ETROM The Astral Essence
ETROM: The Astral Essenceвід італійськоїPM. Studios - дуже дивний представник жанру action / RPG. Подібно до типового мешканця Апеннін, образ якого давно знайшов свою нішу в міфологічній свідомості українців, гра ця дуже імпульсивна, непослідовна і не доводить розпочате до кінця.
А почали італійці, прямо скажемо, за здоров'я: відразу видно, з яким ентузіазмом P.M. Studios підійшла до створення всесвітньої гри. УETROM: The Astral Essenceдоступно більше 20 немаленьких текстових файлів (ще кілька десятків документів можна купити по ходу гри), в яких докладно розповідається італійська версія альтернативного майбутнього Землі. Насправді, це варіації на все ще модну кіберпанк-тематику: навколо правлять корпорації, людство, що залишилося живим після глобальної катастрофи, тулиться у величезних мегаполісах, похмурих і одноманітних, де квартали розділені залізними бар'єрами і всюди тотальний контроль – навіть за народжуваністю. Але в сеттингуETROM: The Astral Essenceне все так побито. Родзинку йому надає поєднання магії та технології (тут гра наближається вже до «стим-панку»), а також обмеженість людства чотирма державами. Кожне з них являє собою пряме посилання до відомих у реальній історії прототипів. Тут є, наприклад, Гітленд із фортецею Гестапо у центрі карти, або Урсатон, де у столиці – місті Сталгра – править Батько Народу. Не обійшлося і без крихти власне італійської специфіки: одна з держав – гіпертрофована пародія на Ватикан. За межами цих мегаполісів лежать Мертві пустелі, де панує чума. Тут вижити можна лише у спеціальних масках. Далі – обгороджені спеціальним бар'єром (відразу згадуємо«Готику») Зовнішні Землі, деніяка маска не врятує. У таких умовах людство вимушено сидить на цілющому мінералі під назвою хроммій. Нічого веселого, одним словом.



Похмурий настрій у головного героя гри – офіцера Етрома. Ще б пак - людина знайшла джерело таємничої астральної енергії, придбала за допомогою цього купу здібностей, у тому числі і магічних, але замість влади у нього тепер тільки головний біль: хто він, у чому полягає його призначення, в чому сенс життя, що робити зі своїм астральною сутністю, як пройти в бібліотеку ... У результаті Етром потрапляє в каналізацію, де знаходить астральний замок і якогось пророка, який туманно обіцяє наставити його на істинний шлях.



Вогнепальної зброї, до речі, тут безліч - від простеньких лазерних пістолетів до ракетниць і снайперських гвинтівок. Сподобалася магічна система, щільно пов'язана з типом астральної сокири, що використовується на даний момент. Усього таких типів дванадцять, і відкриваються вони поступово під час гри. В основному це аналоги традиційної магії, але трапляються й незвичайні екземпляри. В цілому магічна система надає грі особливу родзинку, помітно облагороджуючи ігровий процес: більшість «босів» уразливі лише до конкретної магії. Вдалою знахідкою слід визнати і здатність героя перетворюватися на якийсь час на жахливого монстра з величезною силою та невразливістю. Так, це вже було, але для action/RPG з виглядом від третьої особи досить незвично. Розподіляти очки досвіду при отриманні рівня можна тільки в астральному замку – рішення, безумовно, спірне, але цілком зрозуміле з погляду сеттингу гри, її стилю та особливостей буття головного героя. І навіть навмисне одноманітність локацій, де ми не зустрінемо практично жодного мирногожителя (за рідкісним винятком), до певного часу логічно вписується в загальний стиль і похмурий світ гри.



Таке враження, що італійці просто поставили собі за мету відлякати від своєї гри всіх і вся, явно не бажаючи, щоб її пройшли до кінця. Можливо, там, наприкінці, в уста героя чи пророка вкладені якісь заборонені слова, заклики до повалення конституційного ладу, пропаганда фашизму чи педофілії? Чи містяться непристойні сцени? Боюся, дізнаються про це тільки найстійкіші гравці. Насамкінець – кілька слів про графіку. Я б не назвав її такою вже старомодною та страшною, як це вже встигли зробити деякі: картинка зовсім не лякає, більше того, для action/RPG з виглядом від третьої особи вона цілком пристойна. Місцями вона хизується цікавою деталізацією та архітектурою, непоганою анімацією та цікавими спецефектами, за повною задіяними деякі новомодні технології, у тому числі шейдери явно не останньої моделі. Спецефекти ці, до речі, успішно прикривають справді бідні текстури. Ігровий арт і зовсім чарівний. Інша річ, що й тут далися взнаки особливості загадкової італійської душі: почуття міри змінило співробітникамPM. Studios і тому частенько деякі графічні ефекти, особливо blur і підсвічування, виглядають, м'яко кажучи, незграбно.
*** Дебютний проектPM. Studios важко оцінювати.ETROM: The Astral Essenceчітко поділяється на дві частини: цілком пристойну першу і абсолютно «ніяку» другу. Можу порекомендувати одне – награтися вдосталь до того моменту, як Етрома відправлять за межі рідної держави, а потім – заглибитись у читання численних текстів, що зустрічаються у грі. В цьому випадку і спогади приємні залишаться, і інтелектуальна користь очевидна.Рейтинги: