Ендшпіль у шахах ферзь проти пішака
Часто у шаховому ендшпілі виникає ситуація, коли у кожного гравця залишається по одному пішаку. Розглянемо найскладнішу з таких ситуацій: якщо одному з них вдається провести пішака у ферзі, а другий довів свого пішака до передостанньої горизонталі, завдання першого – не дати супротивникові шансу довести свого пішака. У випадках, коли пішака суперника ще далека від фінішу, виграш найсильнішої сторони - справа значно простіша.
Отже, тактика гри полягатиме в тому, щоб ферзем перешкоджати просуванню пішака (даваючи шахи ворожому королю або погрожуючи пішаку, коли король перебуває через одне поле від неї) і наблизити до неї свого короля.
Виграш темпу
На діаграмі показано типову позицію. Білі, маневруючи ферзем, виграють темпи наближення свого короля:
- 1 Фe7+ Kpf2. 2 Фd6 Kpe2. 3 Фe5+ Kpf1. 4 Фd4 Kpe2. 5 Фe4+ Kpf1. 6 Фd3+ Kpe1. 7 Фe3+ Kpd1.
Чорний король змушений стати на шляху власного пішака, інакше його буде втрачено. Зараз для того, щоб пішак міг просунутися у ферзі, знадобиться вже не один, а два ходи. На цьому першу серію шахів для виграшу темпу закінчено. Скориставшись нагодою зайвого ходу, білий король може наблизитися на одне поле.
- 8 Kpe5 Kpc2. 9 Фe2 Kpc1. 10 Фc4+ Kpb2. 11 Фd3 KPC1. 12 Фc3+ Kpd1
Другий виграний темп, що дозволяє зробити наступний крок білому королю.
- 13. Kpe4 Kpe2. 14 Фe3+ Kpd1
Черговий темп виграно.
- 15. Kpd3 та білі виграють.
Необхідні для перемоги виграші темпу досягалися лише тому, що король чорних, захищаючи пішака, був змушений ставати на полі перед нею, що й давало змогу королю супротивника.наблизитися.
Слонові та ладейні пішаки
При слоновій пішаку, що дійшла до передостанньої горизонталі у найслабшої сторони є чудовий шанс на нічию, т.к. король не повинен захищати пішака.
У ситуації на діаграмі:
- 1 Фg4+ Kph1. 2 Фf3+ Kpg1. 3 Фg3+ Kph1! і якщо білі беруть пішака – пат.
При ладейной прохідної пішаку у аналогічній ситуації виграш майже неможливий, т.к. король найслабшої сторони прагнутиме пату, стаючи перед своїм пішаком.
- 1 Фh3 Kpg1. 2 Фg3+ Kph1. 3 KPF6. Пат.
Виграш при ладейной пішаку іноді можливий, коли король найсильнішої сторони знаходиться поблизу короля супротивника. У ситуації, вказаній на наступній діаграмі, білі добиваються перемоги вже після перетворення пішака на ферзя:
- 1 Фh3 Kpg1. 2 Фg3+ Kph1. 3 Фе1+! KPG2. 4 Фe2+ Kpg1. 5 Kpf4!! h1Ф. 6 Kpg3, і наступного ходу білі дають мат або виграють чорного ферзя.
Якщо слабка сторона має ще одного пішака, крім ладейної на передостанній горизонталі – в центрі або на іншому фланзі, це часто дає сильній стороні шанс на перемогу.
- 1 Фe4+ Kpg1. 2 Фg4+ Kpf2. 3 Фh3 Kpg1. 4 Фg3+ Kph1. 5 Фf2! a2. 6 Фf1 #.
Список літератури: В. Панов "Перша книга шахіста". Вид. "Фізкультура та спорт", 1964