Conflict Vietnam повне проходження гри, поради щодо проходження Conflict Vietnam, як пройти
Втомившись від теми "Бурі в пустелі", розробники перенесли арену бойових дій в ще одну країну - жертву доброчесної політики США. В'єтнам, 1968 рік.
Якщо ви бачили Conflict: Desert Storm, можу одразу сказати – загальна суть гри не зазнала значних змін порівняно з попередницею. Скромні системні вимоги – великий плюс, яким мало хто зараз може похвалитися. Дійсно, місії завантажуються майже миттєво, а випадки, коли частота кадрів раптом падає нижче за двадцять на секунду, можна порахувати на пальцях однієї руки. Це при досить непоганій графіці та детальних текстурах. Додайте до цього 14 вельми різноманітних та напружених місій, просте управління командою та військову техніку – ще трохи, і гра б претендувала на Орден.
Якби не одне "але". Я не розумію - змовилися вони там, чи що? Останнім часом кожен виробник явно вважає своїм обов'язком знущатися з процесу збереження гри. Постає питання, ну що файли з розширенням sav забули в папці "Мої документи"? Адже ясно написано – це мої документи! Навіть якщо заплющити на це очі, Pivotal Games не відступили від традиції ігор серії Conflict - будь-яку місію дозволено зберігати лише двічі, якщо не брати до уваги записи перед початком. Тут уже не спишеш на криві руки програмістів, що прийшли до зіткнення з консольними традиціями, - пахне знущанням і саботажем.
Зрештою, діалоги у грі просто жахливі. Якщо вивчати ними англійську мову, моно дійти висновку, що він є лише одне іменник - " задниця " і лише одне дієслово (вгадайте з трьох спроб). Прикметники хоч і не набагато, але різноманітніші. Наприклад, горезвісне іменник може бути як великим (big ass), так і жирним (fat ass).А якщо вивчати по діалогах не мову, а новітню історію, то напрошується висновок - конфлікт у В'єтнамі почався тому, що сторони не змогли мирно вирішити, чия "ass" більш "fat", і хто кому винен її "kiss". Сумне видовище.
В іншому Conflict: Vietnam – дуже захоплюючий та динамічний action з елементами командної взаємодії. Якби ще збережено. зрештою, про це я вже говорив.
Кампанія складається з 14 місій, які можна охарактеризувати так: "суцільне невдачу у групи американських товаришів". Ну, правда! То в них гелікоптер зіб'ють, то БТР підіб'ють, то катер поламають.
Кожна місія дуже відрізняється від інших - настільки, що двох схожих не знайти. Є місія з елементами stealth, місія із захисту, кілька бойових та диверсійних. По ходу доведеться перепробувати багато військової техніки - від джипа до шаленого шестиствольного танка. Авіація та флот теж осторонь не залишилися. Дивіться самі.
На замітку: у першій місії не шукайте клавіші перемикання зброї. А якщо шукаєте – не дивуйтеся, чому вони не працюють. Поки ви не поговорите з інструктором тиру, скрипт не дозволить вам дістати гвинтівку.
Продірявивши потрібну кількість ворожих силуетів, настав час вирушати за своєю командою. Черговий інструктор розповість, як віддавати накази підлеглим та добиватися їх виконання. Щоб не ускладнювати вас читанням англійських текстів – двома словами.
Клавіші від F1 до F4 – перемикання між бійцями. Клавіша V – наказати загону слідувати за поточним бійцем доти, доки цей наказ не буде скасовано. Скасовується наказ точно так само - кнопкою V. Іншими словами, вона перемикає режим "стій/іди". Щоб наказати лише одному бійцю, скористайтеся правою кнопкою миші. Натиснувши (і не відпускаючи) її, виберіть бійцяза допомогою F-клавіш, направте стрілку-курсор у потрібному напрямку та натисніть ліву кнопку миші. Він побіжить. Якщо як напрямок ви вкажете предмет - підніме, а якщо дружнього бійця - його лікуватиме. Ось загалом усе управління командою.
Останнім випробуванням стане невелика бойова місія з оборони ДЗОТ. Відведіть свою групу в укриття, посадіть одного з них за кулемет, і нехай стріляють. Незабаром в'єтнамці закінчаться.
На замітку: у кулемета не надто зручний приціл. Раджу не користуватися ним самостійно - нехай попрацюють "комп'ютерні" хлопці з команди, у них це виходить швидше. Виберіть бійця, посадіть його за кулемет і перейдіть на будь-якого іншого.
Навчальне завдання закінчилося - настав час приступати до справжньої справи.
Неприємності починаються із самого початку. Новий БТР підривається на міні. Доводиться шукати якийсь альтернативний спосіб вибратися з джунглів.
