Dungeon Siege 3 Проходження
Тепер розуміємось на циклопах на ливарному заводі. Щоб на нього потрапити, потрібно вийти з мерії, повернути ліворуч і підійти до зачинених воріт. Говоримо роботу-охоронцю, що ми від Касселя, він нас пропустить. Ідемо на завод. Увійшовши усередину, зустрічаємо робітника, який вводить нас у курс справи і просить по можливості повернути 5 важелів, які приведуть в рух шестірки, що охолонули. Це йде як додатковий квест, але виконати його досить легко, оскільки важелі зустрічатимуться строго на нашому шляху. Неподалік третього важеля можна знайти ще одне додаткове завдання. Знаходимо мужика в клітці та розмовляємо з ним. Він попросить урятувати його двох друзів, які, як і він, сидять у клітці. Погоджуємося, випускаємо мужика і біжимо на пошуки друзів. Знайти їх, як і важелі, не складно, оскільки зустрічаються вони на нашому шляху. Отже, ми повернули чотири важелі і дійшли до головного циклопу. Для початку має бути з ним битися. Як і інші боси у грі – він страшенно незграбний, але завдає сильних ударів. Впоратися з ним нескладно. Після перемоги розмовляємо з ним, після чого приймаємо рішення: вести з циклопом переговори або насильно нав'язати свою волю. Раджу вибрати переговори. Цей вибір не вплине на подальший перебіг гри. Просто він впливає на те, хто віддасть за нас голос: Фіддльовик чи Коссель. Поговоривши з циклопом, відшукуємо на полі лайки п'ятий важіль і біжимо прямо до входу в завод. Тут нас уже чекають чоловік, якому ми допомогли врятувати друзів, і чоловік, якому ми допомогли знайти 5 важелів. Крім них тут на нас уже чекають Коссель та Фіддлевік, які ведуть суперечки щодо майбутнього життя циклопів. Нам належить вибрати: зробити циклопів рабами або відпустити їх на волю. Відпустимо – за нас проголосує Фіддльовик, зробимо рабами – Коссель.Але у будь-якому разі ми заробимо ще один голос.
Наступне наше завдання – це розібратися зі склепом та його мешканцями. Те, що в склепі розлучилося багато злодіїв, це звичайно погано, але там є і скарби, про це нам якраз розповідає чоловік прямо перед входом у склеп. До речі, щоб дістатися склепу потрібно вибігти із заводу і повернути ліворуч, спуститися сходами і підійти до цвинтаря. Склеп знаходяться прямо на цвинтарі. Також поруч із цвинтарем можна отримати ще одне додаткове завдання у гобліна, який попросить відрубати автоматона (великого робота) в іншій частині міста. Але з ним ми розберемося пізніше, а поки що забігаємо в склеп.
Наше завдання – знайти лігва ватажка злодіїв, обеззброїти бандита та заарештувати його. Також по дорозі збираємо артефакти Легіону (всього три штуки, останній артефакт знайдемо після битви з босом). Де-не-де проходу далі, тому потрібно озирнутися уважніше і відшукати важіль, який активує мости. Ще в склепі можна знайти додаткове завдання – це зібрати три дорогоцінні речі та віднести їх одному чоловікові у місті. Куди нести я напишу пізніше. Загалом завдання можна знайти, якщо прочитати книгу, що лежить на столі в одній із кімнат. Знайти потрібні речі дуже просто, оскільки трапляються вони нам суворо на нашому шляху. Біля другої дорогоцінної речі є клітка з роботом-босом. Цю клітинку нам обов'язково потрібно відкрити, оскільки в клітині, крім робота, знаходиться потрібний нам важіль. І ще один цікавий факт - у склепі зустрічається новий у цій грі вид перешкод - сокири, що літають. Пробігти під ними суща нісенітниця, просто вони лякають своєю величиною. Отже, ми дійшли боса. Його звуть Ehregott. Битва з ним нічим особливим не відрізняється, хіба що, цей бос дещо швидше за своїх попередників. Вбивши його,кажемо, щоб він нікуди не йшов, оскільки його незабаром прийдуть заарештовувати. Ідаємо в прохід за його спиною (якраз там можна знайти останній третій артефакт) і виходимо зі склепу.
