Друїд (D - D)

Друїд(англ. druid; від галльського druidae) - поширений типаж у фентезі, заклинач, пов'язаний з природою. Зазвичай здібності друїдів включають управління або вміння розмовляти з тваринами, влада над рослинами, управління погодою тощо. Релігію друїдів у фентезі найчастіше являють собою сумішшю язичництва з поглядами сучасних «зелених». За межами фентезі друїди в рольових іграх зустрічаються рідше, хоча трапляються в різних ролях, від джерел стародавніх знань і містичних традицій у конспірологічних сюжетах, до елемента антуражу в історичних сеттингах.

Зміст

Історичний прототип [ред.]

Назва друїдів пов'язана з назвою жерців кельтів, що реально існували, проте фентезійний друїд зазвичай має з ними досить мало спільного. Про справжні друїдичні обряди відомо дуже мало, тому що культура їх народів не включала письмових джерел; відомо, що каста друїдів була тісно пов'язана з владою у кельтських вождів, відомі деякі зовнішні сторони культу. Почасти через відсутність скільки-небудь повної інформації про друїди, їх романтизований художній образ як національна екзотика і символ таємничої давнини став дуже популярним у XVIII—XIX століттях у Європі. Саме з художніх творів подібного плану друїди і перекочували у фентезі (і звідти йде частина традиційних для фентезі, але невірних положень— на зразок зв'язку друїдів зі Стоунхенджем).

Друїди в D&D [ред.]

Перші появи [ред.]

Вперше в D&D друїд згадується в першому додатку до original D&, Greyhawk. Описаний там друїд є не клас персонажа, а монстра (варто зауважити, що в oD&D так називали всіхперсонажів майстра), який є священиком нейтральної релігії природи. Друїд володіє комбінованими здібностями чарівника (5-7 коло) і священика (7-9 коло), а також вміє перетворюватися на рептилій, птахів та тварин (щодня на кожну форму). Друїда зазвичай супроводжує охорона з варварів-кілька воїнів 2-5 рівня і 20-50 рядових воїнів.

Як клас, доступний для персонажів, друїд був вперше описаний у третьому додатку до oD&D, Eldrich Wizardry, в якому він був одним із підкласів священика. Друїд отримав власний набір заклинань, пов'язаний з керуванням вогнем, природними силами та живою природою. Друїд не вмів звертати нежити, але міг упізнавати тварин, рослини, чисту воду, і вмів проходити через зарості. На п'ятому рівні друїд отримував можливість перетворюватися на тварин. Друїди володіли власною таємною мовою, а після 3 рівня могли вивчати мови чарівних лісових істот, таких як піксі чи ентів. Роль святого символу для друїдів відігравала омела. Особливостями друїдів були обов'язок захищати природу, обмеження застосування зброї та обмежена кількість друїдів високого рівня. Максимальним рівнем, якого міг досягти друїд, був 13-й.

Описаний у базових правилах друїд також був підкласом священика. Грамомеханічно він був щось проміжне між чарівником і священиком - правила дуже сильно обмежували друїдів у виборі спорядження, але при цьому друїд мав доступ як до цілющої магії священика, так і до недоступних атакуючих заклинань (хоча вони були зрушені за рівнями). Крім великого набору різних табу (тільки нейтральний світогляд, неможливість використання металевого спорядження і т. д.), у друїдів були прописані складні правила з отримання високих рівнів. Зокрема,для досягнення іменного рівня (і обзаведення персональним друїдичним гаєм і послідовниками) персонаж-друїд повинен перемогти іншого друїда, що вже досяг цього статусу, у поєдинку. Прогресія рівнів друїдів також була незвичайною - зі зростанням рівня персонаж ріс у друїдичній ієрархії, поки не досягав статусу Верховного друїда (The Grand Druid) - при цьому він був змушений відійти від пошуку пригод, якщо не зробив цього раніше. Перебувати у цьому статусі Верховний друїд міг необмежено (хоча претенденти могли намагатися усунути його шляхом поєдинку). Проте, набравши новий рівень, персонаж міг залишити піст добровільно і стати ієрофантом (Hierophant Druid), лічильник досвіду при цьому обнулявся і персонаж розпочинав нову прогресію.

Друга редакція дещо спростила ігромеханіку друїдів (зокрема, зробила час застосування заклинань друїдом спільним зі священиками — раніше друїд застосовував ті ж заклинання за менший час), але залишила більшість моментів без змін.

D&D 3.x [ред.]

У числі варіантних класів і престижів для друїда в 3.5 були описані друїд-месник, blighter (занепалий злий друїд, що черпає силу не в захисті, а в знищенні природи, і перетворюється не на звірів і птахів, а в їх жваві скелети), міський друїд (Друїд, орієнтований на міське середовище, і пов'язаний з тваринами на зразок тарганів і щурів), а також друїди з акцентом на будь-якому аспекті їх здібностей на шкоду іншим (від ватажка зграї, що обзаводиться не одним звіром-супутником, а кількома, до майстра перетворень, здатного перетворюватися у тварин і елементалей, а й у різноманітних монстрів).

Список варіантів базового класу для D&D 3.5: