Дворучна зброя vs Дуали

Гладіатор. Хто це?

Від представників інших класів часто можна почути щось на кшталт «моб із списом», «консервна банка» тощо випади у бік гладіатора. Але давайте розберемося. Насамперед варто зрозуміти, в чому полягають плюси класу і в чому його мінуси.

Плюси Самодостатній клас. Після отримання першої стигми (Оздоровлення I) у гладіатора з'являється можливість лікуватись. Раз на три хвилини на 20% від базового хп, але це вже щось. Надалі з'являються й інші можливості для самолікування - реген хп, стигми Випити крові I, Друге дихання I. У результаті до 55 рівня гладіатор взагалі не вимагає підхил на фармі і з банок йому потрібні тільки банки на ману раз на кілька хвилин, а в ПвП цілком здатний тільки за рахунок відхилу переживати ньюки (величезна кількість втрат за короткий час) магів та лучників.

Агресивний у ПВП. Я вважаю це плюсом, оскільки така поведінка — одна з причин, чому взагалі люди виберуть гладіатора як клас для свого персонажа. Цьому дуже сприяє високий розкид урону списа, велика кількість АоЕ-скіллів, а також можливість перекидати противника на землю, після чого включаються додаткові удари (Спадаючий удар, Випити крові, Останній удар).

Універсальний. Гладіатор поєднує в собі добрі здібності до нанесення шкоди і «танкові» можливості (як активні - відхилення, броня балансу, так і пасивні - збільшене базове хп, можливість носити лати, пасивно підвищена агрогенерація). Таким чином, гладіатор завжди знайдеться місце в будь-якій групі.

Найкраща дальність атаки серед усіх милі-класів (від англ. melee – ближній бій). Максимальна дальність мілірадіусу у телескопічних копій — 7 метрів. Це настільки кориснийпараметр, що найкращим ПвП-зброєю для гладіатора залишається золоте Спис легата 47 загону (50 рівня), навіть після виходу патча 2.0 і появи можливості вибити собі руде спис Рудри (55 рівня) або виготовити Драконік-спис з набагато вищими показниками збитків. Якщо брати вартовий або чарівник, то для них кращі телескопи з доступних у грі набагато слабші за своїми показниками і найчастіше від таких телескопів відмовляються на користь кращих параметрів зброї.

Можливість використовувати цибулю. Не найочевидніший бонус, але він дає гарну перевагу перед сторожами та чарівниками. Цибуля дозволяє атакувати з дистанції, не зупиняючись - надзвичайно корисна можливість, коли рути ще не відкотилися або просто пішли у відбиток, а противник намагається відлетіти або втекти від вас під захист дружніх НВЦ.

Низькі можливості до кайту. Під час прокачування персонажа багато хто зустрічав лучників або магів, що вбивають елітних монстрів поодинці. В принципі, гладіатор, взявши до рук цибулю, теж може зображати щось подібне, але ефективність такого фарма зводиться практично до нуля. Єдиний випадок, коли мені такий кайт допоміг — квест на Спис Ветона, фаза вбивства елітних мобів неподалік села Юфросин. Цей квест я робив уночі з 4 до 7 ранку. Не найпродуктивніше проведення часу, треба сказати.

Уразливість перед магічними класами. Так, гладіатор має здатність до відхилення, хорошу шкоду, але тим не менш такі класи як Маг і Заклинатель становлять для гладіатора досить серйозну загрозу, в основному через їх здібності до контролю, а маги також мають дуже високий показник шкоди, особливо при використанні т.зв. «генеральських» божественних каменів та баффів на швидкість атаки та читання заклинань. Цей мінус можна частково компенсуватизаточування екіпірування в магічний захист, але про це пізніше.

Залежність від екіпірування. Як уже було сказано вище - втекти від пвп гладіатору складно, контролю у гладіатора немає. Отже, при нав'язаному нам пвп або при співвідношенні сил не на нашу користь (1 проти 2, наприклад), єдина наша надія — влити стільки шкоди, щоб швидко вивести супротивника з ладу. Для гладіатора із синьою зброєю в ПВЕ екіпіруванні це завдання практично непосильне (на відміну від, наприклад, тих самих заклиначів). Також на фармі — чим краще ми одягнені, тим ефективніші фарм, тим швидше ми одягаємося ще краще. З іншого боку, гладіатор у топовому екіпіруванні - це машина по подрібненню супротивника. Величезна «вибухова» шкода за короткий проміжок часу, високий показник хп, самовідхилення — це те, через що бояться кращих представників класу.

Особисто я для себе бачу гладіатора як армію з однієї людини. Група потрібна лише для походів у Дерадикон і підземелля фортець, та й просто щоб було з ким поспілкуватися. Хоча обмовлюся, що для себе розставив пріоритети на користь ПВП. Зрозуміло, для походів до Храму Пхасумандир або Фоету Темряви вам знадобиться повноцінна група, найчастіше з певним складом, де будуть як мінімум чарівник і цілитель і ще 3 дамагери.

