Diablo 3 Чаклун (Witch Doctor)
Навігація за класом:
Колдун закликає різних істот, а також душі померлих, змушуючи їх виконувати його волю. Оточуючи себе покликаними зомбі та іншими потойбічними тварями, він закидає супротивника черепами-бомбами, створює хмари їдкої отрути і накладає на ворога страшні прокляття.
Чаклуни є послідовниками культу Вуду. Родом із глибоких, диких джунглів, Чаклуни використовують темні ритуали та відокремлену магію, недоступну магам відкритих земель. Чаклуни використовують особливий вид медитації, що відкриває їм доступ у «безформний світ», звідки він закликає духів минулого, щоб вселити жах у своїх супротивників. Він також здатний пожвавлювати мертвих, закликати кажанів або павуків. І, звичайно ж, немає кращих фахівців з отрут, і отруйних дротиків, ніж Чаклуни.
Характеристики
| Характеристики Чаклуну |
| Стартові | за новий рівень | на 60-му рівні | |
| Сила (Strength): | 8 | +1 | 67 |
| Спритність (Dexterity): | 8 | +1 | 67 |
| Інтелект (Intelligence): | 10 | +3 | 187 |
| Живість (Vitality): | 9 | +2 * | 127 |
| Здоров'я (Life): | 130 | +24* | |
| Мана (Mana): | 150 | +10 | 740 |
| Броня (Armor): | 8 | +1 | 67 |
| Втрати (Damage): | 2,82 |
* Прогрес здоров'я з рівнями не лінійний. Докладніше: розрахунок здоров'я.
Стиль гри
Почасти стиль гри за чаклуна можна порівняти зі стилем гриза чарівника, але подібність буде лише на перший погляд. По-перше, у чаклуна не так багато атакуючих заклинань як у чарівника, що не дозволяє йому покладатися тільки на атакуючі навички. Але в той же час чаклуни мають тактичну перевагу - виклик істот дозволяє використовувати їх як живий щит, не наражаючи на небезпеку себе. А різні прокляття роблять його найкращим «контролером» у грі.
Є припущення, що на складності інферної чаклуни будуть найціннішим класом у команді, і від його вміння «контролювати» противників залежатиме життя всієї команди.
Особи предмети

Для використання навичок чаклуни використовую Ману (єдиний клас Diablo 3, який використовує «стару» Ману). Найважливішою відмінністю мани від інших ресурсів інших класів є те, що її кількість збільшується зі зростанням рівня (по 10 очок на кожен рівень), і якщо на ранніх рівнях мана швидко закінчується, то до 60 рівня ситуація сильно змінюється, дозволяючи чаклунові без зупинки використовувати набагато більше потужних заклинань.