Dreamcast, Консолі вікі, FANDOM powered by Wikia

Dreamcast(яп. DreamcastДорі:мукясуто? ) - П'ята і остання ігрова приставка компанії Sega, спадкоємець Sega Saturn. Як спроба відвоювати ринок під час шостого покоління ігрових систем, Dreamcast була розроблена для конкуренції з PlayStation та Nintendo 64. Приставка була випущена за п'ятнадцять місяців до виходу PlayStation 2 та за три роки до GameCube з Xbox. Однак їй не вдалося набрати популярності після виходу PlayStation 2 і Sega вирішила закрити проект і піти з ринку ігрових приставок.

Історія Правити

Створення

Коли настав час розробити спадкоємця Sega Saturn, новий президент Sega, Сеітіро Ірімадзізірі найняв Тацуо Ямамото з IBM Austin для того, щоб той очолив секретний відділ для розробки консолі наступного покоління. Тим не менш, існуюча група з розробки, очолювана Хідекі Сато, не захотіла втрачати контроль над апаратним департаментом, через що велася розробка двох різних дизайнів двома різними групами.

Японська група, очолювана Хідекі Сато, представила варіант із процесором Hitachi SH4 та графічним процесором PowerVR від VideoLogic. Кодова назва проекту була White Belt. Найперші втілені проекти мали назву Guppy, а пізніше – Katana.

Група в США, очолювана Тацуо Ямамото, представила варіант з процесором IBM/Motorola PowerPC 603e і графічним процесором 3dfx Voodoo 2, і який називався Black Belt. Перший втілений прототип називався Shark.

Японське залізо називалося Dural, пізніше Katana. Black Belt та Shark використовувалися командою Тацуо, що мала назву Black Belt Team; Назва Shark була відповіддю на Guppy.

Запуск

На відміну від попередника, Sega Saturn, Dreamcast містив не придбаний окремо, амодем, що входить у базовий комплект, або Ethernet-адаптер; до програм входив браузер.

Консоль отримала успішний старт, всі 300 тис. консолей [3] замовлені на замовлення пішли відразу, а протягом двох наступних тижнів було продано 500 тис. консолей, включаючи 225 132 продажу за 24 години після запуску, які стали рекордом. Але через вкрай швидкі продажі SEGA не встигала випускати наступні партії та задовольняти наступні замовлення.

До запуску Dreamcast було зроблено кілька ігор, що базуються на популярних франчайзах, як і в ситуації з PlayStation. В основному, продажам консолі допомогли Soulcalibur, Sonic Adventure, Power Stone та Hydro Thunder.

Припинення виробництва

23 травня 2000 року корпоративний президент Sega Сеїтіро Ірімандзірі пішов зі своєї посади, це призвело майже до катастрофічних подій: акції компанії впали вниз на 41%. А 26 числа того ж місяця було оприлюднено фінансову звітність компанії за минулий рік — 398 млн дол. збитку. А зростання продажів Dreamcast знизилося приблизно на 27%.

Повторний запуск ігрової приставки

Технічні характеристики

Технологія

Windows CE

Відеовихід

GD-ROM Правити

Основний носій даних для Dreamcast – оптичний диск ємністю 1,2 Гб, відомий як GD-ROM. Розроблено компанією Yamaha.

Емуляція

Аксесуари

Visual Memory Unit – картка пам'яті Dreamcast, має монохромний РК-дисплей та 8 кнопок управління.

На VMU (в Японії продавалася під назвою VMS, в Європі - VM) можна було грати в різні міні-ігри як Chao Adventure, яку можна було отримати з грою Sonic Adventure, Power Stone, Godzilla, Skies of Arcadia.

Такожможна придбати інший варіант картки пам'яті без додаткових можливостей VMU. В основному вони випускалися іншими компаніями, такими як Nexus або Topway. Також Sega випустила варіант карти пам'яті (модель HKT-4100) з ємністю вчетверо більшою, ніж у звичайного VMU. Така карта не мала дисплея і кнопок, але мала більший обсяг завдяки можливості перемикатися між чотирма блоками 200 осередків кожен. Фірмові картки від Nexus має інтегрований RS232-порт, для зв'язку з комп'ютером та копіювання даних через спеціальний кабель.

  • Контролер - володіє аналоговим стиком, хрестовиною управління, кнопкою старту, чотирма ігровими кнопками та двома аналоговими шифтами на торці. Контролер був досить великим і частина гравців скаржилася, що їм важко тримати його. Тим не менш, досі така конструкція вважається однією з найергономічніших.

Також більшість ігор підтримувала вібратор Jump Pack, який продавався окремо та підключався до контролера. У Японії Jump Pack називався Puru Puru Pack, у Європі – Vibration Pack.

Таким чином, Sega передбачила сьогоднішній напрямок по переходу на ігри, що скачуються для консолей ще 10 років тому.

Логотип