Darksiders 2 - рецензія на гру Darksiders 2, Рецензія, Канобу

канобу

Події сіквела розгортаються паралельно до оригінальної гри. Один із вершників Апокаліпсису, Смерть шукає спосіб врятувати свого брата і в результаті потрапляє до Forge Lands, де стає хлопчиком на побігеньках у Творців. Гігантські гноми за фактом. Це лише зав'язка, і той самий Апокаліпсис, на який всі чекають, теж буде показаний, але дуже нескоро. Замість того, щоб одразу закинути головного героя на поле битви, оповідання змушує досліджувати з любов'ю промальований світ, втім, при цьому все одно місцями нудний і безглуздий.

Darksiders 2, як не дивно це усвідомлювати, за настроєм кардинально відрізняється від першої частини. Смерть, зовні схожий на Хижака, що вийшов з джунглів, як герой швидше нагадує персонажа Prince of Persia, а бойова система, незважаючи на глибину і добірку скіллів, не має нічого спільного з брутальністю God of War. Сама ідея сиквела досить прозора, щоб швидко в неї закохатися: дати гравцям величезні світи, десятки колосальних розмірів данжей, візуально урізноманітнити сеттинг і супротивників, і придумати безліч квестів, які спонукали б все це вивчати з лупою. Виходить досить дивний мікс, але дуже захоплюючий, до того ж розрахований на багаторазове проходження.

можна

Не вдаючись у нудні подробиці, Darksiders 2 можна представити як гру, в якій азарт заснований на ідеях Diablo та всіх сучасних екшнах від третьої особи про лазіння по стінах, і все це у «відкритому світі». Від першого дісталася маніакальна пристрасть до різного роду шмоту. Після кожної сутички з монстрами залишаються то нові коси (основна зброя Смерті, якщо хтось раптом забув), то величезні сокири (другорядна), то якісь чоботи «плюс п'ятдесят до захисту» чи наплічники.Останній раз міняти зброю так часто доводилося хіба що в Borderlands - і то не через гостру необхідність, а заради інтересу. Наскільки це набридає? Скажімо так, набриднути копання в шмоті просто не встигає, бо на кожні півгодини битв тут припадає від сили хвилин десять. Натомість Смерть вирішує головоломки, дереться по стінах, бігає по них, шукає ключі та відмикає замкнені двері. Ось це справді може набриднути, особливо під кінець і якщо виконувати абсолютно всі додаткові квести. Хоча це не стільки претензія до розробників, скільки зайве підтвердження гігантоманії, що долає їх розуми. Вони просто не можуть намалювати маленькі карти, маленькі данжі або крихітних босів - все, що, на їхню думку, має бути круто, завжди гіперболізовано. Ось і гра вийшла крута: двадцять годин на проходження без додаткових квестів – це, погодьтеся, непросто.

дуже

Найсмішніше, що за цей час не встигаєш скуштувати все, що в гру закладено. Скажімо, та сама система прокачування головного героя, в якій передбачено два напрями розвитку талантів. Перше – це виключно бойові навички. Друге - всякого роду некромантія та магія; Смерть може закликати гулів, «апгрейдити» їх, підривати, насилати воронів і таке інше. Сенс у тому, що навички треба використовувати з розумом, і просто так прокачатись і всіх убити не вийде. Правда, можна встигнути пробігти всю гру, не відкривши і половини умінь героя і не діставшись до двадцятого рівня, але це вже в когось так вийде.

Складність полягає в тому, що при позбавленій умовностей свободі переміщення та багатстві місць, які можна відвідати, та босів, яким хочеться накостиляти, Darksiders 2 дуже некваплива та місцями безсовісно затягнута. У ній можна провести годинник без якогосьвідчутного прогресу в сюжеті, просто щось роблячи – не обов'язково із задоволенням, але захоплено, як у трансі. Це не той самий exploration, котрий сьогодні люблять приплітати до всього поспіль, але щось дуже близьке.