Джунглі, як і очікувалося, аж кишать злісними в'єтнамцями. Особливо їх багато в селах, але й по дорозі цілком достатньо. Там, де дорогу перегороджують бамбукові двері, - натисніть клавішу F.
Для довідки: між першим та другим селом - міна-розтяжка. Якщо зачепите тонку волосінь, що перегороджує шлях, - чекайте лиха. Вибухає вона не відразу - людина, що швидко біжить, від неї не постраждає. А ось тим, хто йде слідом, не поздоровиться. Її можна знешкодити кнопкою F.
Вдосталь нагулявшись стежками, селами та містками, надивившись на місцеві скульптури та настрілявши півсотні аборигенів, йдіть до місця посадки вертольота. Воно позначено червоною димовою шашкою. Не бійтеся, дим не отруйний. Тут важливо зібрати весь загін: один чи два бійці – не в рахунок.
Дуже цікава та небезпечна місія. Спочатку нічого складного - тільки виснажливийбіг з перешкодами. По дорозі кілька разів доводиться спостерігати картину, як через земляний вал під якийсь безглуздий гімн вибігають ворожі стрілки. Так повторюється кілька разів. Раджу стати під самою стіною, щоб вороги, що збігають, відразу опинялися під прицілом. Перевірено – так вони не встигають зробити жодного пострілу. Через якийсь час в'єтнамці закінчуються, і можна продовжувати шлях.
Але основний інтерес – у другій частині місії. Невеликий острівець, оточений стежкою, з сторожовою вежею по центру з усіх боків обложений ворожими силами. В'єтнамське підкріплення завжди приходить через систему окопів по периметру. Єдиний спосіб впоратися з ними – з повітря. Бойовий гелікоптер наводиться на жовтий дим, а самі шашки припасені на складі в самому центрі острівця.
Складнощі починаються, як тільки ви намагаєтеся провернути вищезазначену операцію. По-перше, вертоліт намагається рознести ракетним вогнем не тільки в'єтнамців, а й усе інше, що під пропелер потрапить. По-друге, після другого вдалого удару до списку ворожих сил додається український танк T-34. Повірте, це багато.
Це важливо: за промовчанням вибираються червоні димові шашки. Щоб перейти на жовті, натисніть клавішу 6 ще раз.
Краще вчинити так. Усадивши трьох ваших бійців у укритті (наприклад, біля однієї з гармат), спорядити четвертого гарним запасом жовтих шашок. Потім у режимі бігу (ну, тобто не повзком і не на карачках) здійснити марш-кидок навколо острівця, на бігу закидаючи шашки в отвори. Не варто чекати, поки вертоліт вразить ціль і на компасі "підсвітлять" наступну - це втрата часу. У крайньому випадку буде кілька зайвих залпів із повітря. Таким чином є шанс закінчити диверсію до того, як виїде танк.
Можна зробити інакше - підбити сам танк. Гранати і тим більше кулі на нього не діють - беріть ракетницю. Цілуватися краще не в вежу (марно), а значно нижче - майже на рівні землі. Одного "правильного" пострілу пекельній машині вистачить.
Неприємності, як не дивно, продовжуються. Цього разу наш вертоліт, як і кілька інших, справно збили над найгустішими чагарниками бамбука. Весь загін якимось дивом вижив, але виявився відрізаним від світу сотнями кілометрів лісу, що заріс папоротями, пальмами, ліанами, мінами та аборигенами.
Із самого початку починають сильно турбувати кулемети. Загалом у місії їх близько п'яти, але кожен становить значну загрозу. І найприкріше - вбивши стрільця і заволодівши кулеметом, розвернути його в потрібний бік все одно не вийде - наступаючі будуть підходити зі спини. До речі, ця сама закономірність спостерігається у всіх наступних місіях - ніколи ще захоплена зброя не приносила користі.
Джунглі рясніють мінами-розтяжками. Раджу просуватися вперед одним солдатом, а потім підтягувати інших. Тоді навіть непомічена міна не завдасть особливих незручностей - при швидкому бігу вибух пролунає далеко за спиною. У крайньому випадку буде поранено одного солдата, а не всіх чотирьох.
Інший вид капості - вовчі ями. На відміну від мін, падіння у таку яму ушкоджує миттєво. Однак вони добре помітні за характерними ґратами, тож звалитися можна лише спеціально.
Отже, з методами ми визначилися – тепер кілька слів про цілі. Їх декілька. Треба обстежити місця аварії інших вертольотів, пошукати вцілілий екіпаж (його немає) і обібрати трупи щодо солдатських жетонів.
Це цікаво: ближче до кінця місії є печера з нішою у стіні, в стелі якої зяє отвір. Поручстоїть стос ящиків, ніби спеціально збудованих "драбинкою". По них нескладно піднятися в нішу - ось тільки навіщо? Ніякого корисного застосування цій знахідці не знайшлося, хоча на випадковість вона не схожа.