Пройшовши кілька кроків, бачимо, що Стоунбридж горить. Нас зупиняє Мартен і говорить про те, що автомати розлютилися. Просто ні з того ні з цього почали трощити все довкола, вбивати невинних людей. Сказавши нам це, Мартен тікає рятувати людей, а наше завдання пробратися до мерії та захистити мерів. Пробиватися до мерії доведеться з боєм, оскільки вулицю заполонили автоматони, серед них є навіть добре озброєні боси. Слава богу, мерія розташована неподалік склепу. Забігаємо в мерію, розмовляємо з Вулфом і дізнаємося, що всі руйнування навколо справа рук відомого бандита, якого ніяк не можуть упіймати. Ім'я бандита - The Dapper Old Gent. На щастя, зараз його знайти не важко, оскільки він відкрив чарівний прохід у свій світ просто в мерії. Проходимо через ворота та готуємось до битви.
Після недовгої розмови розпочнеться бій. До речі, Gent – найцікавіший бос у грі. Вбити його не так просто, та й не вб'ємо ми його, а лише позбавимо захисту та схопимо. Сам Gent знаходиться на платформі серед локації. Платформа може створювати захисне поле, черпаючи енергію трансформаторів, які розташовані по периметру локації. У свою чергу трансформатори також оточені захисним полем, яке створюють чотири вежі, що розташовуються поряд з кожним трансформатором. Спочатку відкрито дві вежі, а дві перебувають під захистом. Після того, як ми руйнуємо відкриті вежі, відкриваються ті, що були зачинені. Ще одна особливість веж – вони виробляють автоматонів. Отже, щоб перемогти Джента ми спочатку вибухаємо вежі, потім вибухаємо трансформатор і тільки потім стріляємо в платформу, наякою стоїть наш ворог. Так робимо чотири рази. Після того як смужка життя Джента підійде до кінця, він побіжить у чарівну браму, але на його нещастя, потрапить прямиків до рук Легіонерів і мерів. Розпитуємо Джента про його наміри (він, між іншим, колишній Легіонер, який мстить за своїх убитих братів та сестер). Наприкінці розмови ми маємо зробити вибір: заарештувати Джента або зробити його частиною Легіону. Цей вибір ні на що не впливає. Після цього нам залишиться пережити голосування мерів, які звичайно здебільшого проголосують «за». І нас поставлять на чолі армії автоматонів і підемо ми з боєм у саме серце армії Джейн Кассіндер – у Spire Bailey.
Підходимо до воріт. Якщо життя Раджані було врятовано раніше, то воно зустріне нас зі своєю сестрою Сарою. Вона попросить не вбивати Джейн (згоджуємося) і попросить убити двох її сестер, які охороняють якісь Врата. Також вони розкажуть про таємне підземелля в саду. Ось з його пошуків ми й розпочнемо нашу подорож. Заходимо до саду.
У першій частині саду ми бачимо важіль та купу ворогів. Вбиваємо всіх, тягнемо важіль, заходимо у ворота. Тут так само, як і в першій частині. У третій частині знаходиться щось на кшталт склепу - це і є вхід до підземелля, тепер потрібно знайти кнопку, яка відкриє його. Кнопка позначиться на міні-карті кружечком. Знаходимо її, наступаємо і спускаємось у підземелля. Це підземелля виконує функцію в'язниці, де утримують невинних громадян. Відразу ж шукаємо злодія, що сидить в одній із кліток. Він попросить витягнути його і скаже, що ключ знаходиться у тюремника. Тюремник мешкає неподалік, на рівень вищий. Вбити його досить непросто, оскільки він володіє швидкими атаками та потужною бронею. Але як би воно не було, вбити його потрібно, щоб ключ нам дуже потрібний. Забравши ключик,спускаємося до злодія, і робимо наш вибір: відпустити чи ні. Якщо відпустимо, отримаємо корисний подарунок, що лежить у скрині в камері. Випускаємо ув'язнених і піднімаємося на повітря.
