Енкаунтер - час грати!
На створення такого екшену Олександра надихнув фільм «Гра» з Майклом Дугласом у головній ролі.
Преса була до гри більш ніж прихильна, і Encounter рік у рік набирав популярності. Про гру написано дві книги: «Encounter. Нічний екстрім», «Планета Encounter», знято документальний фільм Encounter: Бажання жити».
На сьогоднішній день річний обсяг ринку нічних рольових ігор і перегонів у Москві оцінюється приблизно в шість мільйонів рублів, з перспективою зростання до 250% на рік.
У Encounter входить сім різновидів ігор. Хочете подивитись, що це за ігри?
Серед завдань є такі рівні:
• Пошуковий. Наслідуючи намальовані на місцевості підказки (малюнок мішені або літери EN), учасники шукають захований організаторами код, причому для цього етапу, як правило, використовуються покинуті будівлі або об'єкти, на територію яких досить складно потрапити.
• Агентський. Пошук біля агента- людини, носія необхідної учасників інформації. Його потрібно знайти за описаними ознаками або реакції на кодову (часто зовсім шалену) фразу. Якщо ви встигнете знайти агента раніше, ніж потрапите до міліцейського чи психіатричного відділення, він поділиться з вами потрібною інформацією. Щоправда, цілком може зажадати якийсь предмет або попросить виконати певну дію. Втім, досить чіткі асоціації з певним персонажем українських народних казок у характері агента часто простежуються.
• Логічний.
• Конкурсний. Наприклад, викласти максимально довгу лінію зі знятого з учасників команди одягу. За конкурси нараховується бонусний час, який віднімається від часу, витраченого на гру.
• Екстремальний. Рівень, проходженняякого пов'язано із певним ризиком для здоров'я гравців. Найчастіше це пошук коду на висотних об'єктах (опори мосту, будівельний кран, телевежа).
• Координатор. На такому рівні команда може отримати код лише за допомогою координаторів та аналітиків. Польові гравці добувають певну інформацію, подальшою обробкою якої займається координаційний штаб. Причому координатор необов'язково повинен працювати дистанційно від команди, він може розташуватися з комунікатором або ноутбуком на задньому сидінні автомобіля.
Види енкаунтерів (так звані «моди»)
Кешінг
Гравці отримують координати захованих на території міста чи області кодів. Як правило, вони написані на дні пластикового контейнера, всередині якого можуть бути призи від організаторів Ігри або сувеніри, залишені попередніми командами, які вже знаходили цю схованку. Ці сувеніри можна забрати, залишити там же або покласти в контейнер щось від себе, керуючись принципами щедрості, людинолюбства та мірою розвиненої фантазії. Озброївшись картами та GPS навігаторами, учасники шукають скарб і, виявивши код, вводять його на сайті Ігри, зафіксувавши факт виявлення схованки.
Що потрібно для кешингу: карта місцевості, GPS навігатор, доступ в інтернет та саперна лопатка.
Точки
Команда отримує на сайті зашифровану точку в місті – місце, де організатори написали спеціальний код. Розгадавши ребус про її місцезнаходження, команда, вирахувавши найоптимальніший для пересування маршрут, виїжджає на місце. Там уже на місці йде пошук написаного коду. Він може бути на дні іржавої бочки, на балці перекриття, у підвалі, повному щурів або просто написаним на стіні. Виявивши код, команда вводить його на сайті Ігри та отримуєнаступну зашифровану точку. Ігрова зона - адміністративні межі міста. Перемагає команда, яка швидше за інших розгадала і відвідала всі точки.
Що потрібно для точок: автомобіль, для пересування між ними, карта міста, доступ в Інтернет, ліхтарики, рації та гарне знання міських районів та пам'яток.
Мозковий штурм
Це єдина гра в Encounter, у якій можна брати участь, не встаючи через комп'ютер. Аналог «Що? Де? Коли? зазвичай проводитися у вихідні дні та збирає команди з різних міст та країн, незалежно від того, на якому домені проходить Гра. Перемагає учасник чи команда, яка раніше за всіх пройде всі рівні (відповість на всі питання).
Що потрібно для Мозкового штурму: доступ до інтернету та інтелект.