Екіпірування

Зброя

Дворучний меч чи спис?

Спис і тільки спис. Чому? Я не хочу «розтікатися думкою по древу» і вдаватися до всіх подробиць, але основні ідеї постараюся донести:

Великий розкид утрат у списа. Це бонус у ПВП, він дозволяє несподівано видати досить високу шкоду, щоб лікар противника не встиг компенсувати його зціленням. Це досить важливий момент у затяжних боях.

Телескопи Кращий телескоп-спис (Спис легата 47-го загону) маєнабагато кращі параметри, ніж найкращий дворучник-телескоп (Дворучний меч Ранмарка).

А як же швидкість атаки? Це міф. Так, базова швидкість авто-атаки у дворучних мечів вища, ніж у копій, але це зовсім ніяк не впливає на швидкість анімації скіллів і цей бонус має дуже вузьке застосування, користь від якого не окупить всіх недоліків дворучних мечів. Крім того, при обчисленні шкоди скіллів враховується шкода зброї, а при інших рівних у дворучних мечів вона нижча ніж у копій, саме тому, що у дворучників вища швидкість атаки

Точність на дворучнику vs критий на списі. Це протистояння має сенс лише з низьких рівнях, коли магічним камінням важко підлаштувати під себе характеристики персонажа. На високих рівнях цей нюанс взагалі не важливий — замість двох каменів на точність вставляємо два камені на крит і вся різниця.

Отже, все-таки спис.

До виходу патча 2.5 кращою зброєю для гладіатора в ПвП є Спис легата 47го загону, схрещене з Списом елітного акана-ординарця (50АП-еліт). Зупинимося на цій спайці трохи докладніше. Чому саме цей варіант – найкращий? 1.Спис легата 47-го загону. (або Бакрама)

зброя

Телескопічність. Це основний параметр, через який за цим списом так полюють. На жаль, при спаюванні телескопічність другорядної зброї не передається всій спайці, тому вона повинна бути основною (не другорядною, припаюваною). Телескопічність - одна з головних властивостей зброї в ПВП. Відмінний бонус для гладіатора.

Висока шкода. Втрата цього списа — одна з найвищих для всіх копій 50-го рівня (більшу шкоду мають тільки крафтове драконік-спис і Спис Тахабати). Це, безумовно, ще один аргумент для того, щоб цей спис був головним у спайку. 2.Другоряднеспис. Воно має доповнювати основне, усувати його мінуси. Отже, мінуси списа Бакрами:

  • немає бонусу на швидкість атаки
  • немає пвп-бонусу
  • немає бонусу на точність

зброя

Це три основні мінуси списи Бакрами, в порядку зменшення за значимістю. Для усунення цих мінусів (точніше, двох перших мінусів) найкраще підходить елітний спис 50 рівня за окуляри безодні - він дає 19% бонус швидкості атаки та 10% пвп-урону.

Але врахуйте, що воно коштує досить дорого і після спайки з Бакрамою ви його більше ніколи не побачите. Але воно того варте.

Другим варіантом (більш бюджетним) є елітний спис 40 рівня за окуляри безодні. Воно дає трохи менші бонуси до швидкості атаки та до пвп-урону (18% та 9% відповідно), але коштує набагато дешевше та має бонус +100 точності.

гладіатора

Аналогічний спис 30-го рівня не має сенсу розглядати - він зовсім не має бонусу до швидкості атаки. Є ще різні варіанти зі швидкістю атаки, але вони не мають пвп-бонусу і тому малоактуальні.

атаки
На виході ідеальним варіантом ми отримуємо щось подібне:

Дворучна зброя vs Дуали.

Існує варіант піти в нижню гілку стигм (докладніше про стигми нижче) і бігати з дуалами. Для тих, хто вирішить присвятити себе такому варіанту я лише розпишу основні особливості дуалів: - Неспроможність у пвп. Вам можуть вішати локшину на вуха і розповідати, як з дуалами рвуть будь-кого на шматки, але це не так. У дуалів є два величезні мінуси в порівнянні з дворучною зброєю: 1. Мілі-радіус. Будь-який зможе, тримаючись від вас на достатній відстані, просто не давати вам завдати удару. Не варто тішитися одноручними телескопами. У них хоч дальність і підвищена, але все одно вона набагато нижча, ніж у списа.телескопа, наприклад. Крім того, для того щоб мілі-радіус був збільшений необхідно, щоб обидві зброї в руках були телескопічними. ПвП-телескопів у грі немає, спаювати одноручну зброю не можна. Так що в пвп телескопи хоч і можуть спробувати виправити ситуацію, але пвп-збитки у них вийде на 10-12% нижче, ніж у пари пвп-мечів, наприклад. (Примітка: ПВП-бонус з двох одноручок складається) 2. Перекидання. У дуалів немає пасивного перекидання як у дворучної зброї (з певним шансом будь-яка дворучна зброя перекидає супротивника у разі завдання критичного удару). Величезний мінус, гадаю, не варто пояснювати, чому. Так чи інакше, на практиці дуали - виключно ПВЕ-варіант.

