Дух минулого особливості олдскул рейдингу

Прокидаючись після чергової серії вайпів, насамперед перевіряється готовність до продовження цієї серії. Взагалі левову частку ігрового часу в Класичному Варкрафті займавтупий фарм. Усього поспіль, щоб бути готовим до рейду, де це з успіхом все зливалося. Ну це я говорю про організовані гільдії, які хотіли чогось досягти і планували вбивати більше пари босів у данжі.
Ну так ось. Прокинувся, поліз по бекпак перевіряти еліксири. Відмінною особливістю тих часів була відсутність обмеження прийом внутрішньо всіляких чарівних настоянок. Тобто перед кожним серйозним пулом випивалася низка банок всього, що хоч якось було корисно для вашого персонажа. Обмеження на один піт у бій також не було.
Далі жахнувшись скупим залишкам, йшов релогін на травника, і сесія, що слідувала за ним, в пару годин бігання по всяких плагах, збираючи набив оскому дрімфойл. Потім купка на ах інших інгредієнтів, які я особливо не любив збирати, тому що за них завжди були заміси, типу як за громсбладом або гост машрумами, тому що росли вони в парі локацій, а були потрібні повсюдно.
Спеціалізацій та проків ніяких не було, тож варили хімію як є. Потім, поки ще більш менш спокійно у світі йшовфарм морквин. Ох вже ці морквини... Кожна людина, що рейдила, напевно проклинала ці чортові коріння.
Вони були чимось на зразок додаткового хелс стоуна/хп поту в бою, який сидів на своєму окремому кд і нерідко рятував шкуру в "oh shit" моментах, коли зжиралося все можливе для забезпечення виживання своєї тушки та збереження нервових клітин РЛ. Тому вони й були улюблені цими самими РЛ'ами, які й змушували їхформити вдень і вночі.
Загвоздка була в тому, що вони росли лише в одній зоні в усьому чортовому світі WoW — у Фелвуді. І росли не особливо щоб на кожному кроці. Було кілька фіксованих точок зростання цих морквин. Для ефективного збирання використовувався спеціальний аддон, в якому позначалися на карті всі місця спавна і після того, як ви зривали її, запускався таймер, що підказує час респавна жаданого коренеплоду.
Я мав свій оптимізований маршрут обходу зони, щоб чітко все об'їжджати без втрат. Але це все було для бездоганного світу без інших жадібних гравців. І вечорами у цій зоні творилося повне непотребство. Але кумедною особливістю процесу фарма моркви була можливість зірвати її всім в окрузі, якщо вони одночасно запустять каст бар збору.
Тому збирався цілий рейд, знаходився стиглий кущ цього добра і всі ставали навколо гуртка. По команді лідера на рахунок три всі мачали правою кнопочкою миші і радісні їхали далі ... якщо хтось не натискав на неї раніше :D Тоді була гора мата , -дкп та інші веселі речі. Та й сутички з іншими рейдами протилежної фракції та конкуруючих гільдій, з якими влаштовувалися справжні перегони.
У той час по форумах раз у раз випливав кумедний скрін чату якоїсь гільдії. Там один із персонажів скаржився, що його ось кинула дружина, на що він отримував сухе запитання, чи наформив він моркви до рейду.
Мда. Ну добре. Більш-менш затарившись потрібним, йшов процес «фарма голда» або ран у якісь данжі, тут уже залежало від переваг, настрою чи необхідності вибити якусь хрень для чергового боса. Пам'ятається, любив формувати аркан кристали і швидкі рани на данжі, наприклад на барона в Стратхолмі.
Потім починалося пекло варлока -фарм соул шардів навесь рейдовий вечір. Ніяких тумбочок, унітазів із шипучкою, порталів та пекельних телевізорів не було. Був суто індивідуальний підхід до всього. Один шард = одному саммон або хс / сс. А рейд був 40 осіб. А літати до інст люди не любили, а ось камінці навпаки. А в рейд бралося лише пара-трійка локів для прокльонів, тому що в Класику в ПВЕ варлоки були марними.
Так що години за півтори до рейду я йшов в Азжару, тому що народу там було завжди мало, і починав влаштовувати екстермінатус населення в місцевих руїнах. Були вони малого рівня, якраз на межі отримання шарду після смерті, до того ж з них могла впасти золота перлина, що коштувала добрих грошей, що іноді фарбувало цей процес.
Потім виліт у точку збору, де мене зустрічали не менш похмурі маги, що варили воду по 4 штучки і зло дивилися на мене, коли я насамперед відкривав їм трейд за водою. Хоч одна віддушина була в тому світі:
Потім був стратіжний афк, тому що приват починав закипати від прохань: «Присуми мене, а?», «Дай хс», «є шард? я поти забув у банку» і так далі.
Дуже любив, коли збиралися в Молтен Кор і вже тусувалися біля самого входу, досумніваючи злісних афкерів, влаштувати їм гарячий прийом. Для цього вставав на краєчок платформи над самою лавою, починав саммонити запізнюваного, там якраз народ дотягувався до порталу для асиста, і радісний персонаж уже лепетав мені в приват блогодарності за сумон і що він вже зараз прийме. А я з насолодою спостерігав за його матеріалізацією над потоком лави і феєричним падінням у нього. Зараз вже така штука не проходить, всі портали ставляться на п'яти самого локу, що сумно :)
Далі йшов сам рейд. Нафарм рейді на треші була весела низка гравців на фоллоу, яку також частенько намагалисякудись скинути або зачепити за край скелі. З подальшим вічним блеймом та срачами.
Все більш-менш прокидалися тільки на нових босах, бої з якими являли собою просто якийсь хаос із закиданням шапками. Купа народу, спалахи, аое, білки, ніхто німеру не розуміє... ооой, аж пересмикує. І вічні крики сліпих магів: де-не-де?FFFFUUUU
А вайпи. Це зараз цвинтар біля самого входу в інст, а раніше треба було бігти майже через всю локацію, а потім ще й по самому інсту. Особливо в цьому плані радували вайпи на К'Туні, дорога якого займала близько 10 хвилин. Сам же рейд стартував близько 7 вечора і частенько тривав години до «поки не вб'ємо».
Загалом весь процес олдскул рейдингу описується дуже просто ... варто лише прочитати те, що виділено жирним, не звертаючи уваги ні на що інше.