amdb_max: антена наборів наносить на карту оверлейний ухил глибини протягом хвилини, Макс змінює масштаб зображення
amdb_offset: антена наборів наносить на карту оверлейне погашення до камери
змініть масштаб зображення: змінює масштаб зображення до вказаної повітряної карти, змінюють масштаб зображення
set_ranking_interval: встановлює знаменник фракції, що оцінює інтервал графа, який обчислено як (number_of_turns / знаменник); якщо встановлено 0, то знаменник буде збиратися number_of_turns, даючи інтервал 1
regenerate_radar: робить те, що це говорить щодо олова
adjust_sea_bed: регулює ціле морське дно до вказаної висоти
reload_shaders:перезаряджає всю вершину shaders
reload_textures: перезаряджає всі структури
toggle_game_update: вогонь (mt гудзик перезаряджають int),
toggle_perfect_spy: гудзики загальна шпигунська здатність до прекрасного і нескінченного діапазону, і геть знову
building_debug: гудзики, що будують спосіб налагодження: РАХУНОК до способів представлення гудзика, ПРАВИЛЬНИЙ SHIFT-TAB, щоб перезавантажити спосіб, ЗАЛИШЕНИЙ SHIFT-TAB, щоб повернутися способи, Г ушкоджує мишу - по будівлі, P площа показів
reset_display: викликає display_close(); display_open() показують цикл скидання
process_rq : закінчує все (можливе) очікування вербування в черзі
diplomatic_stance : встановіть дипломатичну позицію між цими двома фракціями
invulnerable_general : робить, що назвав генерала невразливим у битві
test_ancillary_localisation: додають всі допоміжні для показу інформації характеру
perf_times: показ гудзика простих часів роботи гри оновлює проти показу
burn_piggies_burn : загоріться все порося блимає
test_message: перевірте повідомлення випадку, визначене descr_event_enums.txt
show_terrain_lines: покажіть захисні особливості ландшафту
message_collation_set: встановіть зіставлення повідомлення на або геть (встановлює всі фракції),
show_all_messages: покажіть усі повідомлення всім фракціям (вкл\викл)
clear_messages: очистіть весь потік склав повідомлення
toggle_flowing_water: показ гудзиків карти кампанії плавна вода
nw_stats: показ ґудзиків мережі stats
toggle_pr: гудзики pr спосіб
list_units : списки всі одиниці в армії
перемога : повідомлення перемоги показу для фракції для короткої чи довгоїкампанії
trigger_advice: викликає пораду
damage_wall: стіна пошкодження врегулювання; сили 40% ушкоджують до випадкової сторожки та сусідньої прямої секції; руйнує сторожку, якщо параметр 'воріт' представляє; стіна порушень, якщо подарунок 'порушення'
test_victory_scroll : відкриває сувій перемоги, оголошуючи, що ця фракція є переможцем
дата: змінює дату кампанії на цей рік
сезон: змінює сезон кампанії на даний сезон
upgrade_effect : одиниця механізмів спуску модернізує ефект
force_battle_victory: змушує союз місцевого гравця вигравати бій, повністю руйнуючи ворожий союз
force_battle_defeat: змушує союз місцевого гравця вигравати бій, повністю руйнуючи ворожий союз
output_unit_positions : продукція положення всіх одиниць у битві зазначеного файлу
show_battle_paths: покажіть усі дійсні оброблені доріжки у першовідкривачі
show_battle_paths_for_unit : покажіть усі дійсні оброблені доріжки у першовідкривачі для певної одиниці, даної одиницю id
show_battle_street_plan: покажіть план вулиць для врегулювання
show_battle_marker : покажіть маркер (x, y) протягом t секунд
show_battle_circle : покажіть коло у (x, y) r радіусу протягом t секунд
kill_faction : видаляє фракцію з гри
випадок: створює випадок у положенні
kill_character : вбиває характер із цією назвою
контроль: гравець вимикачів управляє до зазначеної фракції; стара фракція, можливо, не діє правильно як ай фракція
create_building : створює будівлю вказаного типу у врегулюванні; для створення рівня див. export_descr_building.txt.create_building.failed,щоб будувати будівлю
capture_settlement : виселяє будь-які резидентські характери та армії та дає врегулювання місцевому гравцю
disable_ai: ушкоджує ай так, щоб це не зробило нічого
halt_ai : зупиняє послідовність повороту якраз перед початком черги зазначеної фракції, або поточної фракції, якщо жодна дана фракція
run_ai: повторно починається ай, послідовність повороту після disable_ai або halt_ai була викликана