Чому телевізори погано підходять для ігор

Чому сучасні телевізори все ще поступаються моніторам в іграх?

чому

Я граю на PC ось уже 30 років, але донедавна ніколи всерйоз не думав використовувати для цього телевізор. Напевно, тому що виріс у часи, коли телевізори були абсолютно незрівнянні з моніторами і сильно відставали від них у вирішенні та загальній якості картинки. Навіть з винаходом плоских та рідкокристалічних дисплеїв ЕПТ-монітори перевершували звичайні телевізори.

Сучасні телевізори можуть значно більше, ніж кінескопні моделі 20-річної давності. Як і комп'ютери, вони оснащуються HDMI, підтримують популярні дозволи (720p, 1080p та 4K) і часто хваляться частотою оновлення 120-240 Гц. Та й моделі з частотою 60 Гц значно перевершують старі 60-герцові дисплеї. Теоретично, 4K-телевізор повинен відмінно підходити для ігор. Насправді все набагато складніше.

По-перше, є така річ як вхідна затримка. Це затримка між натисканням кнопки на контролері, миші та клавіатурі та результатом дії на екрані. Часто ця проблема згадується консольними гравцями, але стикаються з нею і ті, хто намагається підключати телевізор до комп'ютера. Вхідна затримка кращих HD-телевізорів сьогодні вища за затримку найкращих моніторів – близько 17-18 мс проти 9-10 мс.

Чесно кажучи, 17-18 мс - не так вже й багато (за офіційною оцінкою DisplayLag.com це "Excellent"), і якщо не грати в динамічні FPS або RTS, ви її зовсім не помітите. Та ж Civilization не передбачає жодних різких рухів. Однак, багато телевізорів не проходять і позначки 40 мс, що DisplayLag характеризує як «Great». У деяких випадках вхідну затримку можна скоротити за допомогою налаштувань у меню телевізора, але це залежить від виробника та моделі. Більшість виробників не діляться інформацієюпро вхідну затримку – такі речі зазвичай перевіряються на сторонніх сайтах на кшталт вищезгаданого.

телевізори

Друга проблема пов'язана з вильотами розгортки – коли не вся частина зображення відображається в межах екрана. Це пережиток кінескопної епохи, коли ніхто не міг гарантувати, що на будь-якому телевізорі зображення буде ідентичним. Проблему вирішили збільшенням отриманого сигналу, щоби можливі спотворення залишалися «за екраном». Сучасним РК-дисплеям вильоти розгортки вже не потрібні, але їхня підтримка може бути включена за замовчуванням. Можливість вимкнення функції залежить від моделі – у старих дисплеях її можуть і не пропонувати. Відеокарти AMD та Nvidia компенсують вильоти розгортки на програмному рівні, проте це може позначитися на відображенні тексту та шрифтів.

Відсутність підтримки Adaptive Sync/FreeSync/G-Sync

Тут все кожен вирішує для себе, але якщо ви коли-небудь сиділи за монітором, який підтримує Adaptive Sync (офіційна назва технології FreeSync від AMD за термінологією VESA) або G-Sync, то напевно розумієте, наскільки здорово він проявляє себе в іграх, навіть у 60 fps. Чим нижче фреймрейт, тим більше користі від FreeSync/Adaptive Sync, оскільки плавність подачі кадрів стає все важливішим із збільшенням затримки між ними. Наприклад, в іграх з 30 fps новий кадр відображається кожні 33,3 мс, а в іграх з 60 fps – кожні 16,6 (за умови постійного фреймрейту).

погано

Я згадав G-Sync, тому що це версія тієї ж технології від Nvidia, але ця компанія не виявляє інтересу до співпраці з виробниками телевізорів з впровадження підтримки G-Sync в сучасні панелі. Стандартизована VESA Adaptive Sync теоретично може з'явитися в телевізорах – але тільки якщо її додадуть до специфікації HDMI. HDMI 2.0 (поточнаверсія) Adaptive Sync не підтримує. HDMI 2.1 все ще на етапі планування, тому телевізори з таким стандартом у кращому випадку з'являться лише через кілька років.