Фотополювання
Це виключно творче змагання, в якому вирішального значення набуває фантазія та креатив учасників команди. Команда отримує близько десятка коротких фраз, проілюструвати які повинні зроблені учасниками знімки. Наприклад: Єшкін кіт, Маланьїне весілля, швидкоплинне бачення. Для виконання завдань надається необмежену кількість часу. При виставленні оцінок враховується ідея та якість знімка. Оцінюються знімки за двома системами: Самооцінка та Судове засідання.
Самооцінка — це коли самі команди і виставляють оцінки одна одній, природно, не маючи права голосувати за свої знімки. Судове засідання – коли фотографії оцінюються суддівською колегією (відомі фотографи, креативні, творчі чи медійні особи). Переможцем стає учасник або команда, яка отримала у сумі максимальний середній бал за всі знімки.
Що потрібно для Фотополювання: професійний фотоапарат, креативні та творчі ідеї.
На відміну відФотополювання, учасники якого весь ігровий час подумки відповідають на друге питання української інтелігенції, яке звучить як «Що робити?», учасники Фотоекстриму на цю тему взагалі не паряться – їм даються чіткі та дуже докладні інструкції. Після яких, єдине питання, який займає думки команди весь відведений для гри час (а він на відміну від Фотополювання тут обмежений), звучить як «Ну, і як же млинець, ми ЦЕ зробимо. ».
Адже для отримання такого постановочного знімка за заданими параметрами команда повинна подолати різного роду складності: знайти вертоліт, на який можна забратися, або боулінг, в який пустять роздягнену людину; дізнатися, хто може ходити по воді, яка дівчина погодиться поринути в голову або вмовити трьох сто кілограмових тіток знятися в купальниках. Ну як то так.
Мокрі війни
Якщо Фотополювання у 2004 році увійшло до складу Encounter з легкої руки нашого співвітчизника Олексія Ткачова, товиникненням Мокрих воєн ми завдячуємо двом друзям — студентам з Нью-Йорка — Францу Аліко та Ютаї Альберту Ляо. Хлопці, у тому ж 2004 році зрозуміли, що обстрілювати з водяних пістолетиків у спеку можна не тільки сусідів по кампусу, а й усе інше людство, і винесли гру за межі рідної альма-матер. Людство крок оцінило - зараз Мокри війни є однією з найбільш захоплюючих ігор Encounter. Суть гри в тому, що кожен учасник є мисливцем і жертвою. Тобто поки ти, отримавши досьє на свою жертву, будуєш підступні плани проти неї, хтось, отримавши твоє досьє, підстерігає з мокрою зброєю в руках тебе. Твоя мета проста – замочити свою жертву буквально чистою водою з водяного пістолета. Мета жертви – не дати себе замочити. Мета твого переслідувача –замочити тебе. У цьому абсолютно не любовному трикутнику переможе найхитріший. А також обережний та стрімкий. Якщо вам пощастить, і ви замочите свою жертву перед тим, як замочать вас, то жертва дасть вам свій код життя, який необхідно ввести у форму на сайті. Там же ви отримаєте досьє на того учасника, на якого полювала замочена жертва. Таким нехитрим чином, коло гравців звужується і у фіналі залишається лише два мисливці, які відстежують один одного.
Мета гри, яка в цілодобовому режимі може йти тижнями — замочити максимальну кількість жертв і залишитися незамоченою.
Для Мокрих воєн потрібна: водяна зброя (пістолети, рушниці, автомати), заправлені чистою водою, «атестат» — віртуальний документ, який підтверджує справжність особи та доступ до інтернету, щоб отримати досьє на жертву.
Якщо ви вже вибрали з усього цього різноманіття підходяще вам неподобство, реєструйтесь на гру без роздумів, адже участь у подібній пригоді ще й вирішує цілу масу проблем, з якими у щоденному режимі стикається кожен із нас:
Життя стало одноманітним: робота - будинок - робота? Нема ідей, як провести з друзями вихідні? Не віриш, що на світі існують цікаві дівчата чи сміливі та рішучі хлопці? Хочеш дізнатися, як ти реагуватимеш у стресовій ситуації? Перевірити на слабко нового друга? Кинути виклик власним страхом?
Тут, як не крути є всього два випробувані способи:
1.З'їсти з ним горезвісний пуд солі, настійно рекомендований розсудливими предками (а це, шляхом нехитрих підрахунків, на секундочку, три з половиною роки спільного життя)
Вибір лише за тобою! І, якщо ти вибрав Encounter, ми бажаємо тобі захоплюючих пригод!