Висока ДПС. Тут не посперечаєшся, у ПВЕ проточені дуали дають дуже пристойну шкоду в секунду.

Два божественні камені. Тут зрозуміло – дві зброї, два місця під БК. Безперечно, це бонус.

Дорожнеча. На відміну від дворучного тут доведеться заточувати обидві зброї. І якщо при заточуванні дворучок ми отримуємо бонус +4 білої атаки за кожен рівень заточування, то одноручна зброя дає лише +2. Два божественні камені - теж зайві витрати, яких не позбутися, якщо ви хочете досягти хороших результатів.

Витрати МП. Нижня (дуальна) гілка стигм споживає багато мани в одиницю часу. Витрати на банки будуть дуже високими.

Відсутність основної серії ао-скіллів. Це зменшує потенціал гладіатора на формі. У поєднанні зі збільшеним споживанням МП робить фарм з даулами досить неефективним. Підсумовуючи, можна дійти невтішного висновку, що дуали — цілком допустимий варіант для гладіатора, але дуже вузькоспеціалізований. Більш затратний на фармі, менш ефективний у ПВП, але видає більший ДПС з товстих босів, бій із якими займає тривалий час. ЧерезНаявність таких стигм, як контратака, цей варіант найбільш ефективний при танкуванні.

Цибуля.

Не чекали? :-) Цибуля - досить важлива частина вашого екіпірування в пвп. Завдяки йому ви можете не дати піти противнику з низьким хп (а на моїй практиці було зовсім вбивство противника з повним хп одним тільки луком). За великим рахунком, сама цибуля не важлива. Важлива його наявність. Варто звернути увагу на такі моменти:

Швидкість атаки. Дуже бажаний бонус.

ПвП-втрат. Теж корисний бонус. Найбільш ефективно для його досягнення припаяти до цибулі зі швидкістю атаки будь-який пвп-цибуля, нехай навіть 30-й.

Шанс оглушення з криту - надзвичайно корисна особливість цієї зброї, коли ви наздоганяєте супротивника. Відповідно, магічні камені в цибулю найкраще вставляти на крит.

Броня, біжутерія

Тут вибір невеликий і залежить тільки від вашої завзятості. В ідеалі - 55 біжутерія (після 2.5 - руда) та 50 пвп-сет (після 2.5 - 55 руда броня. На жаль, без сетових бонусів, але характеристики у неї відмінні)

Кольчуга чи лати? Дуже поширеним є протистояння цих двох варіантів броні. Якщо ви плануєте вичавити максимум магічного захисту (М. деф), то, звісно, ​​кольчуга. Але:

М. деф актуальний тільки якщо проточувати абсолютно всі гнізда - втрати крита і точності неминучі. І навіть при повному заточенні в М. деф ви не отримаєте імунітету від магії та магічних дебаффів. Більше того, за моїми власними тестами 2200 М. дефа (вартовий під Захисним блоком) не рятували від практично постійного проходження Ізоляції при М. точності 1340.

55 руді лати без урахування головного убору дають лише на 50 М. дефа менше, ніж кольчуга.

Загалом і в цілому популярні три варіанти заточування броні/зброї: 1. Крит-точність-атака У даному варіанті максимально розганяється шкода. Крит доводиться до 500-550, щоб зі сувої перекривати блок ф. крита противника, Точність піднімається до цифри 2100+, решта слотів забивається камінням на атаку. В принципі, точність це дуже тонкий момент у даній заточці. Все залежить від того, наскільки добре одягнені та у що заточені ваші супротивники. Цілком можливо, що і 1900 вам виявиться за очі. 2. М.Деф. Якщо говорити про заточення в М.Деф, то тут потрібно ще раз акцентувати увагу на тому, що чим м.дефа більше, тим вищий ефект від кожного наступного каменю. Тому немає сенсу точитися в М.Деф «частково». Тут доведеться йти за принципом «чи все, чи нічого». Ви не досягнете нічого, крім витрачених грошей і слотів у броні, якщо вставите, наприклад, половину каміння на м. деф, а решта на крит-точність. 3. Це різновид першого варіанту, де камені на атаку замінені камінням на хп для кращої живучості. На мою думку, не найкращий варіант, але він цілком має право на життя.

Ваша мета - рудий сет рудри, комплект біжутерії з Храму Пхасумандір. На латах є бонус до агресії, а гладіатора в ПВЕ найчастіше беруть саме на роль танка. Проміжним варіантом також хороший сет Анухарта. Забудьте про Фенрір / Міразент - ці мережі морально застаріли з виходом 2.0.

Заточення — я б рекомендував таки крит-точність-атака, хоча проточка в хп теж має сенс, особливо на молодому персонажі, живучість якого недостатня для повноцінного танкування.

Крім того, можна взяти щит+одноручку як другорядний набір для пве, але популярністю такий варіант не користується - занадто багато вкладень для специфічних завдань.