DLC Король
Будь-які дослідження в галузі ІІ заборонені Конвенцією Цитаделі після падіння цивілізації кваріанців від рук синтетичної раси гетів. Тим не менш, людство активно займається дослідженнями у цій сфері, вважаючи, що ВІ (віртуальний інтелект) чи ІІ дасть значну перевагу людству перед іншими расами. Після події на Сайдоні в 2164 році Альянс перемістив дослідження з власних секретних баз в лабораторії офіційно переслідуваної терористичної організації "Цербер". Результатами досліджень стали самостійно функціонуючі ВІ, перший з яких зумів знищити своїх творців і намагався переміститися з серверів Цитаделі на власне судно в ході розвитку сюжету Mass Effect 1. Подальші експерименти були успішнішими. Автономно функціонуюча система ІІ СУЗД виявилася вкрай корисною в ході місій церберівського фрегата "Нормандія СР-2". Подальші експерименти з дослідження ІІ, нейронних мереж гетів та впливу на них людської свідомості виявилися не такими вдалими.
Примара повідомляє, що одна з осередків організації Цербера раптово перестала виходити на зв'язок. Крім назви проекту "Повелитель", Шепарду повідомляють місцезнаходження бази: Скупчення Фенікса, система Тіфон, планета Айте. Переліт займає щонайменше 300 одиниць палива, тому запасайтеся до початку місії.
Протягом місії нам траплятимуться камери стеження, вражені вірусом ІІ, про який нам розповість єдиний професор Арчер, який вижив під час експерименту. Вчений просить відключити зв'язок із зовнішнім світом, знищивши загрозу проникнення ІІ у зовнішні системи за межі планети.
Мандруючи коридорами станції, Шепард зустрівся з натовпом гетів, на яких проводив дослідження Арчер. Оскількигети стануть єдиними ворогами в ході місій "Повелителя", найкращою важкою зброєю стане дуговий випромінювач.
Після прибуття до системи управління тарілкою на нас чекає перша серйозна битва з міні-босом. Загалом проти команди Шепарда виступлять 11 гетів у складі ракетників, солдатів та одного Прайма. Арчер по радіо інструктує як знищити тарілку: розблокуйте конденсатор, натиснувши кнопку і стріляйте в конденсатор.
Після повернення на станцію поговоріть з Арчером. Ви дізнаєтеся, що ІІ - це його брат Девід. Арчер відправляє Шепарда наводити порядки на трьох базах, порядок виконання завдань не має значення. Під час посадки в Hammerhead можливий баг, якщо у вас не встановлено відповідне доповнення - не буде активної посадка в літаючий танк.
Подорож по просторах планети Айті супроводжуються додатковим завданням від Цербера - необхідно знайти і зібрати п'ять частин даних про дослідження. Дані підбираються правою кнопкою мишки.
Станція "Вулкан" Дібратися до станції необхідно на нашому літаючому танку. Використовуйте вентилятори як додаткову підйомну силу. У тунелі між відкритими просторами у лівому рукаві печери можна знайти ресурси. Для подолання потоку лави використовуйте острівці, як у грі "Перебудова" початку 90-х;).
Пройшовши далі ми опиняємось між двома потоками лави, між якими стоїть гора - застрибуйте на неї використовуйте маленькі уступи. На плато ви знайдете 800 одиниць іридію, які часто пропускаються.
Після висадки на станцію вам доведеться відстрілювати пачки гетів, які на найвищому рівні складності становлять значну загрозу. Використовуйте вибухові контейнери, поряд з якими, випадково, завжди стоять противники.
У самому фіналі на вас чекає смішна сценказ роботом ЛОКИ, у якій можна заробити кілька очок відступника.
Станція є кораблем гетів, що зазнав катастрофи, зі смертельною зброєю на борту, здатний рознести на атоми наш хлюпенький танк з одного пострілу. Для відключення генераторів під'їжджайте до генератора, і коли гармата зафіксує ціль (позначено червоним контуром), кричіть "ололо" і швидко тікайте з цього місця. Вибух знищує щит, після чого кожен із чотирьох генераторів, а потім і сама гармата, залишаються без захисту. Не забудьте взяти 1200 платин. Ласкаво просимо на корабель гетів.
Проходячи порожніми коридорами корабля нас не зустріне жоден противник - насолоджуйтесь мертвою тишею, готуйтеся до бурі і слухайте записи дослідників. Управління кораблем знаходиться на віддаленому острівці в останній кімнаті, щоб дістатися до нього, пересувайте платформи.
Після розкодування терміналу усі гети на кораблі активізуються. Повертайтеся старим шляхом, знищуючи синтетиків.
Саме на цій станції розташований наш головний ворог – бунтар ІІ. В одній із кімнат потрібно буде викликати ліфт на 7 рівень. У кімнаті з'являться термінали, які опускають чи піднімають ліфт на +/- N поверхів. Існує безліч комбінацій доставки ліфта на 7 пов., одна з яких: консоль ліфта 2 рази, комп'ютер 1 раз, консоль ліфта 1 раз. Розробившись із гетами з ліфта, і прибувши на нижній рівень, Шепард незабаром потрапляє у віртуальний світ ІІ.
Зніміть невелику кулю, щоб вимкнути захист. Після того, як захист відключиться палите з усіх стволів в центральну кулю.
Якщо придивитися, то можна побачити, що всередині знаходиться людина. Цій кулі треба знести всю броню, після чого вона розвалиться і ми побачимо Девіда, а незабаром і його брата - Арчера. Поговоривши зАрчер і вислухавши його виправдання у вас з'явиться вибір: залишити Девіда Арчеру або взяти Девіда з собою і відвезти його в академію Гриссома.