Вибігаємо у попередню частину саду. Тут з обох боків є два ходи, на захід та схід. І там, і там є вежі, в яких знаходяться Архонти (дві сестри, яких треба буде вбити). На сході править Archont of Vengeance, але в заході – Archont of War. Знаходяться вони на вершині веж і піднятися до них можна тільки на ліфтах. Але до ліфтів ще треба дістатися, бо біля веж вороги особливо злі. Та й ще дівчина на ім'я Archont Handmade (саморобний Архонт, хе-хе) заважає. Загалом добираємося до Архонтів і вбиваємо їх.
Потім пробігаємо через ворота за склепом. Я раджу в цей період гри не звертати уваги на ворогів, а просто бігти вперед, в замок Джейн, оскільки ворогів нереально багато, а сили економити треба.
Отже, ми у замку Джейн. Зберігаємось і йдемо на бій зі злом. У залі на нас уже чекає Джейн зі своєю поплічкою Chakti. Після невеликої розмови розпочнеться битва. Джейн та Чакті сховаються за захисним полем і почнуть напускати ворогів. Спочатку потрібно буде вбити двох циклопів-босів (Cyclops Brut), потім вилетить сама Чакті. Після смерті Чакті, Джейн втече в інший зал, а ми йдемо за нею. У наступному залі нам доведеться битися одразу з двома Архонтами та Джейн. Архонти дуже швидкі, особливо вогненна. На Джейн особливої уваги не звертаємо, її все одно не вбити. Хіба варто бути уважним до її атак. І цього разу Джейн втече з поля бою. Цього разу наздоганяємо її на даху вежі. Тут і станеться передостання битва. Цього разу проти нас бореться тільки Джейн. Але і без помічників дуже сильний противник. Дуже швидкий, з дуже сильнимиатаками. Головна її особливість – вона постійно переміщається до нас за спину та б'є зі швидкістю блискавки. Від таких ударів дуже складно ухилитися. Найкраще буде робити так: коли Джейн опиниться за спиною, робимо перекид назад і відразу швидко б'ємо. Найкраще використовувати будь-які швидкі удари/постріли. Здобувши перемогу, нам знову запропонують зробити вибір: убити Джейн або залишити її в живих. У будь-якому випадку вибір впливатиме лише на кінцеву заставку. Вибираємо «залишити в живих». Джейн втече.
До нас прибіжить Мартен і попросить нас повернутися до Притулку в Руккенволі. Так і робимо. У Притулку вже горить і валиться, та й якщо подивитися у вікно, то можна побачити, що на вулицях твориться те саме. Говоримо з молодим легіонером. Відправляємо його і мера місцевого села до чарівної брами, а самі спускаємося в самий низ і йдемо в східний ліс. Біжимо без оглядки, не вплутуючись у бійки з ворогами (хоча тут будуть нові вороги під назвою daevas, дуже цікаві тварюки). Коли зустрінемо золотого хлопчика, зберігаємось і біжимо до нашої фінальної точки. Фінальна битва відбуватиметься біля річки, де сидить наш фінальний бос. Його звуть Corrupted Creator - це жахливе створення Джейн. Вбивається воно у два етапи: спочатку стріляємо в руку, ухиляючись від купки архонтів, потім, коли ми відстрілимо руку, потрібно буде цілитись у голову. Зробити це вкрай складно, оскільки на березі, яким ми бігаємо, буде періодично з'являтися ціла армія ворогів. Натомість, коли вона зникатиме, можна буде спокійно стріляти в голову Креатора. Саме в такий спосіб добиваємо монстра.
І у фіналі нам знову запропонують зробити вибір: вбити Джейн чи звільнити її. Який би ви не зробили вибір – це фінал. Дивимося заставку, в якій підбиваються підсумки. Як чарівний світ буде процвітати внадалі залежить від наших дій, які ми робили під час гри.