Чому раніше ігри були кращими, а сонце яскравіше, Ігри

чому

Багато моїх друзів з тих, хто продовжує грати в комп'ютерні ігри, та й я сам, частенько бурчемо між собою, мовляв грати нема в що. Що не гра – то прохідняк. Мова я зараз веду саме про сюжетні ігри, а не про розраховані на багато користувачів. Скільки одиночних кампаній я подужав за останні 5 років? Може три чи чотири. І це зовсім не тому, що не вистачає часу. А саме через те, що не затягує. Чому так відбувається, невже сучасна ігрова індустрія докотилася до ступеня бездарності та творчого безсилля? Давайте поміркуємо з цього приводу.

Думка перша. Про графік

Зі збільшенням обчислювальної потужності сучасних комп'ютерів розробники отримали можливість реалізовувати у своїх іграх те, що вони так давно хотіли. Я маю на увазі, звичайно, графіку. Нинішні ігри все більше і більше починають бути схожими на навколишню реальність. Текстури величезних дозволів, «розумні» фільтри та ефекти пре- та постпроцессингу в обробці картинки вже здатні обдурити навіть досвідчене допитливе око, і те не розпізнає у сцені елементів 3D-графіки. Удосконалені ігрові движки стають і більш зрозумілими для користувача. Їхній функціонал широкий і цілком доступний кожному, хто готовий виявити трохи терпіння. Це також є плюсом для розробників, оскільки висока продуктивність у короткий термін – основна мета будь-якої фірми.

чому

Вражаюча графіка на прикладі знімка екрана з Deus Ex: Mankind Divided

А в невикористані часові терміни, що залишилися, можна краще задуматися над сюжетом і глибше опрацювати саму концепцію проекту. Попередня пропозиція описала погляди на ігрову індустрію наївного романтика, котрий все ще вірить, що ігри робляться для гравців. На жаль немає.Нинішня форма швидкого заробітку та окупності вкладень змушує виробляти світ бездушний продукт у гарному фантику, «фішка» якого саме в цьому фантику. Так, більшість розробників, як і раніше, вважає, що геймерам приємніше «грати в графіку», а не у щось осмислене, роздумливе та подекуди складне. Полегшується все: геймплей, взаємодія з грою, сюжет без незвичайних сценарних ходів рідко чимось дивує. Начхати на все те, що гру робить грою - головне, щоб трава з листям коливалися реалістичніше, і тіні були динамічні.

Думка друга. Про жадібність

Куди ж без неї. Навіщо бути творцями чогось нового та унікального, коли всі умови для швидкого та регулярного заробітку у розробників є й без того. Конвеєри іменитих франшиз, неминучі DLC зі скінами на персонажа або бронею для коня, сезонні перепустки, дорожчі за оригінальну гру в півтора-два рази, та й самі ігри обзаводяться цінниками з дедалі більшими числами. Адже в умовах спрощення процесу створення високотехнологічних ігор, що досягається сучасним опрацьованим ПЗ, таке зростання цін має бути обґрунтоване радикальніше, наприклад, наявністю широкого набору контенту, доступного спочатку. А ми його зрештою ще й докуповуємо. У цьому плані я низько кланяюся співробітникам з Rockstar та їх GTA 5. Вже кілька років хлопці стабільно підтримують свою чудову гру, роблячи це безкоштовно. І хоч і є можливість купівлі ігрової валюти за реальні гроші, вона абсолютно ненав'язлива, і без неї можна обійтися, заробляючи у грі на пограбуваннях та в режимах мультиплеєра.

ігри

Дуже об'ємний DLC для TES: Oblivion

Free2Play проекти - це взагалі заїжджена і всім вже зрозуміла тема, Тож у цьому відношенні зауважу одне, торкнувшись наших співвітчизників,нехай і не зовсім у рамках теми. українські видавці «чужих» (та й своїх теж) ігор відрізняються від закордонних колег рідкісною скупістю. За прикладом далеко не піду: новий онлайн-шутер Phantomers у турецькому клієнті дозволяв купувати зброю назавжди за ігрову валюту. Наші ж за віртуальний готівку дозволили купити щось виключно на якийсь час. А ось назавжди предмети купують виключно за дерев'яні українські рублі. Слів немає.

Думка третя. Про вік

І саме з цієї причини, можливо, тепер усі новинки здаються нам прісними та нудними – у нас не той стан психіки, якщо хочете, душі, щоб «додумувати» те, що відбувається. Ми ж з вами живемо у світі повному надуманих дорослими людськими особами проблем. Багато хто з нас уже навіть не мріє, а просто йде день за днем ​​натоптаною іншими дорогами. Погодьтеся, адже так все і в основному. Тому я закликаю всіх хоча б іноді й ненадовго прокидатися, і з наївним поглядом молодика дивитися на звичні речі. І повірте, не лише знайомі ігри стануть цікавішими.