Diablo II

ЗолотоЗолото довгий час служило єдиною валютою у світі. З металу виплавляються невеликі зливки, що нагадують кулі, потім пресуються і на них наноситься герб тієї держави, яка їх виготовила. Ваш персонаж може нести на 10000 золота більше на кожному рівні. Наприклад, на 10 рівні персонаж може нести до 100 000 золота. На 99 рівні персонаж може нести 990 000 золота. Максимальна кількість золота, яку персонаж може зберігати у схованці – 3490000, на рівні 99. Золото займає окреме від інших предметів простір. Якщо вас вбили, ваш персонаж втрачатиме відсоток від загального золота. Ця частка дорівнює рівню вашого персонажа, але не перевищуватиме 20%. При цьому після вашої смерті все золото, що знаходиться при вас, падає на землю. Якщо штраф за смерть перевищує кількість золота, яку ви несли, частина штрафу, що залишилася, віднімається від вашої схованки. В однокористувальницькій грі, золото віднімається тільки з того, що персонаж несе з собою, причому на кожен рівень зберігається як мінімум 500 золота. Тобто, якщо персонаж 10 рівня з 5000 золота помирає в однокористувальницькій грі, він не втрачає золото взагалі.

СкриняСкриня знаходиться недалеко від стартового положення персонажа в кожному з п'яти актів. Це безпечне, постійне та надійне місце для зберігання будь-яких дорогоцінних предметів та золота, які ви знайдете під час гри. Скриня потрібна для предметів, які вам поки що не потрібні, але які ви хотіли б зберегти. Предмети, залишені землі, через деякий час зникають, і, крім того, можуть бути взяті іншими гравцями. У кожного персонажа свій скриня, незважаючи на те, що він стоїть у всіх на тому самому місці в грі.Інший гравець не може заглянути всередину або отримати доступ до вашогоскрині ні за яких умов.Втратити щось із скрині ви можете тільки при смерті в Hardcore-режимі гри (ви можете дізнатися докладніше про цей режим тут). Межа зберігання золота в скрині - 2500000 золотих.

миші

СвиткиЄ тільки два типи свитків - Свитки міського порталу та свитки ідентифікації. Обидва типи є надзвичайно корисними під час гри. Використовуються – клацнувши правою кнопкою миші на них. Якщо сувоїв не вистачає, їх завжди можна купити їх у продавців у місті. Свиток міського порталу відкриває магічний синій портал до найближчого міста. Портал залишається активним, поки ваш персонаж входить до нього з міста та повертається у місце, де він був відкритий. Використання нового сувою або книги міського порталу закриє будь-які інші портали, які раніше створені. Свитки ідентифікації використовуються для того, щоб розпізнати властивості не ідентифікованих предметів. При використанні курсор перетворюється на знак питання. Перемістіть курсор на невідомий предмет та клацніть лівою кнопкою миші. Чарівні предмети не можуть бути використані, доки вони не ідентифіковані.

Міський портал

персонаж
Свиток міського порталу відкриває портал поруч із вашим персонажем. Цей портал веде до найближчого безпечного міста. Коли ви повернетеся до нього, опинитеся в тому самому місці, де було відкрито портал. Портал, відкритий вами, скасовує все раніше відкриті вами. Над порталом вказано місце, куди він веде, та ім'я персонажа, який його відкрив. Міським порталом можуть скористатися лише члени команди. Щоб скористатися чужим порталом, гравець має вступити до об'єднання з його власником. Коли ви оголошуєте війну іншим гравцям, усі ваші портали закриваються, а портали інших гравців (навіть тих, що у вашій команді) використовувати будене можна, доки ви не скасуєте війну. Міський портал може допомогти при боротьбі з великими групами монстрів або у боротьбі з дуже сильними монстрами. Між деякими локаціями та точками повернення в місто є великі відстані і іноді можна залишати портали, щоб не проходити шлях заново, якщо вас вбили. Міський портал також найкращий вихід для втечі від інших гравців, які намагаються вбити вас. Ви не зможете скористатися порталом іншого гравця, щоб потрапити до деяких локацій, залежних від квестів, якщо ви не виконали відповідний квест. Це зроблено для того, щоб персонажі високих рівнів не могли швидко допомогти слабким у проходженні.

Свиток ідентифікаціїЦі сувоя дуже важливі для гри, вони дозволяють встановити магічні властивості предмета, щоб надалі носити цей предмет. Клацніть правою кнопкою миші на сувій, курсор перетвориться на знак питання, наведіть його на предмет і натисніть на ліву кнопку миші. Тоді у предмета з'являться властивості. Не ідентифіковані речі не можна одягнути на персонажа.

Книги (Тома)Тома можуть містити до 20 сувоїв одного типу, при цьому займаючи всього 2 клітини в інвентарі. При купівлі сувоїв або підбиранні їх у землі наповняться насамперед томи. Якщо ви витратите всі сувої в томі, він залишиться у вас в інвентарі порожнім, і при покупці сувої знову заповниться ними. Ви можете об'єднати два томи, поклавши один на інший, тоді кількість сувоїв у них складеться. Ви можете купити відразу повний набір сувоїв для тому, натиснувши Shift і праву кнопку миші на свитку, що цікавить вас у продавця.

Точки повернення (Waypoints)Були створені стародавніми Хорадрімами для швидкого переміщення по локаціях, Однак, пройшло багато часу і ці точки були загублені. Тепер вам доведетьсявідкрити їх, щоб використовувати. Вони знаходяться майже в кожній локації та в безпечних поселеннях. У таких точках відкривається меню з усіма можливими точками повернення у цьому та інших актах. Сірі назви цього меню означає, що ці точки ви ще не відкрили. Використовуючи закладки у меню, ви можете подорожувати актами. Це хороший спосіб швидко переміщатися локаціями, які ви вже вивчили. Не всі точки повернення виглядають однаково, маги, що їх створили, зробили так, що деякі точки зливаються з місцевістю. Члени команди не мають спільного доступу до меню з точками повернення. Але ви можете допомогти союзникам відкрити усі точки за допомогою міського порталу. При переході між актами за допомогою точок повернення, краще спочатку слідувати в першу локацію - це буде безпечне поселення. Перехід між актами займає більше часу, ніж усередині акта, і за цей час на вас можуть несподівано напасти монстри.

ПоясРемені відіграють важливу роль у виживанні персонажа. Пояс можна використовувати як вмістище зі швидким доступом до його вмісту. Найчастіше пояс використовується для відновлення відновлення. Пояси містять від 4 до 16 отворів, на екрані відображається зазвичай лише 4 з них, решта показується тільки при наведенні курсору миші. Щоб завжди показувався весь пояс, натисніть кнопку "

<>Зілля з пояса можна випити правою кнопкою миші, як і з інвентарю. Крім того, нижні клітини пояса пронумеровані (1-4) і можна пити з них зілля відповідними клавішами клавіатури. сувій з пояса, то зілля, що знаходиться на слот вище, переміщається вниз. Зілля, куплені або підняті, автоматично заповнюють спочатку пояс, а потім уже інвентар.миші зілля або сувої і вони автоматично одним кліком заповнять усі слоти у вашому поясі. Якщо пити зілля утримуючи клавішу "Shift" - то зілля питиме ваш найманець.

Карта локаційУ одиночній грі, карта завжди залишається однією і тією ж для одного персонажа, і будучи одного разу відкритою, залишається відкритою назавжди. У розрахованій на багато користувачів грі кожна створена гра має свою випадкову карту. Деякі локації мало змінюються раз у раз, а деякі завжди однакові.