Діти Тюряги
Творець "Тюряги", 27-річний Андрій Пряхін, розпочав свою діяльність у цій галузі разом із партнером Михайлом Талалаєвим з гри "Місія Саакашвілі". Історія розкручувалась крок за кроком: потім гру адаптували для "ВКонтакті", вона почала набирати популярності, і коли у зв'язку з цим виникла необхідність витрачати гроші на підтримку серверів, Андрій Пряхін прийняв рішення ввести монетизацію.
Дивно, але люди почали платити – і тоді у творців програми з'явилася можливість найняти програмістів та дизайнерів. Першим комерційним проектом «Кефіра» став додаток "Тиждень моди" для жінок (1,3 млн установок "ВКонтакте", 1 млн - в "Однокласниках", 277 000 - в "Моєму світі"). Це проект не найуспішніший, на думку творців, але саме з його допомогою вдалося обкатати ядро, на якому згодом звели тюрягу Другий проект - "Лінії" - збігся з економічними проблемами студії (а то й став їх причиною) і стало зрозуміло, що потрібно або закриватися, або терміново вигадувати бомби.
Бомбою стала "Тюряга". Ідея проекту, за словами Пряхіна, лежала на поверхні. Достатньо включити телевізор, подивитися на полиці з книжками в супермаркетах, на вулицю Волгограда вийти, зрештою, щоб зрозуміти: тема зеків, злочинців та ментів в Україні буде популярна завжди. Великий успіх, що ніхто з колег не випередив "Кефір" на рік-другий - не наважившись, мабуть, грати з цією темою. Пряхін та команда, втім, із блатняком грали не на повну котушку: ніхто зі студії в місцях не настільки віддалених не бував, консультантів не наймали. Завдання передати атмосферу в'язниці на 100% не стояло – справжню блатну феню ніхто б і не зрозумів. Ігродели просто змішали відомі їм попсові уявлення про зону з дворовим сленгом,знайомим не з чуток і розробникам, і аудиторії гри, простим хлопчакам та дівчаткам.
Пряхін нервово відгукується про великих гравців українського онлайну, які привласнюють їх винаходи без попиту. українське законодавство не дозволяє двигун запатентувати, тому в "Кефірі" прийняли рішення випереджати конкурентів та клонувати самих себе: за кілька місяців світло побачать кілька ігор, побудованих на тому ж скелеті, але з іншою тематикою. За підрахунками Пряхіна, навіть якщо ці ігри принесуть 10% прибутку "Тюряги", вони себе окуплять. Крім клонування, команда займеться створенням нових двигунів - але, навчені гірким досвідом запозичення ідей, хлопці будуть робити на кожному новому винаході відразу 2-3 гри.
Але й інші проблеми. "Ця іграшка розбещує молодь, подає поганий приклад, формує моду на блатну романтику", - кажуть критики. А коли Андрій Пряхін, який не перший рік займається благодійними проектами, спільно з декількома іншими творцями ігор-додатків влаштували марафон по дитячих будинках ("організуй дітям свято, звітуй і отримай пакет віртуальних цигарок"), з'явився новий привід для сміхів: "Гріхи замелює" .
Пряхін з критиками не сперечається: так, гра аморальна і нічого доброго не вчить, набагато чистіше і світлішим було б зробити освітній додаток (яким би ніхто не користувався). З іншого боку, вона, за словами творця, поганому теж не вчить, не пропагує насильство - просто розвага, і все. "Я не вірю в те, що підліток може захопитися тюремною тематикою і захотіти опинитися за ґратами, погравши в "Тюрягу". Можна припустити, що в когось помутиться в голові від гри, але така людина, швидше за все, так чи інакше, потрапив би під поганий вплив, подивившись фільм чи ТВ-шоу про бандитів", – каже Андрій. Якщосерйозно сприймати подібні ризики – бізнес не можна починати.
Тим не менш, в інтернеті можна знайти десятки фанатських сайтів, присвячених грі, а запит "гра тюряга" в Google та "Яндексі" видає сотні тисяч сторінок з обговореннями, закликами збиватися в команди, щоб когось там мочити, скріншотами, пропозиціями відправити SMS на шахрайські номери, щоб купити "біцуху" та інші незрозумілі слова. Навколо "Тюряги" склалася певна субкультура, яка не може не викликати питання до тих, хто все це свавілля вчинив.
Як каже соціолог Вадим Волков, світ злочинності в Україні завжди був оповитий певною романтичною аурою і вважався контркультурою, яка так подобається підліткам. Злочинність – це окремий світ зі своїми традиціями та кодами, і ігри у в'язницю або бандитів схожі на ігри в інопланетян.
Проте причина інтересу підлітків до гри у в'язнів зумовлена не лише культурними традиціями, вважає Волков. Гра у в'язницю за своєю суттю мало чим відрізняється від будь-яких інших ігор, чи то "війнушка" чи "козаки-розбійники". Підлітки за допомогою ігор соціалізуються, і для них важливо, щоб у грі були елементи конкуренції, творчості, влади та підпорядкування, лояльності, можливості об'єднатись у групи проти ворога, нарешті. Якщо всі ці елементи є у грі – вона стає популярною. А у "Тюрязі" все це є.