Dark Souls - рецензія на гру Dark Souls, Рецензія, Канобу
Перше, що необхідно усвідомитиDark Souls - це не та гра, з якою весело. Вона безжальна, негарна до огид, похмура і незрозуміла. Вона не допомагає і не пояснює, куди йти далі та що треба робити. Але якщо врахувати, що ігрова індустрія розвивається приблизно одному напрямку спрощення, такий експонат цілком може знайти свого любителя.

На виглядDark Souls здається цілком звичайною. Це темно-претемне фентезі з драконами та скелетами, абстрактним сюжетом про заблудлу душу та багатовікове пророцтво. Історія подається через епічні, але короткі заставки та діалоги з нечисленними мешканцями світу. Розповідь тут виключно для тону, тому що головна місцева розвага – це битви. Заради них, власне, все й замислювалося. Пробираючись крізь руїни, що поросли мохом, по коліно у смердючій воді, гравцю необхідно різати все, що трапляється на шляху. У цьому невигадливому процесі і криється головна краса і, водночас, гидота гри.

Вступати в рукопашну сутичку застосуванням колюче-ріжучого тут доводиться постійно. У ролі противників виступають величезні чумні щури, ходячи мерці, гіганти з кийками, сороконіжки з іклами, що ростуть з усіх мислимих і немислимих місць, та й дракони всіх мастей. І в дев'яноста відсотках випадків зустріч із ними закінчується ось так: you died, ура! Кожна сутичка побудована з математичною ретельністю, і щоб перемогти, треба думати, знати особливості кожного монстра і вміти блискавично реагувати на його фокуси. Це як шаховий бій, що триває десятки годин поспіль. З тією різницею, що тут чорні та білі поля можуть помінятися місцями, постаті відмовляються ходити, опонент шахраює, а будівлю шахового клубу охопленополум'ям.

Це пов'язано з тим, що загинути гравець може не тільки від меча, а й тому, що зірвався з обриву, потонув, згорів, був задавлений валуном або розпиляний величезною сокирою, що розгойдується. СвітDark Souls створений лише у тому, щоб позбавити персонажа життя. Таку вкрай недружню установку посилюють онлайнові елементи. Будь-якої миті до вас в гру зможе забігти якийсь John Satan Of Hell Darkness і залишити поряд зі смертельною пасткою текстову підказку «Тут лежить найкращий меч у грі!» Або він може убити вас та забрати спорядження. Або покинути сесію під час битви із босом. Ви, втім, можете робити так само. Тому ніколи не треба забувати головне правило виживання – ніколи нікому не довіряй, чи загинеш.

Смерть уDark Souls - явище таке ж звичайне, як важкий ранок у вихідні дні. На відміну від свого ідейного попередника, Demon's Souls нова гра вводить хоч якусь систему чекпоінтів, представлених самотнім багаттям. Присівши передихнути, герой може розподілити накопичені душі для поліпшення характеристик, підлікуватися, покликати на допомогу живого або керованого комп'ютером гравця. Тільки це не сильно рятує становище. Після кожного привалу вся нечисть довкола повертається до життя, що веде до нових і нових смертей. Коли персонаж гине, всі накопичені душі залишаються кружляти в зеленій хмарі біля місця ганьби. Відродився та добіг до цього місця? Отримуй все добро назад. Якщо ж помер дорогою – можеш попрощатися з результатом останніх тридцяти хвилин гри. У такі моменти не можна позбутися враження, що не ти граєш уDark Souls, а вона грає з тобою.

Саме тому гра може зачепити тих, хто втомився від напівавтоматичних.розваг останніх кількох років.Dark Souls – це справжній виклик посидючості та кмітливості, це маніакальна увага до деталей, величезні страшні боси та нестерпно висока складність. У результаті ця гра викликає приблизно такі ж відчуття, як колишня дівчина, яку любиш і ненавидиш одночасно. Якщо ви схильні до мазохістських замашок і любите долати уявні труднощі – то ви напевне сюди. Якщо ж веселощі, нервові клітини та цілий джойстик важливіші, то краще повернути її тому, у кого позичили.