Друга стадія Відкритої Бети - APB Reloaded

ВІДКРИТА БЕТА 2 (1.5.2)
Спочатку було кілька проблем зі стабільністю нової версії при повному навантаженні серверів, але нещодавно нашим працівникам вдалося усунути помилки, що призводять до падіння районів. Наша команда протягом наступних 24-48 годин буде вирішувати питання щодо стабільної роботи серверів та гри в цілому.
Іншими словами - ТАК - з сьогоднішнього дня висока ймовірність, що у грі Ви побачите попереджувальне повідомлення про вимкнення серверів для оновлення. Якщо Ви помітите таке повідомлення, будь ласка, вийдете з гри та дочекайтеся закінчення оновлення.
ПІДТРИМКА NVIDIA SLI
Як тільки ці питання будуть вирішені, ми збираємося перейти на 3-й етапвідкритого тестування(1.5.3). Він включатиме зміни в оптимізації. Більше інформації про 1.5.3 Ви отримаєте після стабілізації роботи версії 1.5.2. А також ми поговоримо про оптимізацію гри для гравців з 32-бітної ОС (а таких гравців в APB 24%). І тільки після успішного старту 3-го етапуОБТ, ми почнемо перехід до релізної версії гри (1.6.0).
МАТЧМЕЙКІНГ І РІВЕНЬ НЕБЕЗПЕКИ
Після останнього оновлення люди отримують набагато більш збалансовані матчі. Проте, з якихось обставин, ми спостерігаємо значне зниженняРівневої Небезпеки. Іноді навіть у випадку, коли гравець виграв місію.
Сьогодні і завтра ми аналізуватимемо дані з серверів, можливо, в системі присутній якийсь баг. Однак (і це важливо), можливо, все працює як і задумано, і система виводить Вас на новий рівень небезпеки-проходить рекалібрування і рівень змінюється. Іноді й униз. Точніше скажемо після того, як отримаємо всі дані з серверів.
Завдякизмін, гравці починали з 2-го срібла і вже потім піднімалися чи опускалися. Тепер же всі починають із 1-ї бронзи і набираютьРівень Небезпеки. Одне це могло спричинити падінняРівневої Небезпеки(хоча те, що відбувається насправді, набагато складніше).
Система базується на двох параметрах, (1) Ваша очікувана навичка, (2) невизначеність Вашої навички. Якщо система дуже невпевнена щодо вашої навички, то вам надасть найнижчий з можливихРівневої Небезпеки. Це може означати, що навіть якщо Ви перемогли сильного суперника, система може стати ще більш невпевненою щодо Вашого рівня майстерності. Якщо це сталося, то швидше за все ВашРівень Небезпекизнизиться- система стане менш впевненою у вашому скелі, вибере ширший спектрРівне Небезпекиі надасть вам найнижчий з них. При цьому очікуваний рівень досвіду може і не зміниться. І якщо ви продовжите грати,Рівень Небезпекистабілізується (хоча і на новому рівні Небезпеки).
Однією з причин ефекту, що сьогодні спостерігається, може стати підвищена невизначеність у нових гравців-25% (тому вони і починають тепер із 1-ї бронзи). У матчах з такими гравцями невизначеність поширюється на суперників (реальні розрахунки цього значно складніші). Це означає, що згодом система стабілізується. Це також може означати, що якщо ви були сріблом 6, то просуванням вперед тепер буде бронза 9.
Зрештою, тепер Вас будуть ставити в райони зі схожими рейтингами, тому зміни не повинні вплинути на вашу успішність на місіях.
Ми продовжимо досліджувати цю проблему, тому що, можливо, в системі і справді є баг. Якщо ми його знайдемо - виправимо протягом декількох днів, а також змінимо поточніРівні Небезпеки.
Ми збиралися зробити стіну ганьби в блозіAPB Reloaded, але через технічні проблеми (занадто багато тексту) ми поки що не можемо реалізувати її, але ми працюємо над цим. У майбутніх патчах з'являться нові методи виявлення чітерів.
Всупереч тому, що думають гравці, відсоток чітерів у грі дуже малий, і ми виявляємо, бачимо, підозрюємо близько 1,3% всіх гравців (іншими словами, 98,7% гравців не використовують чити). І так -Punkbusterможе не відразу виявляти чити, особливо після оновлення, але в результаті майже нікому не вдається втекти від PB. У нас є група хакерів, яку ми ще не забаняли спеціально для вивчення їхнього способу злому гри. І мені дуже шкода, що вони витратили на чити стільки грошей, а в результаті вони будуть забанені і розміщені на стіні ганьби.
Звісно, незважаючи на малий відсоток хакерів, більшість із них – активні гравці, а отже, їх досить часто можна зустріти на місіях. Зазвичай чітер вдається зіграти кілька матчів до того, як його спіймаєPunkBuster. А ще є великі відмінності у ймовірності хакерства в різних країнах. Наприклад, ймовірність того, що український гравець має чити, вдвічі вищий, ніж Американський. Також, гравці, які купують речі в Armas Marketplace, в більшості випадків не є читерами.
Ще раз – просто не робіть це. Адже Ви ризикуєте отримати бан для всіх наших ігор (у тому числі майбутніх).[далі Б'єрн порівнює чітерів з наркоманами]
СЕРВЕРУ В УКАЇНІ, ГОНКОНГУ ТА АВСТРАЛІЇ
Жоден із цих серверів ще не запущений, але працюємо над цим. Ми вже ведемо переговори з різними українськими компаніями, щоб у найближчому майбутньому підняти сервери до України. І для цього є багато причин, чому ми хочемовідокремити українську спільноту гравців. В основному, тому що у нас немає хорошої мережі оплати для України, а також це забезпечить деякі покращення продуктивності. Ми поділимося більшою інформацією про українські сервери найближчим часом.
Наступні кілька тижнів будуть неймовірно інтенсивними для всіх команд, що працюють надAPB Reloaded. Ми працюємо над оптимізацією 2-ї стадіїВідкритого Тестування, готуємося зClanwarfareта іншими критичними оновленнями, які не за горами. Ми дуже цінуємо підтримку з боку спільноти, і ми продовжуємо робити зAPB ReloadedкращуFree2Playгру на планеті! :) Очевидно, що над багатьом ще доведеться попрацювати (наприклад, над оптимізацією для 32 бітних систем), але після всіх виправлень ми будемо дуже близькі до фінального релізу гри. Патч 1.5.2 це лише перший крок до досягнення цієї мети.