Dark Souls – приємна поболь

souls

Моє знайомство із серією Dark Souls почалося зовсім недавно, а точніше десь 2 тижні тому. Напередодні входу третьої частини в інтернеті накотилося багато хайпа. Давно вже не було такого, щоб із кожної щілини видавалися крики щодо якоїсь гри. Ну і як людина проста, я піддався хайпу і вирішив спробувати, що таке Dark souls.

Ще з 2011 року словосполучення Dark souls у мене асоціювалося з чимось японським та заддротським, грою класу B для поціновувачів. Але на сьогоднішній момент це вже повноцінна серія AA AA з великим ім'ям розробника From Software. І почати я вирішив, як то кажуть, з першої гри, а саме з Dark Souls. Звичайно, знавці скажуть, що витоки серії – це Demon Souls. Але ps3 у мене немає, для якої гра ексклюзивно видавалась.

Поки гра закачувалася, з сумним обличчям Бена Аффлека, я готував себе до болісних випробувань, як моральних, так і фізичних, забігаючи наперед – не такий страшний чорт, як його малюють.

Більшість людей склалася думка, що серія Souls – це мазохізм, псевдохардкор і більше. Але це помилка, яка нав'язує інтернет. Якщо відкинути всю хардкорність і подивитися на те, що відбувається з іншого боку, ми побачимо гарний похмурий світ, з чудовою оркестровою музикою і з дуже продуманим арт і гейм дизайном. Чому я відразу почав говорити про світ, а не про сюжет чи геймплей? Та тому, що сам світ гри – це і є головний герой, а ваш персонаж – це просто спостерігач і не більше.

souls
Розповідати в подробицях про гру я не буду, тому що це вже багато хто зробив до мене. А розповім я вам про відчуття, можна сказати, казуального гравця. Погравши години так чотири, я не міг відірвати себе і піти спати, гра взяла мене за шию і не відпускала до останнього. Dark Soulsбере ігровим процесом, незважаючи на прекрасний світ та артдирекшен. Геймлпей у цієї гри ставиться на чільне місце. Сама бойова система дуже проста і зрозуміла: удар блок, стрибок тощо. Але такої грамотної та вилизаної бойової системи я не бачив ніколи, буквально кожен удар мечем відчуваються на кінчиках пальців, ти повністю ототожнюєш себе з героєм гри та кожну смерть переживаєш як свою. Світ і лов дизайн улаштовані таким чином, що між локаціями немає підвантажень, що ще більше занурює в гру і світ здається ціліснішим і єдиним, а не набором рівнів. Прокачування в грі цілком стандартне: качаємо характеристики, збираємо нову зброю, одягаємося в нове екіпірування і розвиваємо свого персонажа в міру проходження. Але насамперед гра розвиває саме навички гравця. Тільки від того, як ви володієте геймпадом, залежить ваш успіх у грі.

Запустивши третю частину, я відчув ті самі почуття, тільки помножені вдвічі. Графіка, гейм дизайн стали ще красивішими, оркестр так само фігачить. Якщо ви не знайомі із серією Souls - сміливо можете починати з третьої частини, там є все те ж, про що я говорив вище, але вже в красивішій і сучасній обгортці. Дякую всім, хто прочитав мій невеликий сумбурний піст, сподіваюся, вам було